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Cómo invocar fuegos artificiales usando bloques de comando en Minecraft 1.7.2

Primero te mostraré cómo crear un fuego artificial básico. El comando es:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

Puedes ingresar este comando en el bloque de comandos y luego activarlo, pero solo generará la apariencia de un fuego artificial. No habrá ninguna explosión, porque este comando no ha producido ningún efecto de explosión. No entraré en detalles sobre los conceptos básicos del comando /summon, sólo necesitas recordar FireworksRocketEntity.

Después, simplemente agrega un poco de NBT para darle a tus fuegos artificiales una explosión personalizada. Comando:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

{LifeTime: 30, FireworksItem: {id: 401, Count: 1, tag: {Fireworks:

{Explosiones: [{ Flicker: 10, Trail: 1, Type: 3, Colors: [0], FadeColors: [0]}]}}}}

Cuando escribimos este comando Cuando ordenas Si bloqueas un bloque y lo activas, aparecerá una cara negra y amarga. A continuación, expliquemos NBT:

LifeTime: El tiempo de retraso del vuelo de los fuegos artificiales, es decir, el tiempo que tardan los fuegos artificiales en volar sin explotar. Un valor de 20 equivale a un segundo.

FireworksItem: {id: 401, Count: 1, tag: {Fireworks:: Este es un éxito fijo. El propósito es hacerle saber al bloque de comando que se trata de un fuego artificial.

Explosión: El efecto de explosión de los fuegos artificiales. Esta línea es el foco y controla el color, efecto, patrón, etc. de los fuegos artificiales.

Flash: El retraso después de que los fuegos artificiales están a punto de terminar. Esta línea se puede escribir de manera informal. Si no hay demora, será 0. Puedes escribirla para ver el efecto y conocer el significado específico.

Piensa.

Trayectoria: el efecto dentro de los fuegos artificiales. Si el interior es hueco, escríbelo como 0, y si el interior es un efecto de fuegos artificiales, escríbelo como 1. Igual que Flicker, puedes ajustarlo tú mismo

para ver el efecto.

Tipo: tipos de efectos de explosión de fuegos artificiales, hay 5 tipos en una ****. Esta publicación lo explicará a continuación.

Color: El color de los fuegos artificiales. Se trata de utilizar RGB para convertir DEC, que es más complicado. Habrá una explicación en la publicación a continuación.

FadeColors: Los colores a los que pasan los fuegos artificiales cuando están a punto de terminar. El principio es el mismo que con el color.