Compré una nueva tarjeta de grabación DSL, ¿cómo grabo juegos en la tarjeta?
El chip de memoria utilizado en la tarjeta de grabación es un chip FLASH que se puede borrar y escribir continuamente para almacenar la ROM del juego. Dado que el chip FLASH utilizado para almacenar la ROM del juego se utiliza para ejecutar programas (juegos) y tiene altos requisitos en cuanto a la velocidad de almacenamiento aleatorio, casi todas las tarjetas de grabación utilizan FLASH tipo NOR como chip de almacenamiento. La capacidad de este chip es relativamente pequeña. Debido al procesamiento, la capacidad es la misma que la de una ROM de juego.
En la actualidad, hay dos fabricantes principales de chips NOR FLASH en el mundo: INTEL y AMD&FUJITSU Dado que INTEL es un poco más lento, AMD&FUJITSU utiliza AMD&FUJITSU como la primera opción para grabar cintas para almacenamiento ROM de juegos. Se registran quemadores domésticos conocidos de las marcas EZ, EZFA, EWIN y GBALINK. EZ, EZFA, EWIN y GBALINK usan el mismo tipo de chips sin excepción. Se puede ver que usar mejores chips de memoria FLASH para grabar casetes debería ser un requisito básico, que también es la garantía fundamental para el funcionamiento estable del juego. .
Además, una parte importante de la tarjeta de grabación: el chip de control, que es el dispositivo central que controla las funciones de la tarjeta de grabación, memoria de archivo, reloj, etc., y también es uno de los Los mejores indicadores del contenido técnico de todo el sistema de grabación, los chips de control utilizados actualmente en la grabación de tarjetas se pueden dividir en dos categorías. Un tipo es un chip que requiere un código lógico de desarrollo propio y se quema y forma a través de un dispositivo lógico programable. CPLD y el otro tipo es un chip simplificado que utiliza un embalaje de vinilo. La otra es una versión simplificada del chip ASIC encapsulado en vinilo.
Las tarjetas de grabación de chip de control CPLD utilizadas actualmente son las siguientes: serie EZ, serie GBALINK ZIP, serie Ewin, serie EZFA, EFA-LINKER. En comparación con los casetes que utilizan la versión de chip de control ASIC para grabar, estos. Los casetes son funciones mejores y más completas, combinadas con soporte para casetes, función de reloj con soporte ilimitado para casetes y emulación de hardware de archivos FLASH. Si bien simulan el archivo FLASH, la cooperación entre el software y el hardware también es más tácita. Las funciones del software de estas tarjetas de grabación son relativamente más completas. Básicamente, debido al proceso y al costo, proporcionan funciones como el menú de reinicio por software. cuestiones del propio CPLD, el precio de este tipo de casete de grabación es relativamente alto y el consumo de energía también es ligeramente mayor.
Las tarjetas de grabación con chip de control ASIC actuales son las siguientes: EZ Magic Card, FireWire Card y muchas otras marcas de gama baja.
Debido a que la lógica del chip de control ASIC encapsulado en vinilo es muy simple, el rendimiento de la tarjeta de grabación que utiliza este tipo de chip de control es generalmente débil y es una tarjeta única o una tarjeta combinada con una partición de 32 Mbit. La mayoría de los casetes no admiten relojes, pero el soporte para archivos no es lo suficientemente alto. El desarrollo de estos casetes está limitado por el hardware. El software actualmente casi no admite funciones de reinicio por software y trampas, y su consumo de energía es. bajo (tan bajo como la función de trampa (el consumo de energía es equivalente al de la tarjeta D) y el precio es bajo.
La parte de memoria de archivo de la tarjeta de grabación se compone principalmente de chips SRAM que almacenan el juego. archivos de archivo y circuitos de carga En términos generales, los casetes de menos de 512 Mbit usan chips de 2 Mbit y los casetes de más de 512 Mbit (incluidos 512 Mbit) usan más de 4 Mbit de SRAM (XG2T512 es especial porque su SMS es un núcleo de archivo, por lo que no requiere un. SRAM de gran capacidad). La fuente de alimentación de la SRAM la proporciona una batería de botón de 3 V. Sí, muchas tarjetas flash utilizan baterías recargables, principalmente para evitar el problema de la pérdida de archivos cuando la batería se agota y no puede proporcionar suficiente energía a la SRAM.
Además, existen otras tarjetas con funciones especiales. La parte que no quema el casete debe estar compuesta por partes con funciones especiales que los desarrolladores las desarrollan para proporcionar más puntos de venta y funciones más importantes. una es la parte del circuito del reloj. El circuito del reloj consta principalmente de un chip de reloj y un oscilador de cristal.
El área de copia de seguridad del juego todavía pertenece a la tarjeta de grabación. La proporcionan principalmente algunos productos de grabación lanzados recientemente. El más representativo es EZ3, que equivale a un casete de grabación de 256 Mbit más una unidad flash USB de 128 Mbyte. de los cuales el chip de memoria de 128 Mbytes utiliza NAND FLASH, proporcionando así una solución de almacenamiento de respaldo para juegos de gran capacidad y bajo costo. Por supuesto, los juegos almacenados aquí no se pueden ejecutar directamente y deben descomprimirse en el área SRAM o en el área FLASH tipo NOR del cartucho para ejecutarse.