¡Sepa cómo llegar aquí! Proyectiles AP, APCR y HEAT en World of Tanks. En comparación, ¿cuáles son las propiedades de cada uno de estos tres tipos de conchas? Además, también se ha revisado el AP de las balas de cañón.
Primero, permítanme presentarles las características de estas municiones, y luego explicarles qué es la "conversión AP". Cada uno de los cuatro tipos de proyectiles tiene sus propias ventajas y desventajas, y debes elegir la munición adecuada según las diferentes situaciones del juego.
AP: Balas perforantes. El principio de perforación de armaduras es el mismo que el de las balas. Utilizan su propia dureza y alta velocidad de vuelo para penetrar la armadura. Cuanto más lejos del objetivo, menor será el efecto de penetración. La velocidad de vuelo es alta y el poder de penetración es medio. Si el objetivo se esconde detrás de esa endeble cubierta, incluso puedes "matar a la vaca del otro lado de la montaña". APCR: AP Composit Rigid: AP Composit Rigid: AP Composit Rigid es un proyectil perforador de blindaje con un núcleo de acero o de tungsteno incrustado en la ojiva para hacerlo más duro y más rápido, mejorando así en gran medida la penetración y la velocidad de vuelo. En teoría, es más fácil de alcanzar. objetivos en movimiento. Aunque la capacidad de penetración promedio de esta munición es mayor que la AP, si el objetivo está demasiado lejos, el efecto de penetración disminuirá más seriamente que la AP, y también tiene la capacidad de "golpear a una vaca a través de una montaña". CALOR: Proyectiles antitanque altamente explosivos, que tienen más probabilidades de rebotar que los proyectiles AP. Una vez que entra en contacto con un objeto, dispara una corriente de metal que penetra la armadura. Puede considerarse como la versión perforante de HE, con la velocidad de vuelo más lenta y sin capacidad para "ganar al ganado a través de las montañas", pero su efecto de penetración no se debilitará a medida que aumente la distancia. No tiene la capacidad de girar los proyectiles. Algunos tanques tienen algunas placas de acero en su blindaje, llamadas blindaje espaciado, que no pueden ser penetradas por cañones antiaéreos)
Orugas y torretas equipadas con blindaje espaciado
Finalmente, un. Se adjunta una introducción a los cañones antiaéreos. Antes de entrar en la conversión de rebotes y proyectiles, tenemos que hablar de la "armadura equivalente".
Armadura equivalente: si el proyectil se dispara verticalmente hacia el blindaje, entonces el espesor que el proyectil necesita para penetrar es el espesor del blindaje. Sin embargo, el blindaje de algunos vehículos está inclinado y el proyectil necesita. Para penetrar esta armadura para penetrar el espesor. Armadura equivalente más gruesa, la distancia T es significativamente más larga que h. Rebote: si el ángulo de incidencia es demasiado grande, se producirá rebote, es decir. , cuando el ángulo de incidencia excede los 70 °, AP y APCR rebotarán y, al mismo tiempo, la capacidad de perforación de armaduras se reducirá en un 25%; el HEAT es de 85 °, y la capacidad de perforación de armaduras HE no rebotará;
Dirección del proyectil: AP y APCR tienen un mecanismo de ajuste, es decir, si el proyectil se gira correctamente, si no penetra el blindaje verticalmente, el AP y APCR se ajustarán solos para que penetre el blindaje. lo más verticalmente posible. Por tanto, cuanto mayor sea la desviación del proyectil, menos probabilidades habrá de que rebote. El AP no siempre se ajusta al ángulo máximo. Este es el valor máximo dado aquí en circunstancias normales. Si el calibre del proyectil es lo suficientemente grande, la situación será diferente.
El ángulo de rotación del AP. el caparazón es de 5°
p>Lo anterior debería responder a tu pregunta. También si necesitas información más detallada. Tengo un video tutorial oficial para el juego aquí. Cuanto mayor sea el calibre HE, mayor será el poder de penetración. La capacidad de penetración del HE es la peor entre los cuatro tipos de proyectiles de artillería y es más probable que cause daños al equipo y víctimas. Pero una vez que penetra, el daño es mayor que el de los tres primeros tipos de proyectiles. El poder de penetración de HE no disminuirá con el aumento de la distancia y no puede golpear a una vaca desde el otro lado de la montaña, pero definitivamente no rebotará. Incluso si no penetra, causará una pequeña cantidad de daño. Al mismo tiempo, la armadura tipo brecha reducirá en gran medida la potencia del proyectil. La velocidad de vuelo es aproximadamente la misma que AP