Red de conocimiento informático - Espacio del host - Quiero aprender a programar ahora y quiero escuchar consejos de expertos. ¿Qué idioma es mejor para que aprendan los principiantes?

Quiero aprender a programar ahora y quiero escuchar consejos de expertos. ¿Qué idioma es mejor para que aprendan los principiantes?

Mucha gente se pregunta últimamente cómo aprender a programar. Creo que lo más importante a la hora de aprender a programar es empezar. Si tienes buenos métodos e ideas desde el principio y sientas una base sólida, será muy beneficioso para el trabajo de programación futuro. No es importante aprender un nuevo lenguaje de programación porque tienen mucho en común y pueden aprender unos de otros.

Creo que puedes aprender Pascal primero. Este lenguaje es más riguroso y adecuado para principiantes. Pascal se llama lenguaje de instrucción. Tiene una estructura estricta y no es tan flexible como el lenguaje C. Es fácil de entender y aprender. Luego aprenda C, que es más flexible. Con la base del lenguaje Pascal, la programación en lenguaje C no es un problema porque el lenguaje C es muy flexible. También podrás aprender VC u otros idiomas en el futuro.

Recomiendo el libro en lenguaje C de Tan Haoqiang, que es mejor.

Aprendí Pascal y C haciendo los ejercicios al final del libro y siento que el efecto es muy bueno.

Por supuesto, qué idioma aprender también depende del sector al que te dediques. Por ejemplo, si desea participar en el desarrollo integrado, el lenguaje C es una buena opción; si está desarrollando para Windows, entonces VC es una buena opción. También hay desarrollo de bases de datos, desarrollo de redes, etc. Diferentes idiomas son adecuados para diferentes aspectos. Depende de tu propia elección, jajaja.

Muchas personas dicen que su base es muy pobre, incluso aquellos que se graduaron de una escuela secundaria técnica o algo así. De hecho, esto no es importante. Por ejemplo, en inglés, la cantidad de palabras utilizadas en el lenguaje informático es muy pequeña y todas son palabras comunes. Puede recordarlas si las usa con frecuencia. Por supuesto, si quieres leer materiales originales o ayuda, habrá más vocabulario profesional, pero con la ayuda de Kingsoft PowerWord, si lo miras con frecuencia, no será un gran problema. En cuanto a las matemáticas, de hecho las matemáticas solo cultivan la capacidad de pensamiento lógico y tienen poco impacto al comienzo de la programación. Además, como programador básico, hay analistas de sistemas y gerentes de proyectos arriba, que realizarán análisis de requisitos, diseño de esquema y diseño detallado. Solo necesita escribir código de acuerdo con los documentos. Sin embargo, si quieres llevarlo al siguiente nivel, otros conocimientos básicos son muy importantes; después de todo, no puedes escribir código toda tu vida.

Después de aprender el lenguaje C, personalmente recomiendo aprender estructura de datos e ingeniería de software. Estos dos cursos son muy útiles para mejorar tus habilidades. Especialmente la ingeniería de software, le permite desarrollar software de acuerdo con métodos de ingeniería científica, lo cual es muy beneficioso para el desarrollo futuro.

Esta es sólo una opinión familiar, ¡perdóname por cualquier defecto!

Materiales de referencia:. /deathdog/blog/item/de92046eea406dde81cb4ab4.html.

上篇: ¿Cómo juego 2k10 fancy dunk and dribble en mi computadora? ¿Todavía hay tiempo para atraparlo? ! Dime cómo operar, gracias. 1. Configuración de teclas del teclado y teclas recomendadas: Pausar el juego. Teclas recomendadas para pausa: Introducir tiempo muerto. Teclas recomendadas para pausa del juego/falta intencional: U dentro de la protección del balón/Por campo. Aceleración Claves recomendadas: Entrenador S, la información más reciente sobre trucos del Heat (puntuaciones de jugadores y porcentajes de tiros en el campo) Posiciones clave recomendadas: Estilo de juego del Entrenador Q, tácticas de sustitución Posiciones clave recomendadas: Configuración del juego del Entrenador W Posiciones clave recomendadas: Entrenador R. sustituciones sustitutas Posiciones clave recomendadas: H superior Posición clave recomendada: I Inferior Posición clave recomendada: K Izquierda Posición clave recomendada: J Derecha Posición clave recomendada: L Rocker superior del bate de lanzamiento de peso Posición clave recomendada: T Rocker inferior del bate de lanzamiento de peso Posición clave recomendada: V Balancín izquierdo del bate de lanzamiento de peso Posición clave recomendada: A Joystick derecho del bate de lanzamiento de peso Posición clave recomendada: Doble control del jugador para solicitar tácticas ofensivas dobles Posición clave recomendada: Icono N Pase de posicionamiento/sustitución de posicionamiento (equipado con las siguientes cuatro teclas) ) Posición clave recomendada: Mover hacia la izquierda para pasar Posición clave recomendada para cambiar de jugador/pasar: F Regate cruzado Posición clave recomendada: E Tiro Posición clave recomendada: D Bloqueo con giro/rebote Posición clave recomendada: G II. Operaciones básicas de las teclas de ataque: (Durante la operación, puede presionar cualquiera de las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha del joystick, denominadas colectivamente teclas del joystick) 1. Bandeja ordinaria: al acercarse a la canasta dentro de la línea de tiro libre, puede realizar una bandeja presionando el botón de tiro o el botón basculante sin presionar el botón del acelerador. 2. Bandeja de tres pasos: presione el botón del acelerador para abrirse paso. Cuando corra hacia la línea de tiro libre, suelte el botón del acelerador e inmediatamente presione el botón de disparo o el botón del control remoto. 3. Disparo con slacket: primero presione el botón de disparo o el joystick derecho, y luego presione el botón de golpe después de que el jugador despegue, y aparecerá el disparo del listón. 4. Recuperación: La recuperación aparecerá cuando la tecla de bloqueo/rebote esté en una posición favorable. 5. Tecla de parche: Mantenga presionada la tecla del acelerador y la tecla de bloqueo/rebote al mismo tiempo, y la tecla de parche aparecerá en una posición favorable. 6. Salto: Hay tres tipos de salto, que se presentan a continuación: (1) Salta mientras te mueves y toca el botón de disparo mientras te mueves. (2) Saltar al golpear la pelota, presionar la tecla de bloqueo/rebote al golpear la pelota. (3) Salta mientras sostienes la pelota, detente después de atrapar la pelota o fingir un tiro, y luego haz doble clic en el botón de disparar para saltar en la dirección. 7. Tirar de la palanca: después de que un jugador salta en el aire para realizar una bandeja o un mate, presionar rápidamente cualquier botón basculante es la acción de tirar. Recuerde, el momento en que se presiona el botón basculante es muy importante; de ​​lo contrario, la pelota golpeará fácilmente el borde inferior del tablero o el borde inferior del aro. 8. Bandeja inversa: cuando atraviesas la línea de base, puedes usar el botón basculante para disparar hacia la línea de base y realizar esta acción. Si tienes altas habilidades para hacer mates y saltar, en este caso, hacer mates en el aire es fácil. (La manija se empuja directamente en esta dirección, pero cuando la operación del teclado no es en las direcciones arriba, abajo, izquierda y derecha, las direcciones solo se pueden combinar para formar la dirección de la línea inferior). 9. Mate inverso: mientras se mueve Hacia la canasta, mantenga presionada la tecla del acelerador y combínela con la tecla del balancín. Se forma la dirección inversa del tablero, es decir, la dirección detrás del jugador, lo que facilita realizar un giro de 360 ​​​​grados o una volcada con ambas manos. detrás de la espalda. 10. Ataque interior: (1) Date la vuelta y atrapa la canasta: al sostener la pelota o golpear hacia adentro, presiona y mantén presionada la tecla de golpe y la tecla de dirección que apunta a la canasta al mismo tiempo. Haz doble clic y mantén presionado el teclado de tiro. para hacer que el interior gire y atrape la cesta. (2) Salto y mate fuertes: golpea la pelota y mantenla adentro, finge un tiro, presiona rápidamente el botón de rebote y salta hacia adentro para hacer una volcada. (3) Gancho: al driblar hacia adentro, presione la tecla de dirección y la tecla de tiro en la dirección opuesta a la canasta al mismo tiempo. (4) Tiro en suspensión de cara a marco: al driblar hacia atrás, presione la tecla de dirección opuesta a la canasta, luego suelte la tecla de dirección, presione la tecla de tiro para realizar un tiro en suspensión de cara a la canasta. (5) Date la vuelta y dribla: al driblar de espaldas al oponente (esto no es un botón, sino presionar las teclas de dirección para driblar de espaldas al oponente), presiona y mantén presionada la tecla del acelerador y la tecla de bloqueo/rebote, y luego seleccione una bandeja o un mate. O presione y mantenga presionada la tecla para apoyarse en el oponente y, al driblar o no, darse la vuelta y romper hacia la tecla de retroceso, la tecla del acelerador y la dirección del pie basculante izquierdo. (6) Pasos de baile de fantasía: primero haga los pasos de baile de fantasía de disparos falsos (presionando ligeramente el botón de disparo) y movimientos falsos (escribir hacia atrás, teclas de dirección izquierda y derecha), y finalmente presione la tecla de escritura, la tecla de dirección apunta a la esquina inferior, haga doble clic y mantenga presionada la tecla de disparo. (7) Mate forzado: atrapar la pelota cerca de la canasta, mantener presionado el botón de golpe y debe sostener la pelota en lugar de driblar. En este momento, presione ligeramente el botón de pasar para realizar una acción falsa. En el momento en que comience la acción falsa, presione el botón de disparar. En este momento se puede ver al jugador hundiendo los hombros, empujando al defensor para que despegue y haciendo una bandeja con fuerza. 下篇: Cómo utilizar el lector de tarjetas 3 en 1 de Dell Computer