Quiero usar After Effects o Maya para crear un efecto de acuario, como se muestra en la imagen. Quiero pegar materiales de acuario dinámicos en los dos lados morados.
Lamento que nadie haya respondido a tu pregunta. A menos que ya sepas la respuesta para demostrar tus habilidades, se recomienda no aceptar este tipo de trabajo.
Es para aquellos que. Vive para pensar con claridad. Este tipo de proyección de la ciudad en el extranjero es desde cualquier ángulo. De hecho, no es porque la ciudad esté abierta y la gente básicamente mire desde el mismo lado, por lo que no hay problema de paralaje cuando se coloca en una ventana. pantalla, básicamente se necesitan tres proyectores, pero solo para garantizar que se utilicen tres proyectores. El brillo de la iluminación del ángulo, ¡pero el ángulo de visión no se puede cambiar demasiado! ! !
Esta técnica es lo mismo que iluminar una esquina con una linterna. Si proyectas un patrón de este tipo, básicamente verás el mismo patrón mientras estás parado detrás de la linterna. Si el ángulo de visión cambia mucho y usas gafas, eso se llama tecnología de realidad aumentada. ¿Has visto Misión: Imposible 4 en esa sección del corredor falso, se debe usar un monitor para ver los ojos del espectador, realizar cálculos de seguimiento inversos? y cambia la imagen en sí. ! !
Por supuesto, si tu jefe solo quiere verlo desde este ángulo, puedes usar la textura proyectada por la cámara desde este ángulo. La forma más sencilla es renderizar la caja y usarla como a. canal en posproducción y céntrese directamente en el proceso de posproducción. Simplemente cree el contenido y anímelo como desee, pero el ángulo de visión no se puede cambiar. La proyección es desde el ángulo de la cámara. Tiene que proyectarse en dos lados y renderizar las texturas de cada lado en 3D. Sin embargo, habrá una pérdida de brillo y la perspectiva de la computadora es diferente a la del mundo real. ajustarse in situ, lo cual resulta muy incómodo. Generalmente, simplemente usa una selección de paralelogramo para dibujarlo directamente en una forma cuadrada en la etapa posterior. Algunos programas también calculan directamente la compensación de la intensidad de la luz. No sé si lo dejé claro.