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Men of War: Assault Squad: cómo conseguir una variedad de equipo pesado rápidamente

Método de reemplazo de código uno:

Método de modificación y reemplazo de equipos de puntos de apoyo

1 Busque los códigos para elementos de equipos de refuerzo, como vehículos de municiones, en el archivo de. esta campaña (La premisa de este método de modificación es que el MOD debe estar diseñado para tener niveles con equipo de apoyo. Cada vez que lo modifiques, podrás llamar a un tipo de equipo pesado reforzado según el consumo de puntos de apoyo). Si quieres cambiar a otro tipo de equipo, tienes que guardarlo nuevamente y modificarlo nuevamente, guardar nuevamente, cambiar nuevamente... ¡qué cansado!

2. son: primero, el diseño del nivel MOD debe incluir elementos de equipo de refuerzo; segundo, se ve afectado por el proceso del juego. Hay un límite en la cantidad de puntos de apoyo consumibles que se pueden obtener y, en tercer lugar, el equipo producido es más lento; El nivel MOD no está diseñado con equipo de refuerzo, ya no será posible modificar el equipo pesado.

Método dos de reemplazo de código:

Método de modificación y reemplazo directo

1. Encuentre varios equipos que ya existen en la escena del juego en este archivo de campaña (como varios tipos de vehículos, varias armas, cañones) y luego reemplazar directamente los códigos para obtener equipo pesado.

2. La ventaja de cambiar el código de esta manera es que solo necesita reemplazar directamente el equipo que existe en la escena con el equipo que desea.

3. ¡Las desventajas son que hay demasiadas desventajas! Primero, no puedes determinar la ubicación de este equipo. Después de trabajar duro para modificarlo, descubres que está frente a la posición del enemigo. o incluso en la posición del enemigo, el equipo del enemigo también se modificará; en segundo lugar, algunos equipos no se pueden utilizar después de la modificación por razones desconocidas (por ejemplo, los tanques pueden disparar pero no pueden conducir ni girar la torreta, en tercer lugar, la mayoría de las armas); reemplazados de esta manera siguen siendo inútiles. Es muy problemático encontrar el código de la columna de equipo correspondiente al arma para cambiar el modelo de munición y otros parámetros. En cuarto lugar, si hay muy pocos equipos cambiables en la escena del juego. Necesitas más equipo, no hay manera.

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¿Existe una forma más sencilla y rápida de obtener equipo que incluso un novato pueda dominar rápidamente?

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El siguiente tutorial de método de modificación es mi método comúnmente utilizado para modificar rápidamente el código para obtener varios tipos de equipos. También es un arma mágica especial para los jugadores que juegan la serie MOWAS_DCG. Este método: no es necesario saber programación. no están sujetos a restricciones de soporte. Es necesario que haya equipos en la escena que puedan reemplazarse y no tendrá que preocuparse por el equipo modificado. La característica más importante es: simple y rápido. Para que todos puedan comprenderlo y dominarlo fácilmente, este tutorial describe cada proceso en detalle tanto como sea posible. Después de aprender a usarlo, puede sacar inferencias de un ejemplo y organizarlo. Hazlo como quieras. Las tropas han sido rearmadas, y el resto es poner a prueba la paciencia y la comprensión de todos.

Por supuesto, este tutorial está escrito principalmente para aquellos principiantes que no saben cómo usar y no quieren usar un editor (no rechazo los editores, pero ¿cuántos de los muchos E -Menús de texto, ¿puedo recordarlo? Lo dominé rápidamente. Después de descubrir el maravilloso uso de este método, casi me olvido de cómo usar la edición. Si estás familiarizado con la programación de juegos o eres un veterano que es muy leal al editor. No es necesario perder el tiempo. Después de leer esta publicación, se recomienda a todos los novatos que la lean detenidamente.

Método tres de reemplazo de código:

Tutorial detallado sobre cómo modificar rápidamente para obtener una variedad de armas pesadas

Contenido oculto en esta publicación

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En el juego, reemplaza el código de arma pesada con el código de arma pesada que deseas obtener creando un arma ligera. A primera vista, este método parece ser similar a los dos métodos de modificación y reemplazo anteriores, pero existe una gran diferencia en las ideas de creación entre ellos. Porque hemos establecido varias condiciones simples para una modificación rápida: Primero, el arma ligera básica creada es solo una pieza de equipo, y no debe haber aparecido en ambos lados de la guerra en ese momento, y su código es solo una pieza. del equipo en el archivo. La segunda es que puedes usar el método más simple para colocarlo en cualquier lugar (punto de coordenadas) donde esperas que se usen armas pesadas. Por lo tanto, las armas ligeras básicas creadas deben poder transportarse en lotes. por un solo soldado. La tercera es que debe poder encontrar fácilmente la ubicación de sus líneas de código en el archivo (las aplicaciones por lotes se pueden organizar secuencialmente; la cuarta es que puede modificar fácilmente varios códigos en lotes); la función de búsqueda/reemplazo de edición de texto general. Los principiantes en juegos generales también pueden disfrutar fácilmente del placer de hacer olas; en quinto lugar, pueden usar los archivos de munición/equipo ya compilados de varias armas pesadas para agregar rápidamente la combinación de cantidad de munición/equipo modificada; ellos desean.

El siguiente tutorial está diseñado para lograr los cinco puntos anteriores, que pueden obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Los hechos han demostrado que si eres experto en la aplicación, este método es mucho más rápido que usar un editor. para modificarlo y el editor no. Cualquiera puede jugarlo fácilmente.

Basándonos en las ideas anteriores, damos un ejemplo y el método de operación específico es el siguiente:

1 Después de cargar cualquier MOD, comienza a ingresar al juego y determina un vehículo existente. (como un vehículo) de tu lado, cañón, tanque o ametralladora pesada) y descubre el código del vehículo en el juego. Si está en el nivel que viene con MOWAS, generalmente habrá una ametralladora pesada amiga. posiciones al comienzo de cada nivel, pero eso no es algo que puedas hacer. En cuanto a la operación, no importa enviar un pequeño soldado para volar al amigable soldado que maneja la ametralladora con una granada (un poco cruel, pero no tengas cuidado, normalmente no morirá). Simplemente captura la ametralladora rápidamente y guárdala. Presiona Alt+Tab para salir temporalmente del juego.

2. Haga clic en: Mis documentos, mis jugadores de guerra - asalto escuadrónperfilesjugadoresguardar, busque el nombre del archivo que acaba de guardar (es una carpeta), busque el archivo Mission.scn debajo de la carpeta y use "escribir". Abra "Tablero" (tenga en cuenta que no se puede utilizar "Bloc de notas"). Tomemos como ejemplo el código de ametralladora pesada ocupada mencionado anteriormente. Por ejemplo, la que está enmohecida debería ser la ametralladora pesada M1919 de .30 mm, y el código es "browning_stan_fix". En el archivo Mission.scn abierto, llame a la búsqueda. "WordPad" Busque funcionalmente este "browning_stan_fix" para encontrar su línea de código.

Después de buscar, verá la línea "{Entity "browning_stan_fix" 0x8274". El "0x8274" al final de la línea de código es el código de la columna de equipo (¡novatos, presten atención! El código de esta columna de equipo es el de la computadora). código para cada arma) El código asignado aleatoriamente en la columna de equipo no es el código de la columna de equipo fijo de la ametralladora M1919, ingrese nuevamente para buscar "0x8274" (encontrará N códigos "0x8274" en el medio, pero ignórelo); ellos) hasta encontrar "{Inventory" 0x8274" La combinación de códigos para esta columna es la siguiente:

}

}

{Inventory 0x8274

{box

{clear}

{item "mgun" "munición" 1000 {celda 0 0}}

{item "mgun" "munición" 1000 {celda 0 1}}

{item "mgun" "munición" 1000 {celda 0 2}}

}

}

Con la primera línea de código Como explicación de línea, en esta línea de código {item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}, la descripción es la siguiente: "mgun"=balas de ametralladora , 1000=1000 balas de ametralladora, {celda 0 0}} = La posición inicial de esta bala de ametralladora en la columna de equipo es desde la cuadrícula 0 en el eje horizontal hasta la cuadrícula 0 en el eje del primer sistema de columnas de equipo M1919; que no ha sido expandido por el MOD por defecto a 6 cuadrículas en el eje horizontal y 10 cuadrículas en el eje de abeto. Después de la expansión, puede alcanzar 10 cuadrados en el eje horizontal, 17 cuadrados en el eje vertical, etc. el cinturón de municiones de la ametralladora M1919 ocupa 2 cuadrados en el eje horizontal y 1 cuadrado en el eje vertical. Nota: La columna de equipo de algunas armas es la predeterminada del sistema, en la misión, cuando se busca en el archivo scn, se muestra el grupo de códigos. No se puede encontrar la columna de equipo anterior. ¿Qué debo hacer?

Primero, escriba un nuevo grupo de códigos de acuerdo con el formato anterior. Solo preste atención al formato y la posición de inserción (hablaré sobre el método rápido). escribiendo grupos de códigos en el futuro);

El segundo es mover la posición de munición en la columna de equipo de ametralladora después de capturar la ametralladora pesada y antes de guardar. Verá esta columna de equipo cuando busque el código. se combina;

Bien, estamos listos para agregar algo a la columna de equipo de la ametralladora pesada M1919.

3. Agregue un arma ligera a la columna de equipamiento de la ametralladora pesada M1919 "{Inventario 0x8274", del tipo que un solo soldado puede manejar, preferiblemente del tipo que ninguna de las partes en conflicto esté equipada. Armas ligeras (principalmente para que no te engañen al buscar códigos de armas), suponiendo que sea una batalla entre el molde y el pequeño JP, le agregamos un conjunto de ametralladoras ligeras MG34 de fabricación alemana La cantidad de pilas que pueden. Se pueden agregar aproximadamente 50 a cada capa (ametralladoras MG34. El espacio ocupado es de 5 cuadrados horizontalmente y 2 cuadrados horizontalmente), y se pueden agregar aproximadamente dos capas de ***100 torres (lo cual es suficiente después de agregar, la columna de equipo). La combinación de códigos cambia de la siguiente manera:

}

}

{Inventory 0x8274

{box

{clear }

{item "mgun" "munición" 1000 {celda 0 0}}

{item "mg34" 50 llenos {celda 0 1}}

{item "mg34" 50 lleno {celda 0 3}}

}

}

Luego haz clic en Guardar en "WordPad" y regresa al juego (I No es necesario explicar el contenido agregado en las palabras azules de arriba).

4. Después de regresar al juego, vuelve a leer el archivo guardado y luego deja que un soldado borre todo su equipo original y agrega la ametralladora ligera MG34 a la ametralladora pesada que acabas de modificar. Llena el espacio para equipo del minion hasta que esté lleno.

Después de eso, busque un espacio abierto y coloque las ametralladoras MG34 a cierta distancia (¡tenga cuidado de no "tirarlas" al azar, sino "dejarlas"! ¿Por qué? ¡¡Vaya y practíquelo usted mismo!!). hay muchos equipos para agregar, una vez Cuando la cantidad de ubicaciones no es suficiente, puedes repetir la ubicación de los minions varias veces. Una vez completada la ubicación, el juego se guarda nuevamente y se usa la tecla Alt + Tab. para salir temporalmente del juego.

5. Después de salir del juego, vuelve a abrir el archivo Mission.scn guardado en "WordPad". Asegúrate de volver a abrirlo, de lo contrario no se podrán encontrar las ametralladoras MG34 que colocaste. en la búsqueda Después de buscar la declaración de combinación de ametralladora "MG34" (las MG34 colocadas arriba generalmente están ordenadas en secuencia), modifique el código uno por uno y cámbielo al código de cualquier arma que desee (siempre que sea). algo en MOWAS De cualquier manera, si las armas que no están en MOWAS han sido cargadas mediante MOD, también se pueden modificar, como el T90A y otros tanques pesados, siempre que se entienda el código). Los siguientes cambios de código de ejemplo son los siguientes:

(1) Haga clic en el archivo abierto arriba e ingrese "MG34" usando la función de búsqueda, y encontrará la siguiente declaración:

}

{Entidad "mg34" 0x807a (ametralladora "mg34", seguida de 0x807a es el código de ranura del equipo)

{Posición -2885.7 6217.6} (la posición de coordenadas de mg34 en el mapa)

{xform zl 151.62}

{Extensor "cosas"

{Artículo "mg34" llenado}

}

}

......(Si eres una persona de ritmo rápido, las combinaciones de MG34 similares a las anteriores se organizarán secuencialmente y se pueden modificar fácilmente de la siguiente manera)

p>

(2) Supongamos que necesitamos el tanque pesado alemán "Tiger", solo necesitamos cambiar el "mg34" de arriba por el código de "Tiger". El código de "Tiger" es "pz6e". ", que quedará así:

}

{Entidad "pz6e" 0x807a

{Posición -2715.39 6163.99}

{ xform zl 65.02}

{Extensor "cosas"

{Artículo "pz6e" lleno}

}

}

... .......(Tenga en cuenta que los dos códigos de armas después de {Entidad y {Artículo deben cambiarse para que sean coherentes; de lo contrario, se producirá un error)

.... . (Continuar cambiando)

......(Si aún necesitas modificar la combinación de cantidad de munición/equipo de una determinada arma, recuerda modificar el 0x después del código del arma... . (código, lo explicaré más adelante)

(3) Usando la función de búsqueda/reemplazo de "WordPad", puede usar los códigos de armas conocidos y disponibles en secuencia para reemplazar los elementos requeridos. de armas ligeras y pesadas. Guarda el archivo una vez completado y listo. ¿Se pueden usar pájaros?

(4) ¡Definitivamente se puede usar, pero no te preocupes! , La cantidad de munición/equipo/combustible es solo el número base predeterminado en el sistema. Como todos saben, la cantidad predeterminada de munición/equipo en el sistema es cercana a la cantidad de munición/equipo que un vehículo de combate real puede transportar. En cada batalla, que generalmente es muy pequeña, si necesitas probar tu capacidad de combate real y jugar un juego de lucha similar a un campo de batalla real, entonces no tienes que perder tiempo y energía pensando en las siguientes cosas. ¡Puedes regresar directamente al juego para leer el archivo guardado y comenzar la batalla!

(5) ¡Pero si eres un fanático, debes considerar modificar la combinación de municiones! Por ejemplo: la base de cohetes predeterminada del Sherman es de solo 120 rondas. Solo se necesitan unas pocas rondas para disparar el órgano y es casi inútil. Sin embargo, la cantidad de munición predeterminada de cada tanque como "Tiger", "Leopard" y "Plank". IV" es Solo hay más de 80 rondas en total, y la configuración de munición predeterminada para obuses de gran calibre como 155 mm es menos de 20 rondas. Es lamentablemente pequeña. ¿Es suficiente para volverte loco? Entonces, tenemos que Agregue más municiones y otras municiones a estas armas pesadas. Combinación de equipo requerido.

6. Añade más munición/equipo para armas pesadas.

Usar el método anterior para cambiar la munición/equipo/combustible de armas pesadas es la cantidad aproximada predeterminada de equipo de combate real en el sistema de juego. Si crees que es muy poca, puedes reconstruir una munición/equipo. grupo de códigos para ellos, si el arma modificada por el método anterior no se ha utilizado en el juego, el grupo de códigos de la columna munición/equipo aún no se ha formado en el archivo Mission.scn. Esto también nos permite agregar. Nuevas armas pesadas. La munición/equipo proporciona comodidad. El método es: busque el final de cualquier grupo de códigos de columna de equipo donde se encuentra el grupo de códigos de columna de munición/equipo en el archivo Mission.scn e inserte una combinación de códigos de munición/equipo para su nueva arma.

(1) Por ejemplo: el grupo de munición/equipo estándar predeterminado del "Tiger" de fabricación alemana en el sistema es el siguiente (si este grupo de códigos se modifica recientemente, es el predeterminado y no en el archivo):

}

}

{Inventory 0x807a

{box

{clear}

{item "repair_kit" 2 {celda 0 0}} (2 kits de reparación)

{item "dinamita" {celda 2 0}} (1 paquete de explosivos)

{item "lata " llenando "combustible" 60 {celda 4 0}} (barril de combustible de 60 litros 1 barril)

{item "bullet88" "ap" "munición" 50 {celda 0 2}} (50 balas perforantes de 88 mm)

{item "bullet88" "fg" "ammo" 27 {cell 0 3}} (bomba de alto explosivo de 88 mm 27 balas)

{item "bullet88" "apcr" "ammo " 5 {cell 0 4}} (5 rondas de balas perforantes de uranio empobrecido de 88 mm)

{item "mgun" "ammo" 2925 {celda 0 5}} (2925 balas de ametralladora)

{elemento "mg42" lleno {celda 0 6}} (1 ametralladora de techo mg42)

}

}

(2) Estamos fabricados en Alemania. El tipo "Tigre" agrega una nueva combinación de munición/equipo (la siguiente es la capacidad de carga máxima de la columna de equipo predeterminada del sistema) (Esto se puede usar como uno de los archivos de respaldo de municiones/equipos "Tiger", y los siguientes corchetes semicirculares son solo la descripción del equipo. No se puede insertar como una parte de texto modificado cuando se usa):

}

}

{Inventario 0x807a (Nota: este código "0x807a" debe ser el mismo que "pz6e". El código subyacente corresponde al mismo)

{box

{clear}

{item "repair_kit" 10 {cell 0 0}} (herramienta de reparación Caja de 10)

{item "bullet88" "ap" "munición" 150 {celda 0 2}} (balas perforantes de 88 mm 150 X2 filas = 300 rondas)

{item "bullet88 " "ap" "munición" 150 {celda 0 9}}

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 3}} (bomba de alto explosivo de 88 mm 150 X5 filas = 750 balas)

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 4}}

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 5} }

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 6}}

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 7} }

{item "bullet88" "apcr" "munición" 150 {celda 0 8}} (proyectil perforador de uranio empobrecido de 88 mm 150 balas)

{item "can" 250 llenando "combustible" 900 {celda 4 0}} (250 barriles de combustible de 900 litros)

{item "rifle" "munición" 3750 {celda 5 2}} (3750 cartuchos de munición para rifle)

{ item " f1" "granada" 150 {celda 5 3}} (150 granadas F1)

>

{item "m61" "granada" 150 {celda 5 4}} (150 granadas M61)

{item "mgun" "munición" 15000 {celda 2 0}} (ametralladora 15000 cartuchos de munición)

{item "m24x5" "granada" 150 {celda 2 1}} (150 granadas antitanque)

}

}

Después de redefinir la combinación de munición/equipo para "Tiger", el sistema dará prioridad a leer el código de munición/equipo recién agregado arriba y obtendrá la combinación de cantidad de munición/equipo mencionada anteriormente. En el ejemplo anterior, para dejar espacio para municiones/equipo, no se instaló la ametralladora MG42 en el techo (de hecho, no es muy útil), ¡pero estos equipos deberían ser básicamente suficientes si cargas algo de eso! Equipo fabricado por jugadores. Después de instalar estos MOD, el número de apilamiento de la ranura del equipo y la cantidad de munición transportada se duplicarán o docenas de veces, y no podrás usarlos en toda tu vida (broma). Si el espacio en la ranura del equipo después de cargar el MOD es lo suficientemente grande, entonces instale la ametralladora de techo MG42 sobre él.

7. Cree un archivo de copia de seguridad de su propia munición/equipo para agregar rápidamente la combinación de munición/equipo del arma después de cambiar el código.

No es difícil ver que a través de las modificaciones anteriores, puedes agregar rápidamente tus propias armas y equipos pesados ​​en cualquier batalla. Debido a las restricciones de las coordenadas del terreno en varios mapas, no podemos simplemente agregar esto. el archivo de almacenamiento. El grupo de códigos de armas se utiliza para agregar rápidamente armas pesadas. Por lo tanto, el primer paso para agregar armas ligeras a armas pesadas con este método aún es necesario (a menos que sea un experto en programación).

Entonces, lo único que podemos hacer es hacer una copia de seguridad de los archivos de combinación de códigos de las cantidades de munición/equipo de varias armas pesadas (cortarlos individualmente y guardarlos como archivos TXT para su uso posterior) y modificarlos. y agregarlos en el futuro. Podemos modificar fácilmente y rápidamente la nueva combinación de cantidad de munición/equipo de esta arma.

Los siguientes son los archivos combinados de códigos de munición/equipo para más de una docena de armas pesadas de uso común (catorce tipos en total). Al usarlas, solo necesitas combinar este conjunto de códigos de equipo en cualquier "). {Inventario" Después del final del código de declaración 0x.", pegue e inserte este grupo de códigos de munición/equipo y luego cambie el código "0x." en la primera línea de este grupo de códigos al código "0x". Código de arma pesada que modificaste. Simplemente combínalos.

Para garantizar que los principiantes puedan usarlo, aquí hay un ejemplo de cómo insertar municiones/equipo para el "Tigre" en el ejemplo anterior:

Busque el grupo de códigos que comienza con "{Inventory 0x...." ( el área de código de columna de equipo), y Pegue e inserte su código de combinación de munición/equipo entre ellos. Preste atención a los símbolos "}" al principio y al final. Hay dos párrafos antes y después de cada grupo. less "}";

Nota: Si hay una línea "{Inventory 0x..." que es exactamente igual al código que necesitas insertar, debes usar tu munición/equipo modificado. código después de ellos hasta antes del final del símbolo de párrafo "}" Reemplace todo el contenido;

El siguiente es un ejemplo de cómo insertar municiones/equipo para el "Tigre" recién modificado (el azul es el modificado y pieza insertada)

}

}

{Inventario 0xce93

{box

{clear}

{item "mp40" lleno {celda 0 0}{user "hand_right"}}

{item "pistol" "munición" 100 {celda 4 0}}

}

}

{Inventario 0x807a (Después de la inserción, el código "0x807a" debe corresponder al código después de "pz6e")

{box

{clear}

{item "repair_kit" 10 {cell 0 0}} (10 kits de reparación)

{item "bullet88" "ap" " munición" 150 {celda 0 2}} (bala perforante de 88 mm 150 munición" 150 {celda 0 3}} (bomba de alto explosivo de 88 mm 150

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 5}}

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 6}}

{item "bullet88" "fg" "munición" 150 {celda 0 7}}

{item "bullet88" "apcr" "munición" 150 {celda 0 8}} (proyectil perforador de uranio empobrecido de 88 mm, 150 balas)

{item "can " 250 llenado "combustible" 900 {celda 4 0}} (barril de combustible 900L 250 barriles)

{item "rifle" "munición" 3750 {celda 5 2}} (3750 cartuchos de munición de rifle)

{item "f1" "granada" 150 {celda 5 3}} (150 rondas de granada F1)

{item "m61" "granada" 150 {celda 5 4}} (150 granadas M61)

{item "mgun" "munición" 15000 {celda 2 0}} (15000 balas de ametralladora)

p>

{item "m24x5" "granada" 150 {celda 2 1}} (150 granadas antitanque)

}

}

{Inventario 0xce95

{box

{clear}

{elemento "barra" relleno

ed {celda 0 0}{usuario "hand_right"}}

{item "mgun" "munición" 100 {celda 0 2}}

{item "mgun" "munición" 100 {cell 2 2}}

}

}

Si crees que los tipos de armas y municiones/equipos que combiné anteriormente son muy pocos o inapropiados Según tus gustos, también puedes modificar la combinación de código de munición/equipo que desees consultando la misma. Es posible que tengas que hacer algunas pruebas más en la disposición y combinación. Si dominas la combinación, también podrás calcular su posición. en la columna de equipamiento.

Te cuento un truco para añadir nuevas combinaciones de munición/equipo:

Cada vez que consigas un nuevo MOD, tras entrar al juego, asumiendo que es el obús autopropulsado m12mgc_155mm que quieres Para crear molde, es imposible construir solo un cañón para usar. La potencia es demasiado pequeña e ineficaz. Debemos construir un grupo de cañones: cuatro, ocho o dieciséis. para agregar más cañones uno por uno. ¿Es muy agotadora la nueva combinación de munición? Déjame contarte un plan para ahorrar trabajo de la siguiente manera:

En primer lugar, combinas la combinación de munición/equipo de este obús. de la forma que desees, y se convertirá en la munición de esta arma/combinación de equipo estándar;

El segundo paso es editar sus municiones en un archivo de acuerdo con el grupo de municiones que van de cuatro a ocho armas, y asígnele un nombre como: munición de grupo de armas m12mgc_155mmX8;

El tercer paso, cómo usarlo: si queremos crear un grupo de 8 obuses, primero siga el tutorial para completar el reemplazo de armas ligeras y pesadas. códigos (reemplazo de 8 pistolas) y recuerde la columna de equipo detrás de cada código de reemplazo. El nombre del código es "0x...." (simplemente escriba los últimos cuatro dígitos), luego abra el archivo de copia de seguridad creado "m12mgc_155mmX8 gun group ammunition" por su editor y modifique cada archivo de acuerdo con el "0x..." registrado cuando lo reemplazó {Inventario 0x...., una vez completado, seleccione todo, copie, cierre el archivo de copia de seguridad, inserte su "grupo de armas". ammunition" en el archivo Mission.scn que estás modificando, ¡OK! Nace un poderoso grupo de 155 cañones.

Lo anterior es solo una aplicación de ejemplo. Para otras soluciones, considere el plan combinado usted mismo.

¡Consejo! Si no estás familiarizado con la programación, no intentes añadir otras declaraciones de programación de código en el documento, de lo contrario sufrirás las consecuencias bajo tu propia responsabilidad.

¡Otro consejo! Después de insertar o modificar el documento, los símbolos después de cada declaración como "}" no se pueden cambiar más, menos, omitir ni sangrar, de lo contrario las consecuencias serán graves.

El método anterior también es aplicable a todas las versiones de "Men of War" (la diferencia entre cada versión radica en el aumento y disminución de códigos de equipo de armas pesadas).

Solo necesitamos seguir los dos o tres pasos anteriores para obtener de forma rápida y ecológica los distintos tipos de armas y sus combinaciones de munición/equipo que necesitamos, lo que equivale a invencibilidad y recursos infinitos. ¿Es necesario jugar con esos "modificadores" y cosas así? ¡Es una medicina de tres partes!

¡Conclusión final! Hagamos "invencible", "munición inagotable", "combustible inagotable" y "Modificador". y otros MODs