Red de conocimiento informático - Espacio del host - Para aquellos que quieran aprender a diseñar juegos y hayan pasado por este camino, ayúdenme.

Para aquellos que quieran aprender a diseñar juegos y hayan pasado por este camino, ayúdenme.

Hola cartel:

La distribución actual de la industria de los juegos se concentra principalmente en la región del delta del río Yangtze, centrada en Shanghai. Empresas de juegos reconocidas en el país y en el extranjero tienen sucursales en Shanghai. Por lo tanto, el sistema de entrenamiento de juego de Shanghai es, naturalmente, el más avanzado. Déjame darte una sugerencia, ya que estás planeando cambiar de carrera y quieres aprender bien a diseñar juegos, debes encontrar la mejor. No querrás gastar tiempo y energía para no aprender nada al final, ¿verdad?

En segundo lugar, el departamento de diseño de juegos generalmente incluye varios departamentos como personajes, escenas, pinturas originales, acciones, efectos especiales, programas, etc.

Personajes, escenas——

Para explicarlo en términos sencillos, los personajes, como su nombre lo indica, son seres vivos, como personajes y animales en el juego, mientras que las escenas son cosas muertas, como el entorno, la maquinaria y los accesorios del juego. . Desde una perspectiva de aprendizaje, el punto de partida del rol es relativamente alto y requiere una buena base artística y una comprensión hábil de la estructura del cuerpo humano.

Sin embargo, el rol se vuelve más fácil de aprender, mientras que la escena es todo lo contrario, y el aprendizaje no tiene fin. Porque no importa lo que haga el personaje, el principio es el mismo, que es la estructura del cuerpo humano, y te volverás más competente a medida que lo hagas, la escena te expondrá a muchos otros conocimientos profesionales para aprender y observar; vida y acumular mucha experiencia. Por ejemplo, para hacer una calle de una ciudad, es necesario adquirir conocimientos de planificación urbana e incluso estudiar cómo se distribuyen las alcantarillas de manera realista. Para otro ejemplo, si quieres hacer un conjunto de armadura, necesitas estudiar la historia del desarrollo del arma, observar las características del arma en ese momento e incluso comprender qué partes tiene la armadura y el orden en que está. usado Solo entendiendo cuanto más detalladamente puedas, mejor lo harás. En términos generales, es difícil empezar con los personajes, pero se vuelve más fácil cuanto más lo haces. Es relativamente fácil empezar con las escenas, pero hacerlo bien requiere un aprendizaje y una mejora continuos en todos los aspectos de la alfabetización. La escena del juego es una de las mayores proporciones de los objetos de trabajo del arte del juego. Con el desarrollo de la tecnología de los juegos, la complejidad y fidelidad de las escenas son cada vez mayores. También han aumentado la cantidad y las capacidades necesarias para el personal en este ámbito.

2. Pintura original——

Incluye principalmente pintura original conceptual y asistente de pintura original. Para decirlo de manera más vívida, la pintura conceptual original es un tipo de trabajo creativo que requiere excelentes habilidades artísticas, imaginación y un excelente nivel de diseño. Generalmente, la pintura conceptual original solo necesita ser un boceto con contornos. El asistente de pintura original es un puente entre la pintura conceptual original y el diseñador 3D. No solo puede comprender la intención original del diseñador conceptual, sino que también puede estar familiarizado con las características del diseño 3D y conectar bien los dos. Su trabajo es concretar el trabajo del artista conceptual de acuerdo con los requisitos de producción del diseñador de arte tridimensional, agregar colores y detalles y convertirlo en tres vistas (de frente, de atrás, de lado) o cuatro vistas (de frente, de atrás, a la izquierda). . lado, lado derecho). Luego se entrega al diseñador de arte 3D en el siguiente proceso para que lleve a cabo una producción 3D específica basada en el trabajo del asistente de pintura original.

En la actualidad, la división del trabajo de los pintores originales de juegos no es tan detallada como en los países desarrollados de Europa y Estados Unidos. Hay mucho espacio para el desarrollo de la industria, pero hay muy pocos pintores originales que lo hagan. Cumplir con los requisitos del puesto, porque para ello se requiere tecnología, experiencia y capacidad creativa de la persona y otros puestos que requieren altas capacidades integrales. Requiere fuertes habilidades artísticas y de diseño. La formación profesional es imprescindible. Muchas empresas en China carecen de talento para la pintura conceptual y los asistentes de pintura original, y los puestos de los asistentes de pintura original no están completos. Sin embargo, la pintura original del juego a menudo determina el estilo y la posición de todo el trabajo del juego y es un vínculo extremadamente importante en el desarrollo del juego. Entre los talentos artísticos de los juegos, la pintura original del juego es el talento más importante que las empresas carecen y necesitan.

3. Acción:

En pocas palabras, después de diseñar un personaje, todavía está muerto y se necesita un diseñador de acciones para diseñar cómo se mueve en el juego: Camina, corre, salta, ataca, etc. No solo debes moverte, sino que también debes moverte de manera hermosa y coordinada. Ésta es la cualidad mínima de un buen diseñador de movimiento. Entre todas las divisiones del trabajo en el departamento de arte, se puede decir que la acción es el puesto con los requisitos más bajos para las habilidades artísticas básicas. Pero es necesario tener habilidades de diseño de acciones muy sólidas.

Para nuestra gente y animales comunes, necesitamos estudiar las leyes del movimiento y diseñar los movimientos para que sean suaves, coherentes, coordinados y hermosos para las criaturas muy extrañas que aparecen en las pinturas originales, como extraterrestres y personajes sin referencia física; debemos confiar completamente en el diseño del movimiento Diseñado a partir de la imaginación del maestro. En resumen, cuanto más bonitos y coordinados sean tus movimientos, mejor realizarás tu trabajo. Por lo tanto, podemos ver que muchos diseñadores de acción excelentes tienen experiencia profesional en danza y deportes, porque en comparación con otras especialidades, estas especialidades que requieren una mayor comprensión de la coordinación corporal a menudo pueden diseñar movimientos muy atractivos.

4. Efectos especiales -

Las luces de las espadas de los personajes del juego, las chispas generadas por la pelea, el humo de las explosiones, las llamas ardientes y la textura del flujo de agua. son todas categorías de efectos especiales. Los efectos especiales son un puesto que escasea en China y tiene el mayor potencial salarial. Generalmente, el salario inicial de un recién llegado calificado en efectos especiales es de solo 4000 o 5000, y después de uno o dos años, el salario de un excelente diseñador de efectos especiales puede ser de decenas de miles. El mayor requisito de calidad del trabajo para efectos especiales es que es necesario tener una imaginación muy rica para la expresión de la imagen. Por ejemplo, un misil impactó en un tanque y explotó. ¿Cómo los efectos especiales expresan el efecto de las explosiones? ¿La forma del humo? ¿Escombros voladores? ¿La forma del fuego que arde sobre los escombros? ¿En qué se diferencian los efectos de explosión de distintas armas? ¿Cómo presentar esta escena de una manera que sea a la vez lógica y artísticamente atractiva? Esta es la cualidad más importante para obtener excelentes efectos especiales. En segundo lugar, requiere ciertas habilidades artísticas, al menos algo de habilidad para dibujar a mano en PS. Sin embargo, los requisitos para una base artística no son tan estrictos como los de las pinturas, personajes y escenas originales. Si crees que eres una persona con pensamiento activo, imaginación y expresividad, entonces quizás los efectos especiales del juego sean una muy buena opción. Por supuesto, en consecuencia, el de artista de efectos especiales de juegos es el puesto que requiere la mayor calidad general de los empleados.

5. Programación——

Programador de juegos se refiere al personal del equipo de desarrollo de juegos que participa en el desarrollo de juegos y el diseño y producción de programas.

① Responsable del desarrollo de motores de juegos y herramientas de escritura relacionadas

② Escribir programas de juegos e intentar encontrar y proporcionar soluciones adecuadas a los errores en los programas;

③ Diseñar juegos novedosos que puedan comprender bien la psicología de los jugadores

④ Analizar con precisión las necesidades generales, recopilar información relevante y proponer planes de edición de contenido

⑤ Analizar con precisión Demostrar el diseño; intención a los desarrolladores, comunicar y resolver problemas de manera oportuna durante el desarrollo.

Los programadores de juegos son diferentes de los programadores comunes: deben tener una amplia gama de intereses, seguir la moda, prestar atención a las tendencias populares, tener un profundo conocimiento de las necesidades de juegos de las personas y estar familiarizados con todo tipo. de juegos A menos que esté interesado en los juegos, si tiene actividades extremadamente fanáticas, una gran capacidad de innovación, una gran imaginación y, por supuesto, ciertas habilidades de programación y buenas habilidades para trabajar en equipo, de lo contrario no ingrese a esta industria, porque incluso si puede continuar haciéndolo. en esta industria Si continúa, no significa que tendrá mucho espacio para el desarrollo. Sin embargo, es una carrera excelente para quienes aman los juegos y están muy obsesionados con los juegos.

Los cinco aspectos anteriores son las cinco subdivisiones principales en la industria del juego actual.

En pocas palabras, si tienes habilidades para dibujar, tu camino de desarrollo puede ser más amplio. Si no tienes habilidades para dibujar, definitivamente no afectará tu aprendizaje de la producción de juegos. Porque casi todos los cursos de formación de juegos tendrán cursos básicos de arte, es decir, cursos de dibujo.

La dirección de desarrollo adecuada para usted depende de cada individuo. Mi sugerencia para usted es que se tome un tiempo para venir a Bosi Game Education y realizar una prueba especial, y los expertos profesionales de la industria de los juegos lo guiarán en la dirección correcta.

Espero que mi respuesta pueda ayudarte. Si tienes otras preguntas, también puedes iniciar sesión en el sitio web oficial de Bosi y hacer clic en el servicio de atención al cliente en línea. Tus preguntas serán respondidas, O(∩_∩). )OGracias