¿Es útil el tercer premio del Concurso de Inteligencia y Programación Creativa de Escuelas Primarias y Secundarias del distrito de Huiji?
Útil.
Cultivar el pensamiento computacional de los jóvenes y popularizar la educación en informática para adaptarse mejor a la sociedad del futuro. La escuela primaria experimental del distrito de Huiji ha establecido un club boutique llamado "Aprende, crea y juega" para llevar a cabo diversas actividades de aprendizaje de programación con contenido enriquecido.
Los estudiantes dijeron que cada vez que aprenden conocimientos en clase, consideran si la programación se puede utilizar para ayudar a sus compañeros y hacer que los puntos de conocimiento aburridos sean más interesantes. Con este tipo de pensamiento, el club de programación de la escuela primaria experimental del distrito de Huiji definitivamente pasará a una etapa más amplia y desarrollará programas más ricos para servir a todos.