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¿Hay futuro para el desarrollo de juegos móviles?

En marzo de 2003, comencé a involucrarme en el desarrollo de juegos móviles. Inicialmente, desarrollar programas de juegos móviles era solo un pasatiempo. Utilicé mi tiempo libre para escribir un artículo tras otro, codifiqué algunos códigos y adquirí algo de experiencia, pero con el apoyo de mis amigos, decidí hacerlo. Escribo un poco de mi experiencia para consolar a las miles de células cerebrales que murieron durante mi estudio, y también para brindar una escasa ayuda a las personas que andan a tientas en la oscuridad como yo. Dado que también soy un principiante en el desarrollo de software de aplicaciones móviles, si este artículo es una buena idea, me gustaría conocer las perspectivas del desarrollo de juegos móviles, pero no conozco las perspectivas del desarrollo de juegos móviles. Dado que soy un principiante en el desarrollo de aplicaciones móviles, si hay alguna pregunta en el artículo, espero que tengan paciencia conmigo y también me gustaría brindarles una pequeña ayuda.

Mucha gente me pregunta en Internet si es necesario comprar una plataforma móvil real para desarrollar aplicaciones móviles. Mi opinión es que no es necesario comprar un teléfono móvil cuando empiezas a aprender. Primero lea más sobre los problemas y las plataformas en línea para configurar el entorno de desarrollo, practíquelo individualmente en el simulador, pero le sugiero que si realmente necesita producir su trabajo, es mejor equipar una plataforma de teléfono móvil real para realizar pruebas. porque en el simulador se usa la plataforma Probado, porque en el simulador la plataforma se usa para pruebas. La gente preguntará antes de prepararse para el examen de ingreso de posgrado, pero es realmente difícil responder a esta pregunta. En la actual plataforma de desarrollo de teléfonos móviles, es básicamente una era en la que los héroes compiten por la hegemonía. ventajas y desventajas Cada uno tiene sus propias desventajas. Sólo sé que los sistemas operativos actuales de teléfonos inteligentes son principalmente para SmartPhone de Microsoft (que se basa en la plataforma WinCE), Symbian (que es para Nokia, Sony. (Esto es para Nokia, Sony Ericsson, Siemens) con el respaldo de los principales fabricantes de teléfonos móviles) y Brew (este es Qualcomm), etc., a continuación solo hablaré sobre cómo elegir estas plataformas de desarrollo desde la perspectiva de un programador

Si eres un desarrollador Si es un excelente programador de Windows y tiene debilidad por MS, entonces está bien, puede probar el desarrollo de SmartPhone basado en la plataforma WinCE. Vaya rápidamente al sitio web de Microsoft para descargar eMbedded Visual C 4.0 y el simulador de SmartPhone que se proporcionan de forma gratuita. Después de la instalación, podrá utilizar los conocidos simuladores Visual C 4.0 y SmartPhone. Después de la instalación, podrá trabajar en el entorno familiar de Visual C. Incluso los compañeros a los que les gusta C# pueden elegir Visual Studio .Net 2003. cuando se trabaja en este entorno, en cuanto a las desventajas, es demasiado lento para iniciar y ejecutar el simulador, y depurar el programa requiere cierta paciencia (la imagen a continuación es EVC. entorno de ejecución)

(¿Qué tal este entorno de desarrollo? ¿Es muy similar al VC que conocemos? J)

Si usted, como yo, tiene teléfonos móviles Nokia de la serie 60, entonces puede considerar aprender Symbian. una empresa de software propiedad de importantes empresas de tecnología de comunicaciones inalámbricas. Proporciona una plataforma de teléfonos inteligentes para SymbianOS, una plataforma de teléfonos inteligentes que incluye principalmente Nokia, Siemens, Sony Ericsson, etc. Es el mayor competidor de Microsoft en la plataforma de teléfonos inteligentes. desarrollo de lenguajes y desarrollo de Java Sin embargo, aprender a desarrollar C en Symbian también requiere uno. Si es un proceso difícil y doloroso, primero puede descargar la serie nS60_sdk de herramientas de desarrollo Symbain relacionada con Nokia en el sitio web para desarrolladores de Nokia. integrarse en el entorno VC6 Hay varios elementos que requieren atención especial durante la instalación (Preguntas de instalación, pregunte en el foro), en primer lugar, puede utilizar SymbianOS, principalmente de Nokia, Siemens, Sony, etc., que es. El mayor competidor de Microsoft en la plataforma de teléfonos inteligentes.

(Los problemas de instalación se consultan con frecuencia en el foro). Primero, debe asegurarse de que su sistema operativo sea Windows 2000 SP2 o superior. Segundo, debe instalar parches SP3 o superiores en su VC6 (Jaja, probablemente el SP5 instalado. unos cientos de megabytes.) En tercer lugar, al instalar nS60_sdk, debería considerar instalarlo en la unidad C. Hay diferentes opiniones sobre esto en Internet, pero si tiene un historial de fallas cuando lo instaló por primera vez, como yo, lo será. Si entra en pánico, si va al médico, también lo instalará en la unidad C; en cuarto lugar, y lo más importante, asegúrese de que Perl y JDK1 también estén instalados en su unidad de disco unificada nS60_sdk 3. Porque nS60_sdk1.2 lo hace. No viene con estas dos cosas, así que instalé nS60_sdk1.0. Finalmente, asegúrese de que la ruta de la aplicación que genere esté en el mismo disco que nS60_sdk1.0 (en mi caso, por supuesto, es la unidad C). Asegúrese también de que existan en la variable de entorno del sistema Ruta La ruta de la herramienta. Una vez completada la configuración, puede copiar los archivos AvkonAppWiz.awx y AvkonAppWiz.hlp al directorio de la plantilla de Visual C (c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MsDev98\Template). Luego inicie su VC6, siga el asistente para seleccionar Nokia 60 SDK y luego haga clic en Aceptar paso a paso para generar el marco de su aplicación. Yi, no está bien, ¿qué opina?

"c:\Symbian\ 6.1\Series60\ epoc32\build\test\group\test\wins\test.

"c:\Symbian\6.1\Series60\epoc32/build\test\group\test\test.dsw

"c:\Symbian\6.1\Series60\epoc32build\test\test.dsw