Creador de MODs de Minecraft
Hola, MOD maker es un software especial para crear mods y el tutorial es el método específico para crear mods.
El método de producción específico de MOD es el siguiente:
1. Cree un paquete (Paquete). La convención de nomenclatura recomendada por Forge es ". nombre del autor.nombre mod", Java La convención de nomenclatura recomendada es el nombre de dominio del sitio web de la empresa productora del paquete escrito al revés, como "com.lofter". De hecho, no hay necesidad de luchar con este problema. El tutorial utiliza la convención de nomenclatura de "nombre del autor.nombre mod", después de todo, no es quién. Todos tienen nombres de dominio de primer nivel. Haga clic derecho en Minecraft en el proyecto y seleccione Nuevo->Paquete para crear un paquete.
2. En este momento, tu Eclipse debería verse así:
3. Luego debes agregar @Mod(modid="rpg", nombre encima de la clase pública mod_RPG { =" RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod debe estar marcado encima de la clase, su significado es decirle a Forge "Esta es una clase principal Mod". Hay 3 parámetros de tipo cadena. modid es el número de identificación del Mod. Se utilizará para la identificación interna. Asegúrese de que no contenga caracteres especiales y que no cambie con frecuencia. El nombre del Mod se muestra al reproductor y la versión. el número de versión. , para mods en línea, no complete campos aleatorios.
El enfoque de Forge a este respecto es muy débil, lo que significa que si no configura el servidor y el cliente de acuerdo con la configuración. , solo se dará una advertencia al conectarse al servidor, y aún podrá conectarse normalmente Solo cuando... por ejemplo, cuando el cliente usa elementos en el mod y el servidor no tiene este mod (los datos no están disponibles). sincronización), te verás obligado a salir del juego)