¿Cómo usar el cuadro de comando para crear un monstruo en Minecraft?
Cómo usar el cuadro de comando para personalizar el equipo de monstruos
Hoy te enseñaré cómo usar el cuadro de comando para generar criaturas que usan equipo personalizado. Por supuesto, no tiene por qué ser el equipo. Cualquier caja servirá. También puedes usar el software MCEDIT para hacerlo, pero este tutorial solo enseña el cuadro de comandos. Tenga en cuenta que la versión del juego debería ser 1.7. Primero déjame mostrarte una captura de pantalla.
Este zombi sostiene una caja de mando, viste zapatos dorados, pantalones de cuero, cota de malla y una cabeza de cristal. La mochila del monstruo tiene cinco espacios: artículos, zapatos, pantalones, chaquetas y cascos. Si coloca bloques en estos cinco espacios, solo se mostrarán los elementos de cabeza y de mano, y no se mostrará nada más.
Primero te enseñaré el comando /invocador más simple. Lo que se usa es para generar cualquier criatura. Esta vez usé esqueletos como experimento. Descripción:
/Summon Skeleton~ ~1 ~
Si escribes este comando en el cuadro de comandos. , Pintará un esqueleto encima. A continuación se muestra una explicación de la directiva /summon. Si no comprende los conceptos básicos, puede echar un vistazo. /El formato de invocación es:
/Invocar (nombre de la criatura) (coordenadas XYZ) (NBT)
Entonces el comando para cepillar esqueletos es: /Invocar esqueleto~~1~, El nombre de la criatura es Esqueleto, que es Calavera, y las coordenadas se pincelan en el cuadro de comando. Este comando puede generar un esqueleto normal, por lo que debes agregar algo de NBT para darle al esqueleto un equipo personalizado.
Luego te enseñaré cómo decorar el esqueleto con equipos/bloques personalizados. Principalmente uniéndose a {device} NBT. Descripción:
/Invocar esqueleto~ ~1 ~
{Equipo: [{id: 261, recuento: 1}, {id: 313, recuento: 1}, {id: 312, recuento: 1}, {id: 311, recuento: 1}, {id: 310, recuento: 65438
El comando anterior es generar un esqueleto equipado con diamantes. Puedes probarlo en el manual. Explica NBT:
Equipo: Equipa NBT. Se debe llamar a esto si desea personalizar el dispositivo.
id: ID del proyecto. La instrucción anterior tiene cinco identificadores, por lo que hay cinco elementos. Una criatura puede transportar hasta 5 objetos.
Cuenta: cantidad. Si está equipado, simplemente presiona 1, puedes presionar lo que quieras.
Llegamos a un punto muy importante: ese es el orden de los equipos. El formato de NBT es:
{Equipo: [{(Artículo retenido)}, {(Zapatos)}, {(Pantalones)}, {(Armadura)}, {(Yelmo)}} p>
El primer puesto después del equipo son los artículos portátiles, seguidos por los zapatos, pantalones, armaduras y cascos. Los cuadros de comando siempre están dispuestos en este orden y no cambian. Entonces, si miras mis instrucciones para cultivar diamantes y equipar esqueletos, verás que el ID del primer paréntesis es 261, que representa un arco y un objeto en la mano. El segundo es 313, que es el ID de las botas de diamantes, y así sucesivamente. Por supuesto, si deseas agregar un encantamiento personalizado, simplemente vincula a mi artículo anterior. El índice está publicado en mi firma para que todos lo encuentren. Para personalizar encantamientos, atributos personalizados, etc., simplemente use el enlace NBT de {tag}.
Controla la probabilidad de que caigan objetos tras la muerte de monstruos posteriores. Descripción:
/Invocar esqueleto~ ~1 ~
{Equipo: [{id: 137, recuento: 6}, {id: 24, recuento: 5}, {id: 5, daño: 4, recuento: 8}, {id: 20, recuento: 5}, {id: 133, recuento: 20}],
DropChances: [1.0F, 1.0F, 1.0F , 1.0F, 1.0F]}
Como puedes ver, este comando es el mismo que el anterior, pero con el añadido de un NBT: {drop oportunidades}.
El propósito de este NBT es controlar la probabilidad de que caigan monstruos, lo cual está relacionado con el equipo. Puedes ver que hay cinco 1.0F después de DropChances, y 1.0F significa una caída de 100. 50 es 0,5F, y así sucesivamente. Cabe señalar que se debe agregar una f al final; de lo contrario, NBT no será válido. Estos cinco 1.0F también están en el mismo orden que el equipo. El primero es el objeto de sujeción, el segundo son los zapatos y así sucesivamente. Cuando termines de desglosar las instrucciones, encontrarás que aparecerá en tu mano un esqueleto con seis cajas de instrucciones, llamadas cinco piezas de arenisca, ocho piezas de madera en los pantalones, cinco piezas de vidrio en la armadura y veinte esmeraldas en la cabeza. Debido a que la probabilidad es 1.0F, todos los elementos caerán después de matarlos, y hay muchos.