Red de conocimiento informático - Espacio del host - Me gustaría preguntar sobre el control y la formación de la raza humana en StarCraft 2.

Me gustaría preguntar sobre el control y la formación de la raza humana en StarCraft 2.

Los ametralladores pueden formar un equipo con los hombres calvos, los aviones de transporte pueden formar un equipo y los tanques pueden formar un equipo porque los aviones de transporte y los soldados con ametralladoras forman un equipo, cuando A. Cuando llega a un lugar, el avión de transporte a menudo llega antes que los pistoleros. Vi que el avión de transporte del novato volaba primero y era destruido. . , si un tanque y un pistolero forman un equipo, no puedes usar teclas de acceso directo para configurar un tanque. . Sólo puedes ver el estimulante del Lancer.

Puedes resolver este problema formando formaciones separadas

¿Una ola normal de raza humana? ¿Estás hablando de 2BB salvaje? La ola normal es para jugar la etapa tardía. No hay etapa tardía para los principiantes. Se recomienda jugar primero la etapa difícil: la computadora tramposa está familiarizada con cómo hacer la ola normal. o apertura de cuartel doble para defender y abrir 2-3 minas. Los detalles no están muy claros. Es fácil decir que hay N formas de comenzar normalmente. . .

Es justo lo que dijiste, pero aún necesitas saber cómo usar algunas teclas de acceso directo y teclas de mayúsculas. . Hay un mapa en el lobby del juego llamado mapa StarCraft Master que puede ayudarte a practicar algunas micromanipulación y familiarizarte con las teclas de acceso directo.

Al principio, normalmente haces clic en la intersección de la base. Si comienzas a atacar, haz clic en la ruta ofensiva y avanza a medida que avanza la fuerza principal. Ola, tu fuerza principal puede salir por la puerta para reunirse. Haz clic en la puerta de la casa de la otra parte. . Los soldados que salen por detrás definitivamente no se moverán más rápido que tu fuerza principal. .

Existen varios requisitos previos para mejorar la ofensiva y la defensa. Uno es mejorar los estimulantes y mejorar dos veces 1 ataque y 1 defensa. El RUSH inicial sin niñera suele tardar unos 6 minutos. También hay una niñera y luego las actualizaciones. ataque y defensa

No hay héroes. . No te preocupes por algunos sacrificios. El oponente no tiene experiencia que ganar. Detectar los puntos minerales cerca del oponente una vez cada 60 segundos puede crear índices de pérdida de batalla increíbles. . .

Ya que codifiqué tantas palabras, ¿deberías darme más puntos? .