Estudié programación en la universidad porque mi inglés era pobre.
En primer lugar, si eres bueno en tu especialidad, sería fácil conseguir un trabajo, pero el inglés es el único obstáculo que obstaculiza tu sueño. --salario alto;
p>En segundo lugar, recomiendo encarecidamente a Jianye que mejore el inglés, porque muchos piratas informáticos nacionales han aprendido a programar por sí mismos y algunos han aprendido inglés por sí mismos (anormal + inspirador), como el autor. que quemaron incienso para pandas (Shi Wu fue arrestado por la policía) Solo hay medio auto de libros autodidactas) y hay muchos Hongke autodidactas y desconocidos, etc.
Finalmente, sin perseverancia + sin paciencia = sin éxito; es lo mismo para cualquier especialidad;
Conclusión: Ocho perspectivas de empleo futuro + recomendación profesional de Qian Jinghao:
Talentos de alta tecnología representados por tecnología electrónica, bioingeniería, tecnología aeroespacial, utilización marina, nuevas energías y nuevos materiales,
Talentos en tecnología de la información, talentos en mecatrónica, talentos en tecnología agrícola, talentos en tecnología de protección ambiental, Bioingeniería Talentos de I+D, talentos de comercio internacional y abogados.
Le ayudamos a recomendar varias especialidades que son fáciles de aprender y tienen salarios altos. Estudié programación en la universidad. Como mi inglés no es bueno, no puedo entender el código.
No habrá pastel en el cielo, y el salario no será alto si estudias bien porque hay mucha gente.
Por lo tanto, sólo puedes encontrar una solución tú mismo. . . . . ¿Qué universidad debería estudiar programación de Railway Press?
¿Cuál es la relación entre Railway Press y la programación? ¿Cuál es la traducción al inglés de programación? ¿Cómo se dice programación en inglés?
Programación? n.Programación (informática), ¿diseño a física? Matemáticas, inglés, inglés, matemáticas definitivamente estarán involucradas. En cuanto a la física, creo que si quieres crear un programa para simular experimentos físicos, definitivamente lo usarás. La programación debe ser exigente mentalmente, por lo que las materias de ciencias son más pesadas.
Debes ser bueno programando en inglés
No necesito aprender C++ en absoluto, a menos que quieras leer libros de programación extranjeros, algunos códigos no están realmente en inglés. Son solo abreviaturas. Solo recuérdalas. Simplemente vive allí, es equivalente a conocer los símbolos en inglés. Solo puedo decir que debe ser más fácil de entender y recordar. Los estudiantes universitarios en informática necesitan aprender inglés en informática. ver con la programación. ¿Qué es la programación de pregrado de ACM?
El Concurso Internacional de Programación Universitaria ACM (ACM-ICPC o ICPC) es una competencia anual patrocinada por la Association for Computing Machinery (ACM) que tiene como objetivo mostrar la creatividad, el trabajo en equipo y la programación y análisis de los estudiantes universitarios. bajo presión y habilidades para la resolución de problemas. ACM-ICPC o ICPC es una competencia anual patrocinada por la Association for Computing Machinery (ACM) para mostrar la innovación, el trabajo en equipo y la capacidad de los estudiantes universitarios para programar, analizar y resolver problemas bajo presión. Después de casi 30 años de desarrollo, el Concurso Universitario Internacional de Programación ACM se ha convertido en el concurso informático más influyente para estudiantes universitarios. Actualmente, el concurso está patrocinado por IBM.
La historia del juego se remonta a 1970, cuando se celebró el primer juego en la Universidad Texas A&M. El patrocinador en ese momento era el Capítulo Alfa de la Sociedad de Honor de Informática de la UPE. Como una nueva forma de descubrir y formar a los mejores estudiantes en informática, el concurso recibió rápidamente respuestas positivas de universidades de Estados Unidos y Canadá. En 1977, se llevaron a cabo las primeras finales durante la Conferencia de Ciencias de la Computación de la ACM y la competencia creció hasta convertirse en la actual competencia internacional transfronteriza anual. Hasta el momento se ha celebrado 29 veces.
Las primeras competiciones contaron con equipos de Estados Unidos y Canadá, y luego se convirtieron en una competición mundial. El evento ha crecido rápidamente, especialmente desde que IBM comenzó a patrocinarlo en 1997, cuando participaron un total de 840 equipos de 560 universidades. En 2004, este número aumentó rápidamente a 4109 equipos participantes de 840 universidades, creciendo a una tasa anual del 10-20%.
En la década de 1980, la ACM celebró la competición en la Universidad de Baylor en Texas.
En los primeros años de la competición, la mayoría de los campeonatos los ganaban universidades de Estados Unidos y Canadá. Universidades de Rusia y otros países de Europa del Este han ganado el título varias veces desde finales de los años 1990.
El equipo de la Universidad Jiao Tong de Shanghai de China continental ganó el campeonato tanto en la competencia número 26 celebrada en Hawaii en 2002 como en la final mundial número 29 celebrada en Shanghai en 2005. Este es el mejor resultado obtenido por una universidad asiática en el concurso hasta la fecha. La competencia ha pasado de ser una competencia entre universidades norteamericanas a una competencia entre universidades asiáticas y europeas.
ACM-ICPC está compuesto por tres miembros de cada colegio. Cada miembro del equipo debe ser un estudiante actual, tiene un límite de edad determinado y puede participar en hasta 2 finales globales y 5 pruebas regionales.
Durante la competición, cada equipo debe escribir un programa en C, C++, Pascal o Java para resolver de 7 a 10 problemas en una computadora en 5 horas. Una vez completado el programa, se enviará a los jueces para su ejecución. Los resultados de la carrera se juzgarán como correctos o incorrectos y se notificará a los equipos participantes de manera oportuna. Curiosamente, después de que cada equipo complete una pregunta correctamente, el organizador levantará un globo que representa el color de la pregunta en su lugar.
El ganador será el equipo que responda correctamente a más preguntas en el menor tiempo. Cada pregunta será cronometrada desde el inicio de la competencia hasta que se determine la respuesta correcta. Habrá una penalización de 20 minutos por cada respuesta incorrecta no contarán. Por ejemplo, el equipo A y el equipo B completaron dos preguntas correctamente. El equipo A envió a la 1:00 y 2:45 después de que comenzó el juego, y el equipo B envió a la 1:20 y 2:00. Sin embargo, el equipo B envió una pregunta. dos veces pregunta. El tiempo total del equipo A es 1:02:45=3:45, mientras que el tiempo total del equipo B es 1:22:00:20=3:40. Por lo tanto, el equipo B tiene un tiempo menor. tiempo total.
¿Qué tal la programación WINDOWS (lenguaje C) en la Universidad Jiao Tong de Shanghai?
Creo que quieres aprender programación framework. Tengo un libro, si quieres leerlo, es "Programación Visual C++" de Wang Yujian. Si no desea aprender C ++, le sugiero que vaya a Wanpeng.com para buscar la serie "C Can Do Great Things".
Programación Windows, mfc?
Eso no es tan bueno como C#. ¿Está seguro de que puede dominar los punteros como introducción básica al lenguaje C?
También es necesario aprender los algoritmos y las reglas de algoritmos de uso común.
Libros de introducción recomendados sobre estructuras de datos y algoritmos.
¿Qué lenguaje es la base de la programación universitaria?
La mayoría de ellos son VB
Pero algunas especialidades parecen necesitar aprender C++