Red de conocimiento informático - Espacio del host - Manual de consola Battlefield 5

Manual de consola Battlefield 5

Código de comando de la consola:

Ventana. PosX establece la posición del eje x de la ventana (Int32).

Ventana. PosY establece la posición del eje y de la ventana (Int32).

Ventana. Ancho establece el ancho de la ventana (Uint32).

Ventana. Altura establece la altura de la ventana (Uint32).

Renderizado mundial. transparentShadowMapsenable activa/desactiva las sombras de textura transparentes (booleanas).

Render Mundial. Desenfoque de movimiento Activa/desactiva el desenfoque de movimiento (booleano).

Render Mundial. MotionBlurraDialBlurmax establece el radio de desenfoque máximo del desenfoque de movimiento (Float32).

Render Mundial. MotionBlurQuality establece la calidad del desenfoque de movimiento (Uint32).

Render Mundial. MotionblurmaxsampleCount establece el recuento máximo de muestras de desenfoque de movimiento (Uint32).

Renderizado Mundial. SpotlightShadowMapEnable activa o desactiva las sombras de luz puntuales (booleano).

Renderizado Mundial. SpotlightShadowMapResolution establece la resolución de sombras de fuentes de luz puntuales (Uint32).

Render Mundial. LightTileSpatinable activa/desactiva el trazado de la trayectoria de la luz (tenga en cuenta que esto se basa en RTGI, es decir, iluminación global en tiempo real, no trazado de rayos) (booleano).

Render Mundial. Reflexión plana Activar activa/desactiva la reflexión plana (booleana).

Dispositivo de renderizado. dxdiagdriverDetcctionenable activa/desactiva la detección del controlador de diagnóstico DircetX (booleano).

Dispositivo de renderizado. VSyncEnable activa/desactiva la sincronización vertical (booleana).

Dispositivo de renderizado. El almacenamiento en búfer triple genera un almacenamiento en búfer triple activado/desactivado (booleano).

Dispositivo de renderizado. RenderAheadLimit establece el número de fotogramas (Float32) que el motor renderiza previamente.

Dispositivo de renderizado. StereoconvergenceScale establece el multiplicador de convergencia estéreo (Float32).

Dispositivo de renderizado. StereoseparationScale establece el factor de divergencia estéreo (Float32).

Dispositivo de renderizado. stereosoldierzoomconvergencescale establece el factor de convergencia estéreo cuando el jugador hace zoom con la mira (Float32).

Battlefield 5 es un juego de disparos en primera persona producido y publicado por EA. Es la secuela ortodoxa de Battlefield.

Sistema de comando y apoyo en el campo de batalla;

Pedir apoyo en el campo de batalla es la autoridad del líder del escuadrón, por lo que en este juego, el líder del escuadrón no solo debe dar órdenes, sino también tener la capacidad de juzgar la situación general.

Si es conquista, es posible que puedas acumular puntos por invocar cohetes, pero si es modo aéreo, debido a que las puntuaciones se restablecerán en cada ronda, tendrás que solicitar apoyo en el campo de batalla con puntuaciones más bajas; o los jugadores se unen al mediocampo.

Es posible que esa puntuación no acumule tanto como deseas; y los miembros del equipo también son un punto clave a considerar, porque no todos los miembros del equipo son necesariamente tan poderosos como dioses.