Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Solicitando la traducción de todas las habilidades profesionales de Brave Heart

Solicitando la traducción de todas las habilidades profesionales de Brave Heart

①Sacerdote:

Nivel 1:

Curación grupal: cura instantáneamente a todo el equipo en grandes cantidades. (Reutilización de 20 segundos)

Nivel 5:

Arriba: Defensa Sagrada: protege a tu objetivo y reduce el daño que se le inflige en un 75 % durante 10 segundos. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Infusión de poder: infunde a tu objetivo poder divino, duplicando su fuerza durante 10 segundos. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 10:

Arriba: Apasionado: tu autocuración distribuye el 25 % de la curación realizada a los compañeros de equipo cercanos al objetivo. (Pasivo)

Abajo: Entrenamiento divino: tu autocuración aumenta la curación en un 15 %. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Ángel guardián: el sacerdote infunde la oración sagrada, duplicando la energía curativa durante 15 segundos. (60 segundos de enfriamiento)

Abajo: Ángel de la venganza: el sacerdote libera furia justa y causa daño a los objetivos circundantes en 15 segundos. (60 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Oración de promesa: los objetivos que reciben tu autocuración aumentan su fuerza en un 15 %. (Pasivo)

Abajo: Abrazo divino: tu autocuración cura al objetivo durante los siguientes 8 segundos. (Pasivo)

Nivel 25:

Favor del alma: los sacerdotes no reciben daño cuando usas Ángel vengador o Ángel guardián. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: curación vinculada: tu curación automática cura al objetivo y aplica el 50 % de la cantidad de curación a ti mismo. (Pasivo)

Abajo: Oración de desesperación: tu curación de área de efecto aumenta en un 25 %. (Pasivo)

②Caballero:

Nivel 1:

Muro de escudo: reduce el daño del enemigo en un 50 % durante 15 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Spin Slash: ataca a todos los enemigos cercanos. (Reutilización de 30 segundos)

Abajo: Intimidación: hace que los enemigos huyan asustados. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Caballería: aumenta la armadura en un 15 %. (Pasivo)

Abajo: Fuerza: aumenta la fuerza en un 15%. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Burla: atrae ataques de todos los enemigos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Golpe de escudo: usa tu escudo para alejar a los enemigos y hacer que caigan al suelo. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Golpe dañino: reduce el daño del enemigo objetivo en un 10%. (Pasivo)

Abajo: Armor Rip: Reduce la armadura del enemigo objetivo en un 10 %. (Pasivo)

Nivel 25:

Ataque repentino: restablece inmediatamente otras habilidades después de usar burla o muro de escudo. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Fortaleza: el efecto de la habilidad de muro de escudo se extendió a 20 segundos. (Pasivo)

Abajo: Venganza: el muro de escudo refleja el 100% del daño infligido por el enemigo, pero solo dura 10 segundos. (Pasivo)

③Mago:

Nivel 1:

Pyroblast: invoca un meteoro para atacar al objetivo, causando daño dentro del alcance. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 5:

Arriba: Ventisca: causa daño de viento frío a todos los enemigos y los ralentiza durante 10 segundos. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Detención del tiempo: congela a todos los enemigos y los deja indefensos durante 5 segundos. (Reutilización de 45 segundos)

Nivel 10:

Arriba: Fuego Control: tu ataque básico de bola de fuego también causa un 75 % de daño alrededor del objetivo. (Pasivo)

Abajo: Impacto: tu ataque base de bola de fuego causa un 20% más de daño. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Encender: hace que tu objetivo se encienda, lo que causa daño en el tiempo y lo paraliza durante 6 segundos. (Reutilización de 40 segundos)

Abajo: Tormenta: un rayo golpea al taumaturgo, causando daño en el área y derribando a los objetivos cercanos. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Escudo de fuego: hay un 20 % de probabilidad de causar daño con bolas de fuego al objetivo que te ataca.

(Pasivo)

Abajo: Armadura mágica: todos los ataques tienen un 20 % de probabilidad de atravesarlo y no causar daño. (Pasivo)

Nivel 25:

Teletransporte: el mago puede teletransportarse y moverse como desee. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Scorch: tu piroexplosión quema al objetivo y causa un 50 % de daño adicional durante 8 segundos. (Pasivo)

Abajo: Onda de choque: tu piroexplosión lanza al objetivo al suelo durante 3 segundos. (Pasivo)

④Frenzy:

Nivel 1:

Enfurecido: entra en un estado de ira, lo que aumenta el daño y al mismo tiempo reduce la armadura en un 35 %. artículos de segunda clase. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 5:

Arriba: Frenesí: aumenta la velocidad de ataque durante 5 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Torbellino: te transformas en un torbellino que inflige daño a los enemigos cercanos. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Deseo de muerte: aumenta el efecto de enfurecer en un 15%. (Pasivo)

Abajo: Piel de piedra protectora: reduce el efecto negativo de la habilidad Enrage en un 20 %. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Rompiendo el Caldero - Atacar al enemigo sin importar las consecuencias y recibir daño mientras ataca al enemigo. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Impacto brutal: impacta a la unidad objetivo mientras causa daño a los enemigos alrededor del objetivo. (30 segundos de recuperación)

Nivel 20:

Arriba: Golpe de precisión: 15 % de probabilidad de dar un golpe consciente. (Pasivo)

Abajo: Heridas fatales: los ataques normales provocan sangrado, lo que hace que el enemigo siga perdiendo sangre. (Pasivo)

Nivel 25:

Hormone Rush: después de asestar el golpe final al enemigo, se restaurará algo de HP y el efecto se acelerará. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: daño contundente: el caldero aplastante y la explosión salvaje derriban a los enemigos. (Pasivo)

Abajo: Desmembramiento: el daño de Cauldron y Savage Blast aumenta en un 20 %. (Pasivo)

⑤Poeta:

Nivel 1:

Canción de resurgimiento: restaura inmediatamente HP a la unidad objetivo. (20 segundos de recuperación)

Nivel 5:

Arriba: Canción de vitalidad: todo el equipo obtiene el efecto de restaurar HP lentamente. (Reutilización de 30 segundos)

Abajo: Canción del Santuario: todo el equipo recibe un 25 % menos de daño durante 15 segundos. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 10:

Arriba: Casual: la bonificación de ataque de la música normal aumenta en un 50%. (Pasivo)

Abajo: Resistencia: la bonificación de armadura de canción normal aumentó en un 50%. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Canción de guerra: aumenta el ataque de todo el equipo en un 25 % durante 15 segundos. (30 segundos de recuperación)

Abajo: Canción de inspiración: hace que todas las habilidades de todos, excepto nuestros músicos, se enfríen inmediatamente. (60 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Acorde curativo: el efecto de la Canción curativa aumenta en un 25%. (Pasivo)

Abajo: Long Hope: el efecto de la canción se extiende 5 segundos. (Pasivo)

Nivel 25:

Canción rápida: el tiempo de reutilización de la habilidad del objetivo se acelera en un 20 %. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: juega enérgicamente: aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del objetivo en un 10 %. (Pasivo)

Abajo: Eco de resurrección: el efecto de Canción de resurrección se extiende a todo el grupo. (Pasivo)

⑥Ladrón:

Nivel 1:

Ataque furtivo: un golpe que contiene el 250 % del daño normal. (20 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Debilidad expuesta: hace que el enemigo sea vulnerable a la defensa, lo que aumenta el daño en un 50 % durante 10 segundos. (30 segundos de reutilización)

Abajo: Daga envenenada: lanza una daga envenenada al objetivo, causando daño continuo. (30 segundos de recuperación)

Nivel 10:

Arriba: Explosión: aumenta la velocidad de ataque en un 15 %. (Pasivo)

Abajo: Saber: 20 % de probabilidad de causar el doble de daño al enemigo.

(Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Daga de parálisis: lanza una daga cubierta con veneno al objetivo, lo que hace que el objetivo no pueda moverse durante 8 segundos. (45 segundos de recuperación)

Abajo: Paso de las Sombras: golpea al objetivo por detrás y le inflige un 350 % de daño normal. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Estrategia: aumenta la armadura en un 15 %. (Pasivo)

Abajo: Persecución: aumenta la velocidad de movimiento en 15. (Pasivo)

Nivel 25:

Blade of Malice: el arma está recubierta con veneno que puede paralizar al enemigo y el efecto se genera aleatoriamente durante los ataques normales. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Mortal: el ataque furtivo y el ataque de paso de sombra aumentaron en un 40%. (Pasivo)

Abajo: Agresión: aumenta el poder de ataque en un 10%. (Pasivo)

⑦Monje:

Nivel 1:

Paso de viento: ataca inmediatamente a todos los enemigos en el área de combate. (40 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Esquivar: evita todos los ataques durante 8 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Aire y viento: derriba al suelo a los enemigos alrededor del monje. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Puño de Hierro: los ataques normales tienen un 5 % de posibilidades de derribar al enemigo. (Pasivo)

Abajo: Garra de tigre: los ataques normales tienen un 15 % de posibilidades de dar un golpe consciente. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Mil Manos: Desata una serie de golpes que causan un daño enorme a un solo objetivo. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Trance: entrar en este estado aumenta tu velocidad de movimiento y regeneración de salud durante 15 segundos. (Reutilización de 40 segundos)

Nivel 20:

Arriba: Claro: toda la curación que recibes aumenta en un 10 %. (Pasivo)

A continuación: Forma de dragón: aumenta tu poder de ataque en un 15 % (Pasivo)

Nivel 25:

Contraataque: cada vez que te atacan, tienes un 30% de posibilidades de contraatacar inmediatamente. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Pierna en cadena: tu paso de viento ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo durante 6 segundos. (Pasivo)

Abajo: Puño del Sol: Tu Paso de Viento inflige un 50% de daño adicional. (Pasivo)

⑧Brujo:

Nivel 1:

Robar vida: usa magia oscura para robar la vida del objetivo y curar a los compañeros más gravemente heridos del equipo. (20 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Plaga: libera gas venenoso en un área grande, causando daño continuo. (Reutilización de 30 segundos)

Abajo: Debilidad: maldice al objetivo durante 10 segundos, lo que reduce en gran medida el poder de ataque del objetivo. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Ver la oscuridad: tu ataque Descarga de las Sombras base inflige un 15 % de daño adicional. (Pasivo)

Abajo: Drenaje de vida: cúrate drenando el 20% del daño causado por todos tus ataques. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Miedo: hace que todos los enemigos se dispersen aterrorizados, lo que genera una gran amenaza. (Reutilización de 40 segundos)

Abajo: Maleficio: transforma a tu objetivo en una rana durante 6 segundos, volviéndolo débil e inofensivo. (Reutilización de 40 segundos)

Nivel 20:

Arriba: Presencia de terror: todos los enemigos que te atacan tienen un 10 % de posibilidades de caer en el miedo. (Pasivo)

Abajo: Doom Raid: todos los ataques contra ti tienen un 5 % de probabilidad de restablecer tu vida robada. (Pasivo)

Nivel 25:

La ley de la jungla: tus hechizos para robar vidas causan mayor daño contra objetivos temidos, envenenados y malditos. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Explosión desesperada: tus hechizos que roban vidas causan un 40 % más de daño, pero curan la misma cantidad. (Pasivo)

Abajo: Cosecha Oscura: Tus hechizos que roban vida curan un 40% más, pero causan la misma cantidad de daño.

(Pasivo)

(3) Armas y equipo:

①Aunque también puedes conseguir algunos buenos equipos en el proceso normal, los mejores se pueden conseguir en la arena.

②Los artículos en la tienda se actualizarán después de cada batalla, o se actualizarán después de salir y volver a ingresar.

③Aunque las armas y el equipo se pueden mejorar, son más caros que comprarlos y existe un límite superior para mejorar.

(4) Decoraciones:

Las escogí online, pero no sé si están completas.

Me pregunto si puedo conseguir mejores decoraciones en la arena que en la tienda.

Hay muchas decoraciones y depende de ti elegir la que te quede bien y tu preferencia personal y estilo de juego.

Los efectos de las decoraciones se pueden superponer, pero no todos. Esto aún no está claro.

①Agregar bonificación después de pasar niveles

Guante del ladrón 10%

Cartera del bandido 20%

②Agregar experiencia

Diario Místico 10%

Huevo Misterioso 20% ​​

③Recuperación automática de sangre

El Anillo de Regeneración no es obvio

Piel de Troll El amuleto es relativamente obvio

④ Reducir el tiempo de recuperación de la habilidad

Tomo de maestría -3 segundos

Códice de Jabe -6 segundos

⑤Después usando habilidades Enfriado instantáneamente

Reloj de bolsillo roto 5%

Pata de mono 10%

Globo ocular maldito de Azamoth 15%

Alguien puede preguntar: ④ ¿Cuál es mejor para las decoraciones de ⑤ y ⑤?

Si crees que tienes buen carácter y te gusta jugar, las posibilidades son ⑤, en caso contrario ④.

⑤Aunque hay un 15% de posibilidades de hacer que la habilidad se enfríe inmediatamente, es algo que depende del azar.

④Aunque son solo 6 segundos, después de la superposición, el tiempo de enfriamiento de la habilidad se puede reducir en 12 segundos. Estos 12 segundos se reducen realmente.

⑥Daño de rebote

Amuleto protector 10%

⑦Agrega esquiva para evitar ataques de monstruos

Phasing Lodestone 20%

⑧Aumenta la velocidad de movimiento

Zapatos Sprint 10%

Hermes Charm 20%

⑨Aumenta el efecto curativo recibido

Anillo de recuperación rápida 5 %

Amuleto del médico 10%

Sello de Zara 15%

⑨Faja empapada de sangre

Faja empapada de sangre 10%

Colgante Diente de Vampiro 20%

Gargantilla del Banquete Rojo 30%

⑩Ataque mágico añadido

Anillo de Energía + 3

Firestorm Band +6

Hematites de Kaimani +10 añade ataque físico

Guantelete de espadachín +3

Puño de poder +6

Guante de Titán +10 para defensa adicional

Brazalete de Plata +3

Glifo de Piel de Piedra +6

Cráneo de Sharkul +10 para golpe crítico adicional

Pata de conejo 5%

Monóculo Truestrike 10%

Diente de dragón antiguo 15% de velocidad de ataque aumentada

Anillo de celeridad 5%

Tempestad Piedra 10%

Guante Ninja 15%

(5) Método de nivelación personal:

El nivel es el tercer nivel de Jefe.

El jefe en este nivel no es fuerte. Después de eliminar el cuerpo principal, se dividirá en muchos pequeños limos verdes. Siempre y cuando los mates antes de que todos se reúnan en el medio y se fusionen, lo lograrás. pasar el nivel.

Me gusta un trío fijo de Sacerdote, Mago y Bardo, nivel 3. Los tres viejos aportaron un nuevo estilo de juego.

①La selección de habilidades del personaje es la siguiente:

Sacerdote: Infusión de energía de nivel 5, Ángel de la venganza de nivel 15, Oración de promesa de nivel 20

Poeta: Nivel 5 Canción de vitalidad, improvisación de nivel 10, canción alentadora de nivel 15, juego rápido de nivel 30

Mago: pausa de tiempo de nivel 5, impacto de nivel 10, tormenta de nivel 15, quema de nivel 30