Red de conocimiento informático - Espacio del host - Me gustaría hacer la pregunta más básica de "SimCity": ¡dinero, dinero, dinero! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Me gustaría hacer la pregunta más básica de "SimCity": ¡dinero, dinero, dinero! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

I. Conocimientos básicos - 10 sentido común básico:

1. $, $$, $$ - el dinero lo es todo

Estos 3 símbolos representan el nivel de ingresos de los residentes de tu ciudad. De mayor a menor son $$$, $$$, $$$.

Nota: En el juego, debes trabajar duro para atraer personas de altos ingresos ($$$$), quienes pagarán muchos impuestos para que tu ciudad tenga fondos suficientes para operar.

2. Densidad alta, densidad media, densidad baja: diferentes densidades, diferentes tamaños

Como sugiere el nombre, representan respectivamente la densidad de esta área. Si se construye una zona residencial de baja densidad, esta zona nunca se convertirá en edificios de gran altura. En el mejor de los casos, será un edificio pequeño donde vivirán decenas de personas. Por supuesto, cuanto mayor sea la densidad, mayor será el costo.

Nota: Alta densidad no significa altos ingresos. No crea que si construye un área de alta densidad, es probable que los residentes de altos ingresos también se conviertan en su hogar. a personas de altos ingresos. Por ejemplo, a menudo se pueden ver áreas de baja densidad construidas en áreas de villas de altos ingresos.

3. RCI: todo depende de ti:

Se refiere a la demanda de la ciudad en diversos aspectos. Es muy importante. El día 1 de cada mes cambiará según el desarrollo de la ciudad, por lo que debes prestarle atención al comienzo de cada mes para poder construir varias instalaciones de manera específica.

Nota: En RCI se distingue entre servicios y comercio, pero en construcción solo hay comercio. Esto se debe a que la industria de servicios en el juego está incluida en los negocios. El juego elegirá automáticamente construir una industria de servicios o un negocio basado en RCI, y la densidad no tiene nada que ver con los ingresos, al igual que las áreas residenciales.

4. Botón de pausa, botón de alta velocidad - desarrollo urbano, magia de alta velocidad

Como mencionamos anteriormente, lo mejor es echar un vistazo a RCI a principios de cada mes. El botón de pausa se usa en este momento. Bueno, si no tienes que dejar que el tiempo avance, causará retrasos. Es mejor usar el modo de pausa al construir una ciudad. Normalmente solo uso el botón de pausa y el botón de alta velocidad, para poder desarrollar rápidamente sin perder tiempo. Los dos botones del medio son de poca utilidad.

5. Landmark: un juego para gente rica:

Landmark es el edificio más famoso del mundo, pero también es el edificio más caro del juego y requiere mantenimiento todos los meses. . tarifa. Desafortunadamente, esto sólo hace que la ciudad luzca más hermosa pero no genera ningún ingreso extra. Espero que EA pueda mejorarlo en el futuro y agregar turismo para aumentar los ingresos. Entonces, si no eres particularmente rico, no lo construyas.

Sorpresa: para que todos aprecien el encanto de "Sim City 4", hice especialmente 5 capturas de pantalla de "Sim City 4" para ti:

(1) Área residencial y distrito comercial (vista diurna) (2) distrito residencial y distrito comercial (vista nocturna 1) (3) distrito residencial y distrito comercial (vista nocturna 2)

Nota: Estas tres imágenes incluyen imágenes de "SimCity " Las coordenadas de todos los edificios, así como de muchos edificios muy distintivos, fueron cuidadosamente diseñadas por mí. Por favor compare (2) y (3) cuidadosamente. Algunos edificios coordinados no pueden iluminarse al mismo tiempo. Este puede ser un diseño deliberado de EA para que la escena nocturna sea diferente cada vez. Los otros dos son capturas de pantalla del distrito de alta tecnología durante el día y la noche.

6. Encuestas de la ciudad: los residentes son Dios

En el juego, las encuestas de la ciudad pueden reflejar claramente el funcionamiento de la ciudad si un elemento está en aumento (verde a la derecha). flechas pequeñas (cuantas más flechas, más rápido sube)) Significa que lo estás haciendo muy bien en este sentido. Si un determinado proyecto está en declive (la pequeña flecha roja está a la izquierda, cuantas más flechas, más rápido será el declive), debe abrir rápidamente la "Descripción general de introducción", seleccionar el proyecto en declive y descubrir el motivo. .

7. Descripción general: estado de la ciudad de un vistazo

Le permite ver varios aspectos de la ciudad, como la educación y la contaminación, y le brinda cobertura con diferentes colores según la gravedad. , muy claro y funcional. Muy claro y práctico. Con él, la gestión de ciudades será más fácil en el futuro.

Nota: Pulsa la pequeña flecha en la esquina superior derecha y la cobertura de instalaciones públicas se mostrará en el mini mapa. Y utilice diferentes colores para mostrar el grado de contaminación. Esto es más intuitivo y vívido.

Consejo: Selecciona "Área" y presiona la flecha pequeña. Vea si puede ver de un vistazo el estado de planificación de su ciudad.

Esto te ayudará a cambiar áreas de baja densidad a áreas de alta densidad más adelante en el juego.

8.Tabla - Las leyes del desarrollo urbano, todas bajo control

Refleja en forma de curva el estado de desarrollo de la ciudad en el último año, así como el disponibilidad de electricidad, recursos hídricos, etc. y curvas de uso actuales. Puedes saber si los recursos de energía y agua son suficientes en cualquier momento para poder realizar ajustes en cualquier momento, así que estad atentos. Así que por favor presten atención.

9. Mi Modo Ciudadano: Cuidando a los ciudadanos todos los días:

Mi Modo Ciudadano es una función única que te permite comprender la situación de la vida de cada residente de manera más directa. En el juego, puedes elegir cualquiera de los 5 ciudadanos y escuchar sus voces. Si mueren, sus descendientes ocuparán su lugar y seguirán contándote la verdad sobre sus vidas. "My Citizen Mode" compensa las deficiencias del "Paquete de expansión". Por ejemplo, después de que una ciudad se desarrolle a cierta escala, se construirán muchas escuelas. Es difícil ver la cobertura de cada escuela en la descripción general y, debido a que las escuelas primarias tienen una cobertura menor, es fácil pasar por alto algunos lugares. En este momento, mi "modo ciudadano" resulta útil. Si colocas a los ciudadanos en esta área, puedes aprender todos los aspectos del área de su boca y sus palabras suelen ser un poco divertidas. Si cree que el área ya no necesita observación, también puede sacarlos del área y colocarlos donde más se necesitan.

10. Consultores: sugerencias razonables, elecciones acertadas

Son sus consultores y le brindarán los mejores consejos sobre planificación urbana. Te elogiarán generosamente cuando consigas algo, pero también te criticarán más duramente cuando no consigas satisfacerlos. Simplemente haz lo que te dicen y estoy seguro de que sacarás mucho provecho.

II. El comienzo - planificación cuidadosa - medidas de precaución - doble resultado con la mitad del esfuerzo

En las primeras etapas de la construcción urbana, debes tener un plan. experiencia para todos. El área residencial debe basarse principalmente en cuadrados de 3 × 3, complementados con 3 × 4. En circunstancias especiales, se pueden construir cuadrados de 4 × 4 y no se deben construir otras formas de cuadrados. Debido a que es fácil tener una situación de "no hay conexión en el tomacorriente", se mostrarán las marcas en la rejilla. Esto no sólo hace que la ciudad luzca hermosa, sino que también garantiza un tráfico fluido.

A la hora de construir, primero debes dibujar una cuadrícula con carreteras, dejando un espacio de 3×3 en el medio, para poder rellenar las zonas residenciales. ¿Por qué no utilizar la "calle" que viene con la comunidad? En primer lugar, debemos entender que las zonas residenciales tienen "calles", no "carreteras". "Carretera" es una vía con alta capacidad de tráfico, mientras que "calle" es una vía con baja capacidad de tráfico. En el punto medio, la "calle" no puede cumplir con los requisitos de la ciudad y la situación del tráfico se deteriorará en lugar de cambiarla. Tarde o temprano, es mejor construir una "carretera" primero, y el costo de construir carreteras no es alto. Al mismo tiempo, la construcción de carreteras primero también influye en la planificación. El juego no se puede diseñar de acuerdo con nuestras ideas.

Consejos: puedes usar el mouse para seleccionar el área a construir, de modo que no tengas que completar los caminos planificados uno por uno. uno. Lo mismo ocurre con otras áreas.

Los siguientes son los pasos de desarrollo:

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Preparación: presione Pausa

1.

Nota: Dado que el centro médico grande ocupa una cuadrícula de 3×4, asegúrese de que haya una en el medio al principio.

2. , comisaría de policía, torre de agua y central eólica.

Nota; construir este tipo de edificios juntos no significa que se construyan uno al lado del otro, sino que las plazas en las que se ubican estén juntas.

El motivo La razón para no construir grandes instalaciones desde el principio es que su mantenimiento es demasiado caro y si se reducen los fondos a lo que se cree apropiado, se desarrollarán todo tipo de problemas. He aquí un ejemplo: cuando se desfinancia un gran centro médico para que sólo tenga suficientes camas para atender a más pacientes que usted, se supone que le permitirá ahorrar dinero y satisfacer sus necesidades, pero en dos meses, se garantiza que los médicos se declararán en huelga. . Lo mismo ocurre con las comisarías. Si se reduce la financiación a lo justo para cubrir las zonas residenciales, los ladrones celebrarán al unísono porque la policía también está en huelga. Esto se debe a que al principio nadie tendrá muchos pacientes y la zona residencial de nadie será muy grande. Supongo que EA estableció una proporción para las distintas utilidades cuando diseñaron el juego, por debajo del cual es probable que las cosas salgan mal. Por supuesto, también hay que intentar evitar tener más pacientes que camas, eso también sería malo. El efecto secundario de los servicios públicos con fondos insuficientes son las tuberías con fugas que hay que reparar todos los meses. Si no ajusta los fondos al estándar normal, que es la línea blanca, la situación es la misma, pero el problema es que el costo es demasiado alto. Mi método es ajustar los fondos a aproximadamente 3/5 del total. fondos normales desde el principio, si hay alguna fuga, retire los fondos ajústelo al estándar para que las tuberías de agua no tengan fugas, y luego ajuste los fondos a un poco más de 3/5 por mes, y así sucesivamente. hasta que las tuberías de agua no tengan fugas. Generalmente estará bien después de una o dos veces. Esto ahorra mucho dinero. ¡Jaja, no es fácil!

3. Estas propiedades se centran en áreas residenciales, con una pequeña cantidad de áreas comerciales mezcladas a su alrededor. Dado que al principio no hay mucha demanda comercial, el monto específico de construcción se calcula de acuerdo con RCI.

Nota: En la etapa inicial del juego, las áreas residenciales y comerciales son principalmente de baja densidad, porque esto puede ahorrar mucho dinero. Incluso si planea áreas de alta densidad, solo podrá construir unas pocas casas pequeñas. Luego, puedes cambiar la densidad baja a densidad media o alta. Sólo necesitas cancelar la partición original y construirla nuevamente. La densidad regional se puede encontrar en la "Descripción general" anterior.

4. Las áreas industriales se planifican en bloques de 4×4 o 5×5, lo que puede salvar carreteras y hacer que las fábricas sean más densas.

Nota: Las zonas industriales son zonas propensas a incendios. Por tanto, es muy necesario construir una estación de bomberos. Sin embargo, es mejor construirlo después de que el área industrial haya alcanzado una cierta escala, ya que es menos probable que ocurran incendios, lo que ahorra algo de dinero. Las zonas industriales no se pueden construir junto con las zonas residenciales porque las zonas industriales inevitablemente producirán contaminación, por lo que deben mantenerse a cierta distancia de las zonas residenciales. Debe haber conexiones viales en el medio, que no sólo puedan resolver el problema de empleo de los residentes en la zona industrial, sino también promover el desarrollo de la zona industrial.

5. Deje que el agua cubra toda el área residencial y conéctela con tuberías de agua. Los fondos de la central eólica deben cubrir las necesidades del área residencial. Si no hay agua, no habrá ni siquiera los residentes de bajos ingresos (yuanes).

Nota: El área de cobertura de las tuberías de agua se extiende 6 cuadrados a la izquierda y a la derecha. Se debe prestar especial atención durante la construcción para no permitir que las áreas de cobertura de las tuberías de agua se superpongan entre sí para garantizar la seguridad. Aprovechamiento máximo de las tuberías de agua. Después de todo, las tuberías de agua también deben tener costos de mantenimiento.

6. Si quieres construir, también puedes construir zonas agrícolas en lugar de zonas industriales, o ambas. Pero según mi experiencia, construir zonas agrícolas no es una buena forma de ganar dinero. No tenemos los ingresos fiscales de las zonas agrícolas. Podría resolver el problema de empleo para un pequeño número de personas, pero el efecto principal sería aumentar la demanda de áreas residenciales de RCI, y si su demanda de áreas residenciales se ha detenido, intentar construir algunas áreas agrícolas podría ayudar mucho. Pero desde la perspectiva de ganar dinero, no recomiendo construir áreas agrícolas.

Nota: La demanda de áreas agrícolas siempre ha sido alta. No se vuelva loco al construir áreas agrícolas debido a esto, las áreas agrícolas también cubren un área grande y producirán contaminación del agua después de un período de desarrollo. El nivel de contaminación no es menor que el de la industria. Ésta es una de las razones por las que no recomiendo la construcción de zonas industriales. No pueden producir los máximos beneficios en un espacio limitado.

Inicio: Pulsa la tecla de alta velocidad.

7. Presione el botón de pausa después de unos meses de desarrollo, observe la demanda de RCI y construya según la demanda.

Nota: No es fácil construir demasiado en este momento, basta con construir 5,6 parcelas (3×3 cuadrados) al mes. Si el terreno planificado el mes pasado aún no se ha urbanizado, no hay necesidad de apresurarse a planificarlo nuevamente hasta que esté terminado.

8. Maximizar la utilización después del desarrollo durante un período de tiempo. Se pueden renovar pequeñas estaciones de bomberos, escuelas primarias, comisarías y clínicas (si es necesario, se pueden aumentar los fondos para ampliar el alcance). La comisaría de policía debe transformarse en una comisaría de policía, la pequeña estación de bomberos debe transformarse en una gran estación de bomberos y la clínica debe transformarse en una gran enfermería. Además, se puede agregar una escuela primaria debido a la cobertura de las escuelas primarias. es mucho menor en comparación. Si los fondos lo permiten, también se podría agregar una escuela secundaria para atraer a más personas de altos ingresos. Dado que la demanda de agua es modesta, la torre de agua se puede convertir en una estación de bombeo durante el desarrollo si es necesario.

Nota: En este momento, debe recortar suficientes fondos para cada instalación; de lo contrario, es probable que tenga dificultades con el flujo de caja.

9. Si el gasto es demasiado grande, se producirá un "colapso financiero", momento en el que el consultor propondrá algunas soluciones. Por ejemplo, "Base de misiles ($450)", "Planta de tratamiento de desechos tóxicos ($400)", "Base militar ($350)", etc. agregarán una pequeña cantidad de ingresos adicionales. Lo mejor es construirlos en el borde del mapa. Es mejor construirlos en el borde del mapa para que no contaminen el medio ambiente. No te preocupes por la señal de que no hay energía, obtendrás cada centavo incluso si no hay energía.

Nota: No construyas deliberadamente demasiados edificios sólo porque quieras ganar dinero extra para evitar pérdidas. "SimCity 4" es una ciudad en la que es difícil obtener ganancias una vez que pierde dinero, porque si se recortan los gastos para obtener ganancias, inevitablemente tendrá algunos efectos negativos, lo que provocará la pérdida de residentes y una reducción. en ingresos fiscales. Sin duda, estas instalaciones se convertirán en su "pajita que salvará vidas", permitiéndole convertirlas en ganancias garantizando al mismo tiempo el funcionamiento normal de la ciudad.

Recordatorio especial: el préstamo en SimCity me parece una "trampa". No te pide que lo pagues de una vez y luego lo devuelvas en unos años. pagar una parte cada mes durante diez años. Después de liquidarlo, el interés resultó ser tan alto como 46,4, ¿un usurero? Sin duda, esto está agravando la situación de los financieros que ya están perdiendo dinero. La gente de las zonas urbanas puede fácilmente caer en un círculo vicioso de no endeudarse lo suficiente y pedir más prestado y perder más. Se recomienda encarecidamente que todos intenten no solicitar préstamos y tratar de salir de las dificultades financieras por otros medios. Para conocer métodos específicos, consulte (2, 6) a continuación.

10. No subas los impuestos porque el coste es demasiado alto, piensa en otras soluciones. El impuesto de 7,5 en el juego es relativamente razonable. Si no me crees, aumenta el impuesto a 20 y casi todos los edificios de tu ciudad se volverán negros. Consulte (II.8) para comprender la solución al problema del "cuarto oscuro".

II Desarrollo a mediano plazo: constante y constante: 10 preguntas importantes: respuestas para usted

En esta etapa de desarrollo, su ciudad ha crecido hasta alcanzar un tamaño pequeño y podrá utilizar cada centavo de manera inteligente para hacer que su ciudad crezca de manera constante. El método de desarrollo es más o menos el mismo que en la etapa inicial, pero aquí daré sugerencias específicas sobre los problemas que pueden ocurrir en la etapa intermedia:

1.

Mi sentimiento es muy importante. Con un sistema educativo desarrollado, puede atraer a más residentes de altos ingresos a su ciudad y sentar una base sólida para construir industrias de alta tecnología en el futuro.

2. ¿Cuál es el número adecuado de instalaciones educativas?

Lo mejor es tener una escuela primaria y secundaria en cada zona. Los colegios y universidades pueden construir uno en este momento. Cubre toda la ciudad, por lo que los requisitos para el lugar de construcción no son muy estrictos. Sugiero construirlo en el centro de una zona residencial para que los residentes no tengan que pasar mucho tiempo yendo a la escuela y acortar el tiempo de viaje.

3. ¿Para qué sirven las "bibliotecas locales"?

La "biblioteca local" es una ayuda educativa que evita que los adultos olviden lo aprendido. En otras palabras, es sólo una herramienta auxiliar para la educación, pero una vez construida, promoverá el desarrollo de la educación urbana. La prueba más obvia es la tendencia al alza de los proyectos educativos en las "encuestas de opinión". Si tienes dinero, puedes construir más para cubrir toda la ciudad.

4. ¿Son efectivas las regulaciones?

Grande, y las regulaciones serán más efectivas en las etapas posteriores.

Por ejemplo, un "plan de conservación de energía" reduce la generación de electricidad de la ciudad en un cierto porcentaje del uso actual de electricidad. Por tanto, cuanto más electricidad se utilice, mayor será el efecto de la ordenanza. De particular interés son la Ley de Toque de Queda Juvenil y el Plan de Aire Limpio. El primero puede reducir las tasas de criminalidad, pero los ciudadanos tienen fuertes objeciones al respecto, ya que sienten que no son libres en la ciudad y que la ordenanza no favorece el crecimiento de la población de la ciudad. Esto último puede reducir la contaminación del aire urbano. El efecto no es muy obvio, pero obstaculizará el desarrollo de las zonas industriales. Se prohibirá el funcionamiento de muchas fábricas altamente contaminantes, lo que reducirá los ingresos industriales. Por lo tanto, ambos deben utilizarse con precaución en las ordenanzas municipales.

5. ¿Por qué la electricidad de mi casa siempre está sobrecargada? ¿Necesito construir esas centrales eléctricas de alta potencia con grave contaminación?

Sí. Los parques eólicos son sólo una opción inicial. Más adelante tendrás que construir algunos equipos de alta potencia. Sugiero "Central térmica", la tarifa de mantenimiento mensual es 5 veces mayor que la de la central eólica a 250 dólares estadounidenses. La más barata entre las grandes centrales, la generación de energía también es grande, pero la generación de energía es 30 veces mayor. La energía eólica, pero la contaminación del aire que produce también es la más grave. Las zonas industriales están contaminadas de todos modos, por lo que no importa si están contaminadas. Es mejor construirlas en zonas industriales de las ciudades. Si hay mucho espacio abierto en la ciudad, se puede construir allí, pero hay que tender los cables hasta la zona industrial para que no contamine las zonas residenciales. Ahorre dinero conectando zonas residenciales a zonas industriales con un solo cable y luego desmantelando los parques eólicos. Finalmente, la financiación para las "centrales eléctricas alimentadas con carbón" debería reducirse a alrededor del 80 al 90 por ciento del uso de electricidad, y luego ajustarse cada pocos meses para garantizar que el uso de electricidad sea del 80 al 90 por ciento de la generación real.

Nota: Intenta no estirar demasiado el cable, ya que esto también requiere costes de mantenimiento.

6. En la hoja informativa me enteré que hay un problema de contaminación del agua en la zona industrial donde estoy ubicado, pero el costo de una planta de tratamiento de aguas residuales es demasiado alto.

Depende de la situación. Si lo construyes, perderás dinero. Generalmente, construir 2 puede resolver el problema, que cuesta 700 yuanes. Si llegas tarde, necesitarás 3. No construyes, debes encontrar rápidamente una manera de agregar más ciudades y aumentar los ingresos, puedes expandir las áreas residenciales y áreas industriales, maximizar tu área pública, aumentar el área de cobertura de las instalaciones y aumentar el número de personas. Gente, ¡naturalmente habrá más impuestos! Hay demasiada gente; de ​​lo contrario, las ganancias superan las pérdidas. Si se puede garantizar que la ganancia seguirá siendo superior a 400 después de la finalización, entonces se puede construir con confianza. Sólo con un buen entorno la ciudad tendrá buenas perspectivas de desarrollo.

7. Los ciudadanos de nuestra ciudad se quejan del exceso de basura.

Construye un "vertedero" lo antes posible. Por supuesto, debes tener fondos suficientes. No debe ser demasiado grande, pero si no es suficiente, puedes volver a construirlo más tarde. Debido a que los vertederos contaminan, deben construirse lejos de las zonas residenciales. No olvide conectar las zonas residenciales y los vertederos con las carreteras para que los vertederos puedan funcionar con normalidad.

Nota: Más adelante en el juego, podrás construir un centro de reciclaje de recursos libre de contaminación, que también puede reciclar basura en proporción. Si hay demasiados residuos, se puede construir una central eléctrica de incineración, que reducirá los residuos y proporcionará energía, pero el único inconveniente es que producirá mucha contaminación.

Consejo: si el "vertedero" planificado es demasiado grande y hay mucho terreno inactivo, puede utilizar el método de eliminar áreas residenciales para reducir el tamaño.

8. ¿Por qué muchas casas en zonas residenciales e industriales están oscuras y vacías de residentes?

Este es un fenómeno común en SimCity 4. Hay muchas razones para este fenómeno:

1. Abra "Resumen de datos" y verifique cuidadosamente si las instalaciones públicas (como agua, electricidad, escuelas, etc.) en el área están completas. Si no es perfecto, recupérelo lo antes posible.

2.Es posible que esta zona tenga baja demanda en RCI. Por ejemplo, si hay una villa de ingresos altos ($$$$), pero la demanda de RCI para ingresos altos es negativa en este momento, entonces aquellos residentes con ingresos medios o incluso bajos pueden vivir en esta villa. Al observar esta villa, encontraremos que la villa original para personas de altos ingresos se ha transformado en una vivienda para personas de ingresos medios o incluso bajos. Algunas simplemente están desocupadas. Son lo que solemos llamar "casas negras". Son de color extremadamente oscuro y son fáciles de identificar en el juego.

Si nadie vive en él, no recibirás ni un centavo en impuestos. Según las normas de RCI, también se podrían derribar todas estas casas y reconstruirlas, pero eso costaría mucho dinero, por lo que no hay otra opción. Es posible que vuelvan a crecer si no los eliminas, pero depende de tu paciencia y suele tardar más.

9. ¿Son útiles las instalaciones recreativas como los jardines?

Estas instalaciones son esenciales si quieres atraer a personas de altos ingresos, y se vuelven más necesarias cuanto más tarde vas. Los jardines y espacios verdes pueden purificar el aire. Las canchas de baloncesto y voleibol pueden enriquecer el tiempo libre de la gente.

Nota: No sólo los parques pueden purificar el aire, sino que plantar árboles también puede purificarlo. Pero no recomiendo plantar árboles, porque los árboles sólo se pueden plantar en el espacio abierto al lado de la casa. A medida que las ciudades se desarrollen, se construirán más edificios sobre los cimientos originales y los árboles desaparecerán, por lo que los árboles son de poca utilidad.

Mito: Algunos jugadores creen que usar la herramienta de terreno para plantar más árboles al comienzo del juego beneficiará el entorno urbano del juego y reducirá la contaminación. He comprobado personalmente que este no es el caso. Si no lo crees, puedes plantar una gran cantidad de árboles en el suelo al principio y luego verificarlo en el juego. Los árboles creados por la herramienta de terreno son sólo para apariencia. Si miras de cerca, estos árboles son diferentes de los árboles que se pueden plantar en el juego. Todos son muy grandes. Estos árboles bloquearán los bloques del juego y no son propicios para que los jugadores planifiquen el área. No creo que sea necesario construir estos árboles.

10. Mi ciudad es buena en todos los aspectos, pero la demanda de RCI ha ido disminuyendo y nadie vive en el terreno planificado.

Se pueden construir museos porque pueden albergar exposiciones para atraer negocios. No olvides ajustar las "entradas" para ahorrar dinero.

Los impuestos bajos son una buena forma de promover el desarrollo urbano. Si tus ingresos no son malos, también puedes intentar bajar los impuestos, lo que definitivamente atraerá nuevas inversiones a tu ciudad.

III. Período pico - tecnología pesada - edificios de alta tecnología - surgiendo del suelo

Creo que su ciudad ya es bastante grande después de haberse desarrollado hasta este punto. Si no sucede nada más, el ingreso mensual debería ser de al menos 1.000 yuanes. A continuación, te explicaré la verdadera magia de SimCity 4.

Creo que descubrirá que existe una gran necesidad de alta tecnología en RCI y ahora es el momento de desarrollarla. ¿Cómo construir una empresa de alta tecnología?

En primer lugar, debemos entender que la zona de alta tecnología se establece sobre la base de la zona industrial.

Permítanme presentarles algunas condiciones para construir una zona de alta tecnología:

1. Las personas en su ciudad deben tener un alto nivel educativo (título universitario o superior). En otras palabras, si tu ciudad sólo tiene una universidad, eso no es suficiente. Construir varias universidades más para que más residentes reciban educación superior.

2. Las zonas donde se construya alta tecnología deben tener buenas condiciones ambientales y estar libres de contaminación del agua y del aire.

3. Los precios del suelo deben ser altos en zonas donde se construye alta tecnología. Esto se muestra en verde brillante en el mapa general.

4. Es mejor tener una demanda negativa baja para los contaminadores altos y medios, de modo que todas las áreas que planifique se conviertan en áreas de alta tecnología. Se puede reducir la demanda aumentando los impuestos.

Nota: ¿Por qué no desarrollar juntos la alta tecnología y la industria en general? Porque la contaminación producida por la industria en general tendrá un impacto negativo en la construcción de empresas de alta tecnología. Las zonas de alta tecnología no sólo pueden aumentar los ingresos urbanos. Todas las zonas de alta tecnología son empresas de altos ingresos. Lo más importante es que contaminan menos y pueden desarrollarse vigorosamente. Si la zona de alta tecnología se mezcla con áreas industriales en general, especialmente con fábricas altamente contaminantes, lo único que tenemos que hacer es demolerlas. No se les debe permitir que interfieran con el desarrollo de zonas de alta tecnología.

Problemas que requieren atención en las últimas etapas del desarrollo del juego:

1. Problemas de tráfico urbano:

Dado que se pueden ver edificios de gran altura en todas partes del mundo. La ciudad y la densidad de población aumentan, los problemas de tráfico son inevitables y cada vez más prominentes.

Soluciones: 1. Construir una "estación de autobuses públicos" es barato, práctico y vale la pena recomendarlo.

2. La construcción de un "metro" es un medio de transporte rápido y de alta velocidad que puede transportar un gran flujo de pasajeros, pero el costo es demasiado alto, no se recomienda si los fondos son insuficientes.

Nota: También traerán una cierta cantidad de ingresos a la ciudad. Después de todo, hay un precio que pagar por el transporte público.

2. Envejecimiento de las instalaciones públicas

En las últimas etapas del juego, en algunas instalaciones públicas, las instalaciones de agua y electricidad generalmente estarán envejeciendo. Como centrales eléctricas, estaciones de bombeo, etc. Se manifiesta específicamente en la reducción de las "condiciones de funcionamiento". Esto es inevitable. Las "condiciones de funcionamiento" de las instalaciones públicas disminuirán con el tiempo. Si descubre que la "salud" de la instalación ha caído por debajo de 50 y la "salud" de la nueva instalación es 100, ¡debería demolerla! Derribalo porque no vale el dinero que le das todos los meses. Reducir la "salud" equivale a reducir la eficiencia sin reducir los fondos, algo que realmente no quiero ver.

Nota: Si una de tus instalaciones se está deteriorando, tu consultor también te notificará que necesita ser demolida. Si no esperas hasta que su "estado de operación" baje a cero, estallará. llamas y explota, destruyendo los edificios circundantes.

3. Desempleo ciudadano

En el juego, a veces verás carteles en algunos edificios que dicen "No se encontró trabajo", lo que indica que los residentes en el edificio están desempleados. La mejor solución es construir algunas áreas comerciales en sus comunidades para que puedan encontrar trabajo en el lugar más cercano.

4. Cuestiones medioambientales

Si tienes más de 3.000 residentes de altos ingresos y la puntuación del alcalde es superior a 55, puedes construir una planta de energía solar de alta potencia y libre de contaminación. Creo que la sustitución de las centrales eléctricas de carbón, altamente contaminantes, mejorará el medio ambiente de la ciudad. Si es necesario, una "central eléctrica de fusión" también es una buena opción.

En el proceso de desarrollo urbano, si cumples con los requisitos de algunos edificios de incentivo, estos se instalarán en tu ciudad. No sólo son hermosos en apariencia, sino que también tienen funciones prácticas, como institutos de investigación médica, que pueden mejorar en gran medida la salud de los ciudadanos, como escuelas privadas, que permiten que los niños de familias adineradas asistan a la escuela sin gastar un centavo;

¿Quieres que tu ciudad tenga algunos edificios singulares? Si su ciudad tiene solidez financiera, los "edificios emblemáticos" son una buena opción, pero tenga en cuenta que conllevan tarifas de mantenimiento.

Ganarse el amor de los ciudadanos:

Si la población de tu ciudad crece a más de 100.000 habitantes, los ciudadanos te pedirán que construyas una "gran estatua de alcalde", puedes elegir al hombre. estatua O una estatua femenina, que te marcará como un alcalde calificado que tiene el respeto de la gente de la ciudad. ¡Felicidades!

Tu viaje como alcalde aún no ha terminado. Al final, espero que te conviertas en un alcalde feliz.

Respuesta:

Taisho--Asistente de segundo nivel 1 1 Evaluación:

Completa y precisa

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Reseñas cerradas Actualmente hay 2 reseñas

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Otras respuestas*** 2

En resumen, al principio No se puede construir demasiado, hay que tomarse su tiempo, no se puede planificar la ciudad toda de una vez y luego construirla toda de una vez. Tienes que tomarte tu tiempo para hacerlo bien.

Respuesta: a1loveu - Asistente 2 1-19 17:09

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Experiencia personal: La tasa impositiva personal se puede aumentar al principio (se puede reducir más tarde dependiendo de la situación, no es fácil aumentarla más tarde cuando es baja al principio). ), y las tarifas de mantenimiento de agua y electricidad se basan en las necesidades inmediatas. Ajuste, solo puede usar energía eólica y torres de agua al principio (no es necesario que la instalación de tuberías de agua sea densa, solo cubra el área de uso, preste atención al alcance). que una sección de tubería de agua puede cubrir, y la electricidad no necesita tirar de cables siempre que conecte varias áreas), etc. Puedes construir tantos como quieras (presta atención al rango que una sección de tubería de agua puede cubrir , y siempre que la electricidad conecte varias áreas, no es necesario tirar de cables). Si construye algunos y luego los reemplaza cuando no son suficientes, no es tan económico como usar centrales eléctricas y estaciones de agua. El costo de la construcción y el mantenimiento de carreteras depende de las condiciones del tráfico. Se ahorra mucho el costo de hospitales, escuelas e instalaciones públicas. La cobertura (solo es necesario cubrir las áreas residenciales, las estaciones de bomberos y de policía) y el personal. suficiente para hacer frente a la situación. La población actual será suficiente y los fondos para adaptar las instalaciones serán cuantiosos. Preste atención a los puntos anteriores y básicamente la economía no colapsará.