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¿Cómo usar Goldfinger en Pokémon?

Paso uno: encuentra el código. Si aún necesitas enseñar este paso, será inútil leerlo más tarde, pasa.

El segundo paso: serie de trucos del juego GBA, 1. Usa el simulador de inglés y abre los trucos: hacer trampa.

Lista, use chino para observar la posición en la imagen a continuación. Incluso si las palabras son diferentes, la posición no cambiará.

2. Después de que aparezca la ventana de la imagen, seleccione Hacer trampa en las dos filas inferiores de botones para agregarla.

Ventana de trucos. Tome el código 031f84:3a1a como ejemplo: ingrese "031f84" antes de los dos puntos en la barra de direcciones e ingrese el valor de "3a1a" después de los dos puntos. Las columnas siguientes son comentarios y no son obligatorias. Si desea utilizar este truco durante mucho tiempo pero tiene miedo de que lo confundan con otros trucos, puede optar por completar las instrucciones. De forma predeterminada, la siguiente configuración de columna es la que se muestra. Si se cambió debido a algo, cámbielo nuevamente ahora como se muestra en la imagen. Después de eso estuvo bien. Consulte la descripción de la página de códigos para obtener más detalles. La versión china tiene el mismo estatus.

En tercer lugar, ahora está "Goldfinger Teaching No Colon" 1. Primero sigue el método 2-1 para empezar a hacer trampa.

Ventana de lista, esta vez quieres abrir la columna de gameshark. No importa si quieres escribir la descripción o no. El código es 80937b15.

015e46e3

78da95df

44018cb4

Por ejemplo, no importa qué tan largo sea este código, se coloca en la columna cobe. Entonces OK ~ Después de eso, puede haber varias columnas en el cuadro blanco. Un código tan largo a menudo solo tiene efecto cuando los números se verifican al mismo tiempo.

Enseñanza complementaria:

Después de completar uno o varios trucos, el truco que usaste aparecerá en un cuadro blanco con un pequeño cuadro al frente, que está marcado de forma predeterminada. Es necesario verificar algunos trucos para que surtan efecto, mientras que otros aún surten efecto después de desmarcarlos, dependiendo de la introducción de la página proporcionada. Pero hay que mencionar que si algunos trucos ya no son útiles y deseas eliminarlos, puedes seleccionarlos y usar eliminar para eliminarlos o usar eliminar.

Eliminar todo. Sin embargo, si se quita la marca de verificación antes de eliminarlo, el truco permanecerá en el archivo instantáneo. Por ejemplo, si tocas a un elfo con tu dedo dorado y luego lo eliminas sin quitar la marca de verificación, siempre te encontrarás con este elfo en el futuro. (Me encontré con una ballena gigante en el desierto antes. Esta es la razón. Elimínela.

Es la misma razón. Aunque se puede resolver, será muy problemático convertir el archivo varias veces.