Aprendí a usar la programación Scrac para saltar_800 palabras
Aprendí a programar usando Scrach
Jiang Junyao El tenso semestre ha terminado y damos la bienvenida a las tan esperadas vacaciones de verano. Durante las vacaciones de verano tengo mucho que aprender, como matemáticas e inglés ... pero lo que más me interesa y quiero aprender no son estos cursos principales, sino la interesante programación, que está a mi izquierda. Mira a la derecha, mira hacia arriba y mira hacia abajo. Ven y escucha el proceso de aprendizaje de la primera clase.
Un día, mi madre me inscribió en la "Clase de verano de corta duración de programación de Scrach de Xigua Maker Junior" para mí. Me alegré mucho cuando me enteré. salté arriba y abajo a pies de altura. Inmediatamente salté a la sala de estudio con gran interés, encendí la computadora y esperé la clase. La clase ha comenzado. En esta clase, el profesor está enseñando una versión simulada de "Jump" usando Scrach. Mientras el profesor hablaba, yo estaba programando: primero, debemos dibujar un personaje para comenzar el juego, luego darle una forma en blanco, luego poner el guión "cuando se hace clic en el personaje" y luego poner una serie de: " siguiente forma, coloque el guión "Transmitir mensaje (1)" y luego dibuje una forma de villano... A mitad de la compilación, estoy listo para probarlo. Haga clic para iniciar el juego, hermoso, el juego comienza a ejecutarse, largo. Presiona al villano, Sí, villano Encogido, aflojado, ¿qué? ¿Por qué no se amplía? ¿Por qué no se invierte al saltar? Esto es realmente un gran ERROR. Descubra rápidamente qué salió mal; de lo contrario, los jugadores se quejarán. Ah, resulta que me perdí uno cuando lo recibí (1)
Si [(presiona el mouse) no es cierto, entonces (restaurar el tamaño original del carácter)
Si no está agregado, date prisa y edítalo, inténtalo de nuevo, vale, el primer ERROR se puede considerar solucionado, el segundo debería ser...
¡Oh! Olvidé agregar 180 grados a la derecha, está bien, listo. Luego, agregue los efectos de color y los puntos de bonificación para completarlo... Me tomó un total de 180 minutos y 3 horas completarlo y estaba realmente cansado.
Se puede considerar que completó "mi obra maestra", ¡y sonaron los aplausos! Pero si cambiamos a algunos juegos arrogantes, los fundadores de aplicaciones como el autor de "Minecraft", Makuk Poisson y NetEase Group, "WeChat", "QQ", "Tencent Video", "Peace Elite", "King of Kings" "Glory "... el grupo fundador Tencent Group, el grupo fundador NetEase de "The Day After Tomorrow" e "Identity V", están muy duros y cansados, pero no pueden jugar demasiados productos y juegos electrónicos. Programar es programar y la emoción es emoción. La composición de las vacaciones de verano es indispensable, ¡así que ya lo entiendes!