Red de conocimiento informático - Espacio del host - Código fuente del plano de la casa

Código fuente del plano de la casa

Debe haber una conexión entre los mismos gráficos. Luego explota las conexiones entre ellos.

Hermano... No entiendo lo que quieres decir. Sin embargo, puedo resumir una clase para ti. ¿Crees que esto está bien?

Esta clase está ubicada en el mismo directorio que fla. No sé si te gustará usarla. El uso es el siguiente:

Cree una nueva matriz con el nombre de la instancia de la película y llame a esta clase con la matriz con el nombre de la instancia de la película como argumento.

Por ejemplo, ahora tenemos cuatro rectángulos idénticos y cuatro círculos idénticos colocados en el escenario. Los nombres de las instancias del rectángulo son rect 1, rect 2, rect 3 y rect 4; los nombres de las instancias del círculo son bola 1, bola 2, bola 3 y bola 4 respectivamente.

Todo lo que tienes que hacer es escribir esto en la línea de tiempo:

var my_rect_Array: Array = new Array(rect 1, rect2, rect3, rect 4); /p>

var reparto_my_rect_Array: trato = nuevo trato(my_rect_Array);

¿Qué pasa si es necesario agregar otras cosas? Por ejemplo, el redondo debería verse así, así que continúa agregando lo siguiente:

var my_ball_Array: Array = new Array (ball 1, ball2, ball3, ball 4

var trato_mi_bola_Array: trato = nuevo trato(mi_bola_Array

Adelante). Por lo demás, añade todo lo que quieras.

La dirección de demostración es la siguiente:

/up/20081116114124 _ trato .

El código fuente de esta clase es el siguiente:

Paquete

p>

{

Importar visualización flash . Importar eventos flash. Evento de mouse;

Transacción de clase pública extiende Sprite

{

Transacción de función pública (paraArray: Array)

{

Función alphaRectRaiseHandle(evt: evento del mouse)

{

para cada (variable I en matriz)

{

Iα= . 5;

}

}

Función alphaRectDeclineHandle(evt: evento del mouse)

{

Para cada (var ii=0 en paraArray)

{

ii .α= 1;

}

}

Para cada (variable iii en paraArray)

{

iii . addevent listener(evento del mouse. ROLL_OVER, alphaRectRaiseHandle

<); p>iii . addevent oyente (evento del mouse. ROLL_OUT, alphaRectDeclineHandle

}

}

}

}

Si no estás satisfecho, no dudes en modificarlo. Soy solo un principiante y no entiendo muy bien a qué te refieres.