Red de conocimiento informático - Espacio del host - Acabo de jugar Diablo 2V1.11. No sé qué jugador es mejor usar. ¿Alguien puede decirme las características de cada jugador y cómo sumar puntos?

Acabo de jugar Diablo 2V1.11. No sé qué jugador es mejor usar. ¿Alguien puede decirme las características de cada jugador y cómo sumar puntos?

Guerrera Amazona

Esta poderosa mujer solo se sabe que proviene del pueblo nómada de las vastas llanuras cercanas al mar del sur. Debido a los constantes conflictos entre tribus, esta guerrera nómada está acostumbrada. a luchar por sí misma, lo que la llevó a tener una fuerte personalidad neutral y la capacidad física para luchar y viajar en entornos hostiles. Es experta en el uso del arco y la flecha para enfrentarse a sus enemigos, y es experta en el uso de lanzas y otras armas arrojadizas, así como en el combate cuerpo a cuerpo.

El Mago Nigromante

Proviene de los pantanos humeantes del sur. Es un mago misterioso que viste una capa. El mago, al igual que su nombre, proviene de los magos varones deshonrosos. Clan, puede usar la muerte y la magia de invocación para controlar monstruos para su propio uso, y es bueno usando magia para convocar a los no-muertos. Debido a que aprendió magia mientras vivía en el pantano cuando era niño, su piel se parecía a la de un cadáver, y la extraña forma de su cuerpo y sus huesos hacían que la gente mirara de reojo y se mantuviera alejada de él. Pero no hay duda de que es un mago lleno de poder mágico.

Bárbaro Bárbaro

Es miembro de varias tribus al borde de la civilización. Rechaza la influencia de cualquier cosa que parezca gentil y débil. Su determinación bárbara y su fuerza física le permitieron sobrevivir a las constantes guerras entre tribus. Aunque carece de las intrigas de un hombre civilizado, es capaz de sentir agudamente lo que lo rodea porque todo esto proviene de su intuición animal, lo que hace que el salvaje recuerde algunas leyendas populares sobre hombres lobo. De hecho, creen firmemente que pueden convocar a los espíritus de los animales en el tótem para inspirarlos y obtener poderes y habilidades extraordinarios, pero estas invocaciones sólo mejoran sus ya perfectas habilidades de lucha.

Paladin Ranger

Proviene de un ejército especial, cercano a la tierra santa religiosa de Zakarum, un guerrero que siempre está dispuesto a luchar con la fe como escudo. Lucha por las creencias. él cree que tienen razón. Además su firmeza le da fuerza y ​​bendiciones para sus compañeros, mientras castiga brutalmente a los que pecan. Como resultado, algunos lo llamaron un fanático exagerado, pero otros lo reconocieron como alguien lleno de fuerza y ​​que irradiaba bondad.

Hechicera

Una mujer rebelde que robó los secretos de la magia de una tribu mágica dominada por magos masculinos en Oriente, la Hechicera era una experta en lo oculto, aunque lo que le falta en En el combate cuerpo a cuerpo, lo compensa con una feroz magia ofensiva y defensiva. Su personalidad solitaria y reclusa hace que muchas personas no puedan entenderla, y a veces parece caprichosa, pero de hecho, entiende el verdadero significado de la batalla entre el orden y el caos, del mismo modo que es tan buena como una guerrera en la batalla.

Asesino

Asesino: después de que los Vizjerei sobrevivieran a la catástrofe provocada por Bartuc y Horazon, se formaron las reglas de los asesinos mágicos. Su misión es vigilar a los sacerdotes Ronin que pueden estar controlados por fuerzas del mal. Para evitar ser tentados por espíritus malignos al realizar sus tareas, muchos de sus entrenamientos son extremadamente efectivos. No son muy conocidos entre la gente corriente, su aparición se limita a rumores y mitos. Incluso los sacerdotes saben muy poco sobre ellos. Su reputación está envuelta en un velo de misterio y quienes conocen su verdadera existencia temen represalias, lo que los mantiene lo más lejos posible de su corrupción. Los asesinos no usan habilidades mágicas directamente. Prefieren usar objetos mágicos para simular poderes elementales o usar estos equipos solos. Para evitar aún más una posible corrupción, prestan más atención a las habilidades naturales de la gente común: el poder de la sabiduría y el combate sin armas.

Druida

Druida: los druidas que son independientes del clan mágico oriental continúan estudiando estas increíbles magias en los bosques al norte de Scosglen.

Por lo general, viven lejos de las multitudes en castillos hechos de rocas cubiertas de enredaderas y hiedra, sirviendo lealtad al rey luchador de la tribu. Como amos de la naturaleza, pueden controlar las criaturas vivientes y las energías reales de la naturaleza. Quizás el talento más notable de estos druidas es su capacidad para cambiar su forma a la de un animal. Gracias a este talento, los pueblos tribales bajo su jurisdicción saben que son omnipresentes. Muchas rebeliones potenciales son sofocadas por la idea de que las bestias comunes pueden haber sido transformadas por druidas vengativos.

--Atributos de personaje--

Ventana de atributos

Ahora los atributos de personaje son más complicados y se han agregado algunos atributos nuevos. Puedes verlo claramente en la imagen de la izquierda. Los tres atributos básicos de Diablo (Fuerza), Destreza (agilidad) y Vitalidad (vitalidad) aún se conservan, y Mana (valor mágico) se reemplaza por Energía (valor energético). Estos atributos básicos siguen siendo los mismos que antes y los puntos de atributo se pueden aumentar mediante la actualización.

Cuando se crearon los cinco personajes, aunque todos comenzaron en el Nivel 1, sus puntos de atributos eran diferentes. Cuando ganes suficientes puntos de experiencia, recibirás 5 puntos de atributo y 1 punto de habilidad por cada nivel que subas de nivel. Por supuesto, estos puntos se asignan según tus preferencias. Aquí hay una tabla que presenta brevemente los puntos de experiencia necesarios para actualizar.

El límite superior del nivel de personaje en la segunda generación es 99 y no hay límite superior de valor de atributo de personaje. Algunos equipos tendrán ciertos requisitos sobre el nivel del personaje y los valores de atributos. Al igual que la primera generación, puedes aumentar los puntos de atributo a través de elementos y equipos, o también puedes aumentar los puntos de atributo en ciertos templos. Otra cosa a tener en cuenta es que los atributos también están directamente relacionados con las habilidades mágicas de un personaje.

Fuerza

Aumentar el valor de la fuerza puede aumentar el daño de las habilidades de primer y segundo nivel.

Destreza

Aumentar la agilidad puede aumentar la velocidad de ataque del personaje.

Vitalidad

Aumentar los puntos de vitalidad puede aumentar las reservas de Stramina (resistencia) y Lift (salud).

Energía

Aumentar el valor energético puede aumentar las reservas de Mana.

Resistencia

La resistencia es un atributo completamente nuevo en Diablo II. Está directamente relacionado con el tiempo que el personaje está corriendo. El valor de resistencia de cada personaje es diferente y el valor de resistencia tiene una gran relación con la vitalidad. Al mismo tiempo, como en la realidad, el peso de la armadura del personaje es directamente proporcional a la velocidad a la que se consume la resistencia. Cuanto más pesada es la armadura, más rápido se consume la resistencia.

La resistencia se puede reponer automáticamente. Por supuesto, si estás corriendo, no se repondrá automáticamente. En ese caso, solo consumirá resistencia. En otros aspectos, ya sea que estés caminando o aturdido, tu resistencia se recuperará automáticamente en este momento. La resistencia no se recupera durante el combate. Si accidentalmente agotas todas tus reservas de resistencia, ¡estarás en problemas! Tienes que quedarte aturdido hasta que tu resistencia comience a recuperarse antes de poder continuar actuando. Si estás siendo perseguido por un grupo de monstruos en este momento... considera las consecuencias tú mismo.

Usar pociones de resistencia es una forma más efectiva de resolver la tragedia antes mencionada. ¿Ves la botella de poción blanca en la imagen de la izquierda? Déjame decirte que no lo subestimes. ¡Después de usarlo, tus reservas de resistencia pueden restaurarse rápidamente a 100! Puedes obtener objetos de los monstruos o puedes pagar para comprarlos a los NPC. De todos modos, estás preparado.

Resistencias

Poción antiveneno

Poción de descongelación

Hablando de atributos de resistencia, todos definitivamente pensarán en resistencia al fuego y resistencia a la electricidad, pero En la segunda generación, también debes considerar resistir el veneno del enemigo y las habilidades de magia fría.

Las habilidades de magia fría pueden congelar a tu personaje, lo que ralentiza tu velocidad de ataque y movimiento, lo que facilita que los enemigos te ataquen. ¡Afortunadamente, existe una poción de descongelación que puede descongelarse efectivamente!

Pero el envenenamiento es diferente. Si tu personaje cae en esta trampa del enemigo, las reservas de vida del personaje se agotarán gradualmente y la velocidad de movimiento disminuirá. En este momento, es nuestro turno de esperar la poción desintoxicante. No necesito insistir en sus efectos específicos aquí, ¿verdad?

Árbol de habilidades

El árbol de habilidades es algo similar al árbol de tecnología de StarCraft. Debes obtener habilidades de nivel superior en orden. La premisa es sencilla, debes tener suficientes niveles y conseguir los puntos de habilidad correspondientes. Cada habilidad tiene ciertos requisitos para el nivel del personaje. ¡Cuanto más avanzada sea la habilidad, mayores serán los requisitos de nivel del personaje! Además, algunas habilidades requieren que los personajes las dominen antes de poder utilizarlas. Sólo cuando el nivel de tu personaje alcance el nivel 30 se activarán todas tus habilidades. Por ejemplo, en el árbol de habilidades de veneno y huesos del mago (en la foto de la derecha), debe asegurarse de tener tres habilidades: Teethgt (dientes), Corpse Explosion (explosión de cadáveres) y Poison Dagger (todas las habilidades están asignadas). un punto de habilidad, y solo cuando el nivel del personaje alcanza el nivel 18 se le pueden asignar puntos de habilidad a Poison Explosion.

Cada personaje tiene tres árboles de habilidades, con un total de treinta habilidades. Por lo tanto, depende del jugador decidir qué árbol de habilidades debe estudiar en profundidad el personaje que usas. Después de todo, los puntos de habilidad obtenidos al mejorar son limitados y es imposible desarrollarse en todas las direcciones. Puedes obtener 1 punto de habilidad cada vez que tu personaje sube de nivel. A veces también puedes obtener puntos de habilidad completando tareas en la trama y en algunos templos especiales. Por supuesto, al igual que en la primera generación, equipar ciertas armas y equipos también puede mejorar tu nivel de habilidad.

Cada nueva habilidad no es necesariamente mejor que la habilidad del nivel anterior, especialmente si asignaste algunos puntos de habilidad a la habilidad del nivel anterior. Por ejemplo, si Amazon mejora su habilidad de Fire Arrow a Exploding Arrow, en términos generales, siempre que el nivel de Fire Arrow sea el nivel 8, entonces el daño de Fire Arrow es similar al de Exploding Arrow, pero consume mucho menos. ¡Maná!

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