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Guía de medallas de Force of War: combinación de armas para Medal of War

Guía de Medal of Fire: combinación de tropas de Medal of War. Medal of Fire es un juego de desarrollo con temática de guerra. Muchos jugadores no saben cómo iniciar el juego después de unirse al juego. te guiará. Accede a la guía completa sobre cómo jugar Medal of War.

1. Cómo jugar:

El juego destruye las ciudades de otros jugadores y no puede saquear los recursos de otras personas. No se recomienda comprar. Productos del mercado negro, excepto productos con precio de recursos, comprarlos con nivel VIP es suficiente.

La diferencia específica se refleja en los engranajes, balas, cabezas doradas y accesorios dorados del juego. Vale la pena mencionar que el precio de los "puntos de lavado" en este juego es tan bajo como 20 de oro, lo que es suficiente para reembolsar por completo toda la experiencia y las balas.

Todas las armas se pueden utilizar como materiales. Los jugadores pueden cambiar de arma en cualquier momento según sus preferencias sin conflicto.

Entre ellos, la artillería y los tanques superpesados ​​son las unidades principales en la etapa posterior. En el mapa de empuje, es más apropiado empujar la artillería y los tanques superpesados.

El objetivo general del juego es dominar una ciudad de nivel 1, integrar jugadores, participar en guerras de ciudades de nivel 2, dominar la ciudad, etc. para obtener beneficios más fuertes.

En términos de investigación científica de jugadores y construcción de alianzas, solo se recomienda comenzar a desarrollar tecnología primero. La razón es la misma que se mencionó anteriormente, solo que no te faltarán aceleración y materiales de construcción. recursos.

2. Operaciones básicas:

La ocupación de aldeas y la construcción de cuarteles generales en el juego se lleva a cabo principalmente moviendo las bases de los jugadores al campo de construcción si hay otros jugadores en el área no protegida. ciudad dentro del alcance, los jugadores deben ser lanzados al aire antes de que puedan ser ocupados.

3. Técnicas avanzadas:

1. Las unidades tienen rangos, que son aproximadamente 2 cuadrículas, 3 cuadrículas, 4 cuadrículas y 5 cuadrículas: Tanques, tanques, aniquiladores, infantería. y los antitanques tienen 2 cuadrículas Cañón Katyusha 3 casillas de artillería 4 casillas de base 5 casillas.

2. Capítulo de Demolición de Casas: Cuando la unidad de guarnición en la ciudad opuesta no tiene 4 casillas de artillería, solo necesitamos desplegar la artillería a 4 casillas de distancia, usar el tanque pesado para sobrecargar la ciudad y luego mueve el tanque pesado al rango de 4 cuadrados. Encontrarás que lo único que puede atacarte es tu base y puedes demoler la ciudad sin ningún daño.

3. Clase de personaje: aunque no recomiendo jugar a Katyusha porque es demasiado frágil, soy un jugador acérrimo con sobrepeso de artillería, pero aún así tengo que decir que la velocidad de recarga de Katyusha es de 8 segundos. La preparación para disparar es de 4 segundos. Al moverse hacia adelante y hacia atrás para disparar, la frecuencia de ataque se puede reducir en 4 segundos. En la etapa inicial de este juego, debido a que la brecha directa entre jugadores no es obvia, el equipo que defiende la casa tiene mayor ventaja, por supuesto, está en línea. . Puedes debilitar el daño del enemigo a tu ciudad concentrándote en la artillería y Katyusha que ya están atacando tu ciudad. ¿No sería bueno guarnecerlos después de destruirlos? Intenté atrapar a más de 1.000 personas en el lado opuesto y los golpeé hasta que dejaron de atacar nuestra ciudad. Cuando me atacaron, concentré mi fuego en ellos y los perseguí cuando huyeron.

4. Me gustaría enfatizar aquí que antes de 7.1 estrellas, puedes jugar tantas unidades como quieras, y pueden usarse como materiales de todos modos, pero debes tener al menos 2 artillería y 1 anti. -tanque, de lo contrario puedes desmontarlos a tu antojo. Anotemos aquí los brazos recomendados. La Unión Soviética juega con tanques medianos y cazacarros. La Unión Soviética y China pueden utilizar sus propias expediciones de reparación y resistencia para robar tropas en otras áreas de la alianza. Se dice que los cazacarros soviéticos pueden alcanzar una velocidad de 70 km a toda velocidad.

5. Free recomienda artillería y tanques pesados. Su tanque pesado es la única unidad con un alto daño de fortificación. La ventaja es que se puede desmantelar rápidamente en PvP. . No pienses demasiado en nada más. Los cañones antitanques alemanes y los sobrepesos alemanes con sobrepeso solo tienen cartas de tropas de 5 estrellas.

6. Los materiales combinados con la carne de rata en etapa avanzada de otros brazos dan miedo. Puedes confiar en él para superar el nivel 9 de Black Duck solo. . Aunque el cañón antitanque alemán tiene un alcance de 3, su poderosa capacidad perforante es eficaz contra unidades con sobrepeso.

4. Guía de combinación de tropas con medallas de Fire of War

Penetración, armadura (llamada profundidad de armadura en el juego), HP (llamada durabilidad en el juego)

Fire of War Cuando el Juego de Medallas ataca a una unidad con atributos de armadura, el método de cálculo del daño es el siguiente:

1 Cuando el valor de armadura del atacante es del 100%, solo puede desencadenar un ataque normal. y su daño es del panel 50%.

2. Tocado cuando el valor de penetración del atacante es ≥ 100% del valor de armadura del atacado y no superior al 150% del valor de armadura de este último. Daño penetrante.

3. Si el valor de penetración del atacante es el 150% del valor de armadura del atacante, se considerará sobrepenetración y el daño se reducirá al 50%.

PD: Además del algoritmo de armadura, también hay "bonificación de daño a vehículos" y "bonificación de daño a fortificaciones".

Basado en este método de daño, los principios básicos para restringir varios brazos del mismo nivel de estrella son:

1. Tanques pesados: tanques medianos y ligeros de restricción permanente y de salida.

2. Tanques medianos: restringen a los cazacarros (la profundidad de penetración de los cazacarros es generalmente superior al 150% del blindaje de los tanques medianos, por lo que cada daño causado por los cazacarros a los tanques medianos se debilita en un 50%. ).

3. Tanques ligeros: Restringe a los cazacarros, la artillería y el Katyusha.

4. Tanque súper pesado: está restringido por infantería antitanque y su postura restringe todas las demás armas. Sin embargo, debido a que la velocidad de movimiento de la munición súper pesada es demasiado lenta, es difícil. para mostrar opresión en otras batallas además de las batallas críticas.

Ventajas del ejército militar: tanque medio, tanque ligero.

El objetivo principal del ejército de moldes es la velocidad de movimiento, es decir, la movilidad. Su valor es generalmente de 2 a 10 puntos más alto que el de las unidades alemanas y soviéticas del mismo tipo. Persecución y aniquilación perfectas. Sólo el ejército de moldes puede lograr una persecución y aniquilación perfectas. Los tanques medianos se mueven más rápido que los cazacarros.

Las armas icónicas son el único tanque ligero de 5 estrellas en el juego actualmente, y el tanque ligero de 7 estrellas + tanque ligero definitivo. El tanque ligero definitivo tiene posibilidades ilimitadas en términos de potencial de cultivo, pero al menos. Al mismo tiempo el límite inferior es muy bajo, actualmente creo que es una opción para jugadores con mucho dinero, mientras que los jugadores pequeños, medianos y micro no recomiendan invertir recursos limitados en entrenamiento.

Las ventajas de Alemania: tanques pesados, tanques superpesados ​​y cazacarros.

Alemania se centra en un blindaje elevado. Digámoslo de esta manera: ni siquiera los tanques pesados ​​estadounidenses y soviéticos totalmente modificados con la misma clasificación de estrellas no pueden penetrar el blindaje de los tanques pesados ​​alemanes en blanco.

Cuando los tanques pesados ​​estadounidenses y soviéticos se encuentren con tanques pesados ​​alemanes, su daño se multiplicará por 0,5; su velocidad no es mucho más lenta que la de los tanques pesados ​​estadounidenses y soviéticos, por lo que no habrá impacto. Sin embargo, la brecha entre los tanques medios alemanes y los tanques medios americanos y soviéticos era amplia. Los cazacarros alemanes tienen un gran daño y un buen alcance en las últimas etapas.

Las ventajas del ejército soviético: tanques medianos de 6 estrellas o más, tanques de 6,1 estrellas y Katyusha.

Lo más interesante de este juego es el ejército soviético, y lo más interesante del ejército soviético es que cuando aumenta el nivel de estrellas, un cierto valor aumenta repentinamente en una cantidad enorme, lo que resulta en una calidad. cambiar.

Por ejemplo, el alcance del cazacarros soviético de 6 estrellas es de 6 km, pero el alcance del cazacarros de 6,1 estrellas es de 11,8 km, y luego el alcance del cazacarros de 7 estrellas es de 17,23 km.