Red de conocimiento informático - Espacio del host - Para obtener detalles sobre la determinación de daños y el mecanismo de generación de monstruos de la versión móvil de Minecraft 0.13.0

Para obtener detalles sobre la determinación de daños y el mecanismo de generación de monstruos de la versión móvil de Minecraft 0.13.0

Minecraft 0.13.0 Beta

Tipo: Juegos de rol

Tamaño: 17,4 MB

Valoración: 9,6

Plataforma:

Etiqueta: Minecraft Sandbox Pixel Adventure

¿Cómo determinar el daño en Minecraft 0.13.0 versión móvil? Además, durante el proceso de generación de monstruos, ¿hay algo a lo que debas prestar atención? El siguiente editor te brindará información sobre el juicio de daño y el mecanismo de generación de Minecraft 0.13.0:

Reposición de sangre instantánea. tiene daño negativo para los muertos vivientes. Función

El daño instantáneo tiene un efecto positivo de reposición de sangre en los muertos vivientes.

Entonces, al extraer sangre en exceso al instante, se puede matar a un grupo de hombres cerdo zombis. a la vez"

"Por supuesto, este definitivamente no es el contenido más importante.

Con tantos cerdos, sería un desperdicio si no usamos la espada de saqueo III. .

Pero después de todo, la espada sigue siendo duradera. ¿Vale la pena cambiar experiencia por oro? "

"De hecho, estudiemos los elementos RPG de MC

El juicio de daño en MC es en realidad muy laxo

Siempre que el objeto lesionado esté designado Si mueres dentro de un cierto período de tiempo, la muerte se contará con la persona que causó el daño

Una aplicación muy clásica es derribar al monstruo por el acantilado

Aunque el daño por caída no fue causado por nosotros

Pero dado que la diferencia de tiempo entre nuestro último golpe y la muerte del monstruo está dentro del límite de tiempo de daño

Entonces, aunque el monstruo cayó a muerte, todavía se cuenta con nosotros

Por lo tanto, también podemos obtener elementos de experiencia matando monstruos de esta manera

"Se puede decir que por conveniencia de la programación, un ataque no lleva información

En otras palabras, un monstruo al ser atacado, el código del monstruo solo sabe que fue atacado por un determinado jugador

No sabe con qué arma fue atacado