¿Cómo pueden los teléfonos móviles reproducir animaciones flash?
En términos generales, los teléfonos inteligentes pueden admitir mejor la reproducción FLASH en los teléfonos móviles. El teléfono inteligente típico es el teléfono inteligente Nokia. Por supuesto, otros teléfonos inteligentes de Samsung, Panasonic, etc. también pueden admitirlo. Actualmente existe otra tecnología que utiliza KJAVA para reproducir FLASH en teléfonos móviles. Aunque esta tecnología no requiere la instalación de un reproductor, FLASH está sujeto a ciertas restricciones y requiere una producción especial. Es imposible colocar FLASH directamente en la computadora. teléfono móvil. ¡Los requisitos para los teléfonos móviles también son relativamente altos! La versión actual de QFLASHplayer en teléfonos móviles es la 6.1, y las que están en línea son la versión 7.0 u 8.0, por lo que no es compatible.
Es necesario instalar un reproductor Flash móvil especial. Por supuesto, el famoso Flash Lite de Macromedia es el mejor, porque creó Flash. Muchos juegos sólo se pueden jugar con el reproductor Flash Lite 2.1
Después de instalar el reproductor, te sugiero que coloques Flash en la configuración predeterminada c:\nokia\Others o e:\others del reproductor y lo abras así. El reproductor listará tu Flash.
3o6Y5K!w8j1gNokia,NOKIA,symbian,S60,N70,3230,QD Si lo coloca en otros directorios, no importa. Utilice el Administrador de recursos o el Administrador de archivos para buscar y abrir Flash automáticamente. Se llamará al jugador.
Un smartphone equivale a un ordenador con una configuración muy baja, y el ordenador que utilizamos habitualmente es un ordenador con una configuración muy alta por lo que debido a las limitaciones de CPU y memoria del teléfono móvil. Es fácil cometer errores durante la reproducción. Mobile Flash generalmente requiere una producción especial para adaptarse a los teléfonos móviles. Pero eso no significa que sea completamente imposible. Siempre que la animación flash en su computadora tenga menos de 250 KB y no contenga programas complicados, generalmente se puede reproducir directamente en su teléfono móvil. El flash se reducirá automáticamente para ajustarse. la pantalla. Por favor, prepárate para no poder ver los subtítulos con claridad...
Si es un juego, no debe tener más de 250 KB y es mejor desarrollarlo con él. flash5, para garantizar que se pueda reproducir flashlite1.0 o 1.1. Si está desarrollado con Flash 6 o superior, es posible que ni siquiera el reproductor Flash Lite 2.1 pueda reproducirlo. Es posible que algunos flashes no sean compatibles con teléfonos móviles y aparecerán errores como Problema con el contenido: 1 o Problema con el contenido: 6 o memoria insuficiente. Pruebe con algunos flashes más pequeños. La mayoría de los flashes se pueden reproducir normalmente. Recuerda: un teléfono inteligente equivale a una computadora con una configuración muy baja. ¡No puedes jugar a World of Warcraft con una computadora con una configuración muy baja! ¡Es por eso que no puedes usar tu teléfono móvil para reproducir un Flash de computadora grande! El reproductor Flash Lite 2.1 generalmente admite la reproducción normal de archivos flash por debajo de 800K. (Preferiblemente menos de 500K)
Cuando los diseñadores diseñan Flash para teléfonos móviles, el primer paso es ajustar la velocidad de fotogramas a 4-8/s. La velocidad de fotogramas de las películas y la televisión que vemos es de 24 fotogramas por segundo. segundo. El flash producido por el software Flash tiene por defecto 12 fotogramas/segundo. Por supuesto, para lograr un determinado efecto, algunos diseñadores se ajustarán a 24 o 36 fotogramas por segundo, pero la animación del teléfono móvil producida por el diseñador (ahora rebautizada como animación móvil), debido a la potencia informática de la CPU del teléfono móvil, los fotogramas deben ser La velocidad se ajusta a 4 fotogramas/segundo. De lo contrario, si es demasiado alto, la CPU del teléfono móvil no podrá calcularlo. Y al diseñar, intente utilizar elementos de arco o círculo lo menos posible, porque los arcos y los círculos consumen muchos recursos de la CPU.
Por lo tanto, al crear, intente utilizar líneas rectas si puede y cuadrados si puede. Actualmente, los teléfonos móviles admiten la tecnología Flash lite 2.1 y, en otras palabras, la versión 1.1 también es compatible. Ahora se confirma que el archivo swf compatible con Flashi lite admite 12 fotogramas por segundo, pero consumirá muchos recursos de CPU. Después de todo, la CPU de un teléfono móvil no se puede comparar con la CPU de una PC. Los diseñadores inteligentes diseñan estos Flash lite. Intentan ajustarlos a 8 o 6 fotogramas. Algunos usuarios copian directamente el Flash descargado de Internet a sus teléfonos móviles, pero no hay forma de reproducirlo. La razón es: ¡la versión actual de Flash lite 1.0! a 2.1 en realidad solo admite flash 4.0 o 5.0 o 6.0 (parece que 6.0 es compatible). Entonces, lo que descargamos de Internet son todos flash 7.0, 8.0, etc., generados por software Flash. El teléfono no puede reconocerlo, por lo que no se puede reproducir. Y tiene que ver con el tamaño de la escena.