Red de conocimiento informático - Espacio del host - Los parámetros de ataque de cada unidad en el juego móvil en línea Segunda Guerra Mundial incluyen antiaéreo, antiterrestre, defensa, etc.

Los parámetros de ataque de cada unidad en el juego móvil en línea Segunda Guerra Mundial incluyen antiaéreo, antiterrestre, defensa, etc.

1. Infantería. Muchos jugadores piensan que la infantería es inútil, por lo que básicamente no la construyen. Personalmente creo que si se calcula como un combate con un solo brazo, ¡entonces la infantería es un desperdicio de recursos! Sin embargo, el papel de la infantería es en operaciones de armas combinadas en el período medio-tardío. En general, la infantería opera junto con unidades blindadas, aunque esto reduce la velocidad de acción. Tomemos como ejemplo los tanques. Un solo tanque lucha contra infantería y caballería. La proporción general es inferior a 1:10 o 1:20. Una vez que el número excede este rango, el tanque perderá (este valor no es exacto). ganado dentro de esta proporción, pero perdido después de excederla); si se agrega infantería, la victoria llegará rápidamente contra enemigos dominados por la infantería, y contra la caballería, la proporción también aumentará a 1:30 aproximadamente.

Por lo tanto, se recomienda que los jugadores construyan infantería en un solo lugar. En comparación con el alto costo de los tanques, la infantería es mucho más barata. La infantería a menudo se puede usar como carne de cañón a cambio de la victoria. para calcular esta cuenta!

2. Caballería La caballería es el principal medio de ataque para los jugadores en la etapa inicial. Cuando luchan contra unidades de nivel superior, la caballería a menudo depende de la superioridad numérica para ganar (no todas las unidades del juego pueden ganar). dependiendo de la cantidad) ); dije que la proporción de caballería a tanques es 1:20 mientras el número de caballería exceda el de tanques en 20 veces, entonces la victoria pertenece a la caballería. Hay dos cuestiones a tener en cuenta aquí: primero, esta proporción se refiere al combate individual; segundo, los tanques aquí se refieren a tanques ligeros.

3. Vehículos blindados. Sugiero que los jugadores construyan más de esta arma en la etapa inicial, ¡los vehículos blindados son el "némesis" de la caballería! 07073 El editor recuerda que incluso si el número de caballería supera las 20 veces, ¡es posible que la caballería no gane! Si agregas la cooperación de tanques e infantería, será casi bastante buena en la etapa inicial, ¡y el jungla será "invencible" como estándar! Lo anterior es un análisis detallado de los ejércitos en la Segunda Guerra Mundial, espero que pueda ser útil para los jugadores.