¿Cuál es la próxima dirección de desarrollo del hardware de telefonía móvil?
El hardware de los teléfonos móviles se ha desarrollado lentamente durante diez años. Alrededor de 2003, Microsoft lanzó ***artphone y los teléfonos móviles comenzaron a acumular hardware. En 2007, la aparición de los teléfonos móviles de Apple aceleró enormemente la velocidad del hardware de apilamiento, y la continuación de Android llevó el hardware de apilamiento a su punto máximo. En el iPhone de 2007, el rendimiento de la CPU era equivalente al del Pentium 2 anterior, y la pantalla ni siquiera alcanzó el nivel VGA de 2012. El núcleo de serpiente de cuatro núcleos ha alcanzado al Ahtlon64 y Core de doble núcleo, la pantalla Está a punto de alcanzar los 1080P y el rendimiento de la tarjeta gráfica también ha alcanzado el nivel de los juegos de segunda generación.
Las PC han estado en un camino de actualización de hardware durante 10 años, mientras que los teléfonos inteligentes han estado en un camino de actualizaciones de hardware durante 5 años. ¿Ha terminado el desarrollo del hardware para teléfonos móviles? ¿No habrá más diferenciación de hardware en el futuro?
A juzgar por algunas tendencias actuales, parece que todavía queda un poco que desear. Esperemos la dirección futura del desarrollo del hardware de los teléfonos móviles.
1. Procesador<. /p>
El rendimiento general actual de los procesadores de teléfonos móviles ya es excesivo. Los procesadores de cuatro núcleos no están bien respaldados por el software y no existen aplicaciones excelentes para promover los procesadores de cuatro núcleos, ni siquiera de ocho o 16 núcleos. . A excepción del software de evaluación comparativa y la descompresión suave de videos de ultra alta definición, pocas aplicaciones requieren que los cuatro núcleos estén encendidos. El cuello de botella que encuentra esta PC es el mismo.
Lo que realmente afectará a la velocidad de la experiencia en el futuro es el rendimiento de un único núcleo, es decir, por mucho que se mejore el rendimiento de un único núcleo, no será excesivo. Ya sea un aumento en la frecuencia o en el rendimiento de la unidad, puede brindar una experiencia más fluida.
Apple 5 diseñó una nueva arquitectura por sí mismo, utilizando una frecuencia principal de 1Ghz para lograr el rendimiento teórico del núcleo A9 de alrededor de 1,5Ghz, y utilizando sólo dos núcleos en lugar de cuatro núcleos. Hay muchas especulaciones sobre el núcleo del A6. Algunas personas suponen que está entre el A9 y el A15 como Qualcomm. Sin embargo, según la experiencia general, la ruta de alta frecuencia y la larga línea de montaje del A15 no coincide con el rendimiento del A6. El A6 se parece más a una línea de montaje acortada o una versión mejorada del A9 que mejora enormemente el rendimiento de la predicción de bifurcaciones. En lugar de un híbrido de A9 y A15.
Intel ha lanzado ATOM para teléfonos móviles de 2,0ghz, pero al ser un recién llegado, su compatibilidad y rendimiento se han visto comprometidos. Sin embargo, no hay avances en el núcleo. Depender de las ventajas del proceso para aumentar la frecuencia también es un medio eficaz para mejorar el rendimiento de un solo núcleo.
A juzgar por los procesadores de Apple A6, Qualcomm Hierasus e Intel, el ancho de banda de la interfaz de memoria ha recibido cada vez más atención desde el punto de vista de la experiencia, ya sea Windows, Android o IOS. el procesador ha alcanzado un cierto nivel. Los cuellos de botella en la memoria y IO son más obvios y su mejora tiene un mayor impacto en la velocidad y la experiencia fluida.
Por lo tanto, para futuros procesadores excelentes, aumentar el número de núcleos no significará mucho, pero se prestará cada vez más atención al rendimiento de un solo núcleo y al ancho de banda de la memoria. Se aumentará la frecuencia principal, el núcleo estándar de ARM. Se cambiará y la canalización se acortará y aumentará. Es posible implementar unidades de ejecución, algoritmos de predicción de bifurcación mejorados y la introducción de su propio nuevo conjunto de instrucciones de alto rendimiento más allá del conjunto de instrucciones estándar ARM.
Los requisitos de rendimiento son infinitos, pero cuando el número de núcleos alcanza un cierto nivel, ya no aumentará.
2. Memoria
Debido a las limitaciones de consumo de energía y costo, el ancho de banda de la memoria de los teléfonos móviles aún es relativamente bajo, 32 bits todavía están disponibles, 64 bits es la corriente principal y se consideran 128 bits. alto rendimiento, mientras que las computadoras eran de 128 bits hace 10 años. Los teléfonos móviles todavía están dominados por DDR2, y las tarjetas gráficas de computadora han utilizado durante mucho tiempo las tarjetas gráficas de teléfonos móviles integradas en SOC, que también requieren que el rendimiento de la memoria a menudo se convierta en el cuello de botella del rendimiento de la GPU. ¿memoria?
Por lo tanto, en el futuro, la memoria de los teléfonos móviles se desarrollará hacia las computadoras actuales y las tarjetas gráficas tendrán más canales, frecuencias más rápidas y especificaciones más avanzadas debido a la visualización del consumo de energía. , la frecuencia será limitada.
3. GPU
El desarrollo de la GPU en los teléfonos móviles es muy similar al de las computadoras, después de varias generaciones de productos, ha entrado en una competencia por las unidades de ejecución de montón. más cosas, quién tiene mayor frecuencia y rendimiento potente.
Las normas son públicas. Es solo que debido al consumo de energía, no podemos acumular demasiado y aumentar demasiado la frecuencia. De hecho, la jugabilidad y la calidad de la imagen dependen en gran medida de la programación. Los juegos 3D que utilizan muchos recursos pueden no ser divertidos. Las limitaciones de pantalla y forma del teléfono móvil lo condenaron a ser sólo una consola de juegos portátil, no una consola de juegos de escritorio.
Por lo tanto, las GPU se desarrollarán junto con la Ley de Moore y no habrá avances.
4. Pantalla
Debido a las limitaciones del tamaño de la palma humana y el entorno de uso de los teléfonos móviles, las pantallas 1080P de aproximadamente 5 pulgadas básicamente han llegado a su fin. No tiene mucho sentido aumentar el tamaño y la resolución. Después de que las computadoras se desarrollaron a 22 y 24 pulgadas, las de 30 pulgadas no se convirtieron en la corriente principal y el tamaño de las computadoras de escritorio quedó severamente limitado. Lo mismo ocurre con los teléfonos móviles. La limitación de los teléfonos móviles es el tamaño de la palma de la mano.
Sin embargo, todavía hay mucho espacio para el desarrollo en las pantallas de teléfonos móviles. Para las pantallas LCD, la gama de colores actual sigue siendo 72 NTSC y 100 productos aún no son populares. La relación de contraste sigue siendo de aproximadamente 1000:1, lo que es muy diferente de OLED, que en teoría puede ser infinita. Otro punto de desarrollo es reducir el consumo de energía. Una pantalla de 4,5 pulgadas consume mucha más energía que una pantalla de cuatro núcleos. El brillo. El procesador se ha convertido en el principal enemigo que limita la duración de la batería de los móviles. Las pantallas con disposición RGBW que se lanzarán ahora son en realidad esfuerzos para el consumo de energía.
En teoría, los efectos de la pantalla OLED son mucho mejores que los de la pantalla LCD, pero la tecnología aún no está madura. Samsung, la más potente, también está sujeta a la eficiencia luminosa y la vida útil de los materiales OLED de diferentes colores, y el producto. Tiene un matiz de color y no me atrevo a ajustarlo. Debido a las limitaciones del proceso, no se puede lograr el alto PPI de la pantalla LCD. Aunque Samsung ha hecho muchos esfuerzos para mejorar este problema en el NOTEII, llevará tiempo verificar el efecto. Además, cuando OLED muestra imágenes en colores claros, su consumo de energía es mayor que el de LCD, lo que también supone un gran problema para la duración de la batería del teléfono móvil.
Por lo tanto, la dirección de desarrollo futuro de LCD es mejorar la gama de colores, el contraste y reducir el consumo de energía. La dirección de desarrollo de OLED es mejorar el PPI, la vida útil, mejorar la eficiencia luminosa de los materiales OLED y. reducir el consumo de energía.
5. Cámara
Las cámaras de los teléfonos móviles están sujetas a limitaciones de volumen. La especificación 1/3,2 de 8 millones se ha mantenido durante mucho tiempo y es difícil superar la 1,4. Si utiliza un solo píxel debido a la búsqueda de píxeles más altos, la misma área solo empeorará la calidad de la imagen. De hecho, la buena calidad de imagen de este 1,4um también es resultado de la tecnología BSI.
Desde la perspectiva de la tecnología básica, Sony ha lanzado un CMOS apilado, que puede aumentar aún más la eficiencia de los elementos fotosensibles en la misma área. Quizás después de la madurez, 1.1um también tenga una buena calidad de imagen.
De hecho, desde una perspectiva práctica para la toma y grabación diaria, una BSI de 8 megapíxeles y 1/3,2 pulgadas es suficiente si la calidad de la lente está a la altura del estándar. Pero para los usuarios entusiastas del nicho que buscan calidad de imagen, existen requisitos aún mayores.
Nokia ha hecho muchos intentos en fotografía. El 808 probó grandes elementos fotosensibles y el laboratorio Carl Zeiss desarrolló una lente a juego que se puede instalar en teléfonos móviles. Probé la estabilización de imagen óptica en el 920 y también probé una alta sensibilidad, tratando de obtener mejores resultados con poca luz.
Sin embargo, debido a la propia cadena industrial de Nokia, no dispone de la nueva tecnología BSI CMOS de Sony. PUERVIEW es una tecnología muy buena, pero Nokia no tiene la capacidad de aplicarla a videos. De hecho, para fotografías, la computadora de posprocesamiento de Pureview también puede hacerlo. Y en el vídeo es donde la tecnología PUERVIEW resulta útil.
Hoy en día, ya sea un teléfono móvil o una cámara, solo se puede utilizar una pequeña área de CMOS para grabar videos de 1080p, que solo tiene 2 millones de píxeles. área unitaria de píxeles multiplicada por el número de píxeles No importa cuán grande sea, no sirve de nada. Si puede utilizar la tecnología Pureview y aprovechar al máximo el área CMOS, el 808 sólo tiene un CMOS de 1/1,2 pulgadas, lo que es suficiente para superar al 5DmarkII porque el 5DmarkII sólo utiliza 1/10 del área para grabar vídeo.
Si es posible, la cámara ideal para teléfonos móviles en el futuro es una CMOS apilada de Sony de 1 pulgada, más una versión mejorada de la lente Nokia 808, además de tecnología óptica antivibración 920 y tecnología Pureview para vídeo. para mejorar la utilización de CMOS Rate.
Los productos masivos se mantendrán en 1/3,2 y se mejorarán los píxeles, pero el progreso no será tan rápido.
6. Memoria flash
De hecho, no hay mucho que decir sobre la memoria flash. Es más rápida y tiene mayor capacidad. La demanda de almacenamiento de la humanidad es interminable. El software será cada vez más grande, con 24 bits y 192K wav nativo para música, y 2160P para vídeos más allá de 1080P. En resumen, las cosas nuevas y de alta calidad matan el espacio. Mientras haya oferta, la gente la utilizará.
7. Pantalla táctil
La integración de pantallas táctiles es tendencia ya sea oncell o incell, lo normal será que se utilice únicamente la pantalla de visualización, el cristal protector y la pantalla táctil. Una pieza de vidrio en el futuro. La nueva tecnología de detección en realidad existe desde hace mucho tiempo, pero no se ha puesto en producción en masa. Es inevitable que la experiencia sea cada vez mejor.
8. Conexión inalámbrica
El 4G ha llegado a un cuello de botella Después del 3G, no habrá aplicaciones asesinas que requieran un ancho de banda tan grande. La importancia de añadir ancho de banda después de 4G todavía necesita desarrollo tecnológico para responder. De hecho, antes de la aparición del iPhone de Apple, el gran ancho de banda de 3G no servía de nada y las páginas web WAP eran suficientes.
Bluetooth tenderá a consumir poca energía, la función de transmisión de datos será reemplazada gradualmente por la conexión directa WiFi y NFC se desarrollará y se convertirá en estándar a medida que mejore la cadena industrial.
9. Tecnología 3D
El 3D a simple vista afecta seriamente los PPi de la pantalla, pero no será un problema después de la popularidad de las pantallas con más de 400 PPi. Cuando la cámara llega al cuello de botella, la grabación en 3D con doble cámara puede convertirse en un punto de venta. El efecto del vídeo 3D sigue siendo muy evidente. Pero este es un juguete de nicho y no aparecerá en todos los modelos.
10. Tecnología de baterías
La tecnología de baterías revolucionaria se lleva promoviendo durante más de 10 años, pero solo se ven papeles y ningún producto. Lo que puedes ver es la batería de polímero de litio con mayor seguridad. Aumentar el voltaje de la batería es una forma de aumentar la potencia. Sin embargo, con el avance del diseño estructural, la ampliación de las pantallas de las baterías y el desarrollo de la tecnología, los teléfonos móviles ahora pueden dejar más espacio para las baterías. Xiaomi 2 tiene una batería gruesa de 3000 mzh, OPPO t29 tiene 3150 mah reemplazables, razr maxx tiene 3300 mah reemplazables, innos d9 tiene 4160 mah reemplazables y se dice que hay fabricantes que fabrican teléfonos móviles de 4800 mah.