Versión móvil de Minecraft, cómo usar el mapa para encontrar la aldea, cómo se ve la aldea en el mapa, es la última versión de la hoja de ruta actualizada
Puedes ingresar la semilla 999 para actualizar el mapa de la aldea en la versión móvil de Minecraft.
Las aldeas NPC son grupos de edificios donde viven personajes no jugadores (NPC). Los NPC son aldeanos generados aleatoriamente. La cantidad de espacio que utiliza una aldea es aleatoria, al igual que el terreno.
Edificios:
Algunos de los edificios que se pueden encontrar dentro del pueblo incluyen:
Chalets: Hechos de madera, cercas, tablones y adoquines, Los Las casas en el desierto están hechas de arena suave y grava, con paneles de vidrio en las ventanas. Algunas cabañas tienen balcones en el techo.
Casa: Mismo material que cabaña. Pero son más grandes que las cabañas de madera y tienen forma de L; las casas a menudo se confunden con una forma de T cuando se ven desde arriba, pero tienen claramente forma de "L" cuando se ven desde el suelo o desde el interior.
Carnicería: utiliza escaleras de madera para hacer bancos, añade una placa de presión encima de la valla para hacer una mesa y utiliza escalones dobles de piedra para hacer un escritorio de recepción. También tienen patios traseros vallados.
Biblioteca: Dispone de estanterías y mesa de trabajo.
Granja: Finca de trigo, zanahorias y patatas rodeada de bosque.
Pozo: Piscina de 2x10x2 rodeada de adoquines y valla.
Herrería: construida a partir de adoquines, rejas de hierro, un horno y un pequeño estanque de magma. También hay una habitación detrás de ellos con cofres. En los cofres se pueden encontrar pan, manzanas, espadas de hierro, picos de hierro, armaduras de hierro, lingotes de hierro, lingotes de oro, árboles jóvenes, obsidiana y diamantes. En ocasiones, la lava de la herrería puede incendiar edificios cercanos.
Iglesia: Edificio redondo de piedra que es una pequeña torre de 3 pisos con una escalera a un balcón en la parte superior (a veces confundida con una torre de vigilancia o fortaleza).
Alumbrado público: Utiliza vallas superpuestas como farolas, añade lana negra y antorchas.
Camino de ripio (o camino de ripio liso): conecta la mayoría de edificios.
El número de edificios en una aldea varía y no todos los tipos de edificios aparecerán en todas las aldeas. Pero definitivamente habrá un pozo, hasta dos iglesias, dos herrerías, dos bibliotecas, dos carnicerías y tres residencias. Las aldeas de NPC en modo superplano tienden a ser más grandes y pueden tener hasta dos iglesias, dos herrerías, tres bibliotecas, tres carnicerías y cuatro viviendas; Esto se debe a que cuando se determina que se generará una aldea, se le da prioridad a un pozo para ser generado como edificio central, aunque a veces la aldea se extenderá en una dirección determinada, haciendo que el pozo no parezca que está en el centro de la aldea. aldea.
Encontrar aldeas de NPC:
Una forma de encontrar lugares donde las aldeas de NPC puedan aparecer es utilizar un mundo superplano, donde la falta de terreno hace que las aldeas de NPC aparezcan con más frecuencia. Pero este método no siempre funciona:
1. Encuentre su número de semilla, esto se puede encontrar presionando F3. En versiones posteriores a la 1.3, /seed se puede utilizar para obtener semillas.
2. Utiliza esta semilla para crear un mundo superplano en modo creativo.
3. Usa el vuelo para buscar aldeas de NPC.
4. Si el rendimiento de su computadora es bueno, configure la opción-gt; configuración de video-gt; visibilidad (distancia de renderizado) en "alta".
5. Cuando encuentres uno, presiona F3 y busca las coordenadas.
6. Regresa al mundo original y dirígete a estas coordenadas.
7. Allí se ha generado una aldea de NPC (tendrá un diseño diferente, pero seguirá siendo una aldea de NPC).
El método anterior no siempre funciona, porque las aldeas solo aparecen en biomas planos (estepas, desiertos y sabanas), por lo que se producen muchos falsos positivos en ubicaciones que no son adecuadas para el mapa original. Una forma de hacerlo es volver a intentar los pasos anteriores, pero seleccionando el tipo de mundo predeterminado (no un mundo superplano) para el segundo paso. De esta forma, aunque es difícil encontrar aldeas, es más probable que cada aldea encontrada exista en el mundo original.
Hay programas como AMIDST (de Skidoodle) para mapear el mundo, que puede mostrar todos los pueblos del mundo o semillas.
En lugar de las aldeas mundiales predeterminadas, que son más comunes en mundos generados por grandes biomas, a menudo se pueden encontrar varias aldeas en un desierto o pradera.
Desarrollar aldeas de NPC:
Los jugadores pueden agregar más puertas a la aldea, de modo que se generen más aldeanos. Cada puerta válida en la aldea genera 0,35 aldeanos. Para crear una puerta eficaz, el requisito es tener más espacio en el lado de la puerta que se considera "espacio exterior" que en el otro lado de la puerta. "Espacio exterior" se refiere a la parte que está iluminada directamente por el sol durante el día, es decir, no hay nada encima de la casa (a excepción de cuadrados transparentes como el cristal). Cualquier espacio que sea opaco o que tenga algo que lo cubra se considera "espacio interior". El sistema calculará el "espacio exterior" partiendo del estándar de 5 bloques y una línea recta a ambos lados de la puerta. Si el tamaño del "espacio exterior" de una puerta es diferente del tamaño del espacio exterior del otro lado, entonces es una puerta válida.
Los edificios se pueden construir a partir de la mayoría de bloques opacos.
Para crear correctamente una puerta válida, un aldeano debe estar dentro de 16 cuadras horizontalmente y de 3 a 4 cuadras verticalmente del radio de la puerta. La puerta puede fallar si no hay aldeanos dentro del alcance durante un período de tiempo.
Cada puerta válida creada (es decir, una casa creada con éxito) se cuenta como 0,35 aldeanos, lo que significa que cada tres puertas válidas producirán un aldeano y cada 20 puertas válidas producirán 7 aldeanos. .
Quizás la forma más sencilla de aumentar la población de aldeanos sea construir lo que algunos jugadores llaman un "nido de amor". Con sólo tres bloques de altura, grandes paredes y muchas puertas, estas cabañas son extremadamente eficientes y fáciles de construir. Para facilitar la ampliación de forma más natural, los aldeanos prefieren lugares con un gran número de puertas, como una plaza, debido a un método de selección específico. Casi siempre ocupan un espacio dentro de las 16 cuadras de una trampilla o una plaza relativamente alta.
Criterios para casas aceptables:
Criterios generales probados:
Tener puertas: los aldeanos entrarán a edificios aceptables durante la lluvia o la nieve (por supuesto, los aldeanos no entrarán sin una puerta, porque la existencia de la puerta determina la casa)
No se requiere iluminación (la existencia de la fuente de luz no tiene nada que ver con el juicio de validez de la casa)
Hierba (el piso parece Independientemente de su efectividad, se han probado los siguientes pisos: Jack-o'-lantern, hielo, estantería, mineral de oro, todos aceptables, aunque los pisos de hielo parecen interesantes)
Curiosamente, no importa cuál sea la puerta, el formulario se coloca dentro o fuera del marco y los aldeanos entrarán a la casa (imagen de abajo)
El piso puede no estar al mismo nivel que la puerta (el piso interno puede ser un bloque más bajo que la puerta sin escalera, o un bloque más alto que la puerta (rejilla, siempre y cuando el marco de la puerta pueda acomodar el espacio para la cabeza)
Los edificios aceptables no requieren un techo (el techo puede estar completamente abierta, por lo que cuando llueve, los aldeanos intentarán escapar dentro del edificio al aire libre)
p>
De hecho, una "casa" aceptable, en el caso más pequeño, sólo puede contener una puerta. y un bloque de construcción a la misma altura que la puerta y a menos de 30 cuadras de distancia.
Los Villers solo pueden encontrar casas solo dentro de 15 cuadras de una puerta, independientemente de otras partes del edificio (y lo harán). no caminar al azar)
Los habitantes intentarán meterse en la misma casa si está ubicada dentro de las 15 cuadras de la puerta.
Una sola puerta no se considera un edificio. aldeanos recién generados, pero destruir todos los bloques de construcción de un edificio existente no hará que los residentes anteriores se olviden de la casa y permanecerán a 3 cuadras del "interior" de la puerta anterior
Tenga en cuenta que no No importa cuán grande sea el edificio, los aldeanos solo estarán a 3 cuadras de la puerta cuando ocupen la casa en el "área de actividad".