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Programación de sueños

Hola, anfitrión:

Para un programador de juegos, generalmente hay varias etapas de aprendizaje:

1. Etapa del lenguaje básico: los lenguajes de programación más utilizados incluyen C, C y JAVA. Entre ellos, C es el más utilizado y el lenguaje C es la base de todos los programas de juegos. En otras palabras, un buen programador de juegos debe dominar y aplicar C con mucha habilidad.

2. Estructura de datos: después de dominar C, necesitas aprender la estructura de datos. En sentido figurado, significa cómo organizar la estructura de una gran cantidad de datos de manera ordenada. Al aprender estructuras de datos, puede comenzar a leer códigos escritos por otros, intentar desarrollar programas simples y realizar algunas de las ideas de los programadores. Esta es una habilidad que todo programador debe dominar.

3. Aprendizaje y aplicación de "biblioteca": MFC (Microsoft Class Library) y GUI (Graphical Interface Library) son las más utilizadas. Por supuesto, el conocimiento y la funcionalidad de la "biblioteca" son enormes. En general, basta con tener algunos conocimientos que suelen estar involucrados.

A través del estudio de los tres puntos anteriores, utilice el lenguaje básico, la estructura de datos y la biblioteca de C. Básicamente, puedes crear un pequeño juego tú mismo, como Snake, Tetris, etc.

Luego, entrarás en una etapa superior, que también implicará directamente conocimientos relevantes de los programas del juego.

4. El programa del juego controla el hardware. Por ejemplo, la memoria, la CPU y la tarjeta gráfica implican algunos conocimientos matemáticos, como geometría sólida, álgebra lineal, etc. , pero que no cunda el pánico, no es tan difícil. Sólo un control experto del hardware puede expresar plenamente los gráficos, la fluidez, etc. del juego.

5. Adquirir conocimientos relevantes. Incluyendo física, guión, arte, etc. No necesita saber más, pero una gran cantidad de conocimientos relevantes le ayudarán directamente en sus futuros programas de juego.

6. Conocer y utilizar motores de juegos. Los motores de juegos generalmente incluyen renderizadores, administradores de memoria y administradores de organización. Renderiza imágenes de juegos, usa la memoria de manera eficiente y controla las animaciones. La familiaridad con el uso del motor también será de ayuda intuitiva para los programadores de juegos.

Espero que mi respuesta te sea útil. Si tiene alguna otra pregunta, visite el sitio web oficial de Booz Game Education. Contamos con profesores profesionales para resolver tus dudas.