¿Cuál es la idea central del diseño del sistema de misiones de juegos móviles?
Creo que hay algunos puntos a considerar. No soy demasiado específico, pero tengo algunas pequeñas ideas para compartir:
1. El contenido del juego no debe ser similar. a algunos juegos populares tanto como sea posible, de lo contrario será sospechoso de imitar a otros.
2. No importa qué tipo de juego sea, el nivel de dificultad es muy crítico. No puede ser demasiado fácil, de lo contrario hará que los jugadores se sientan aburridos, pero será aún peor si es demasiado difícil. , lo que dañará la confianza de los jugadores;
3. Lo mejor es crear un sistema de juego con un efecto de comparación, que puede ser un sistema de clasificación de puntos de juego o incluso un sistema de logros. si el contenido del juego en sí es relativamente monótono, aún puede estimular a los jugadores a jugar una y otra vez, desafiar sus propios récords o los de otras personas, este truco es muy efectivo.
4. Los gráficos y los efectos de sonido no se pueden subestimar, especialmente los efectos de sonido, que a menudo son ignorados por algunos desarrolladores sin experiencia, pero de hecho, los efectos de sonido del juego tienen un impacto muy importante en si el juego es divertido o no. tener un sonido realista de agua goteando, y matar debe tener un sonido realista de salpicaduras de sangre. Las armas de fuego no necesariamente deben ser realistas, pero deben ser impactantes e inmersivas. La música de fondo también es buena.
5. El contenido del juego debe ser positivo.
Puedes buscarlo en el paquete de la aplicación y luego instalarlo. Es conveniente y seguro.