¿Cómo programar efectos de fuego en VC? ¿Puedes dar algún consejo?
Estoy aprendiendo OpenGL y no conozco la implementación específica de D3D, pero te diré cómo crear efectos de llama en OpenGL. Debido a que los conceptos de 3D están interconectados, este método de producción no se limita a. OpenGL, definitivamente se puede implementar en D3D.
Los efectos del fuego utilizados habitualmente se dividen en dos tipos: combustión y explosión.
La combustión se logra generando una serie de partículas en el centro de la llama (el centro de la llama es en realidad una superficie cuadrada con una textura de patrón de partículas prefabricada que parece una partícula). Las partículas se renderizan mediante combinación alfa, donde el color de origen se multiplica por alfa, el color de fondo se multiplica por 1 - alfa y luego se mezcla con el color final. A medida que cada partícula asciende, su valor alfa disminuye gradualmente hasta volverse completamente transparente (alfa = 0). Se generan nuevas partículas a intervalos regulares (por ejemplo, 0,05 segundos) y las partículas recién generadas aparecerán aleatoriamente cerca del centro y luego, como se mencionó anteriormente, disminuirán el valor alfa en el camino hacia arriba.
Explosión: Similar al fuego, pero en lugar de volar hacia arriba, las partículas vuelan en todas direcciones, y se puede añadir aceleración de la gravedad.
Algunos ejemplos:
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Esta es una textura de partícula típica. Las partículas se crean pegando esta textura en un rectángulo relativamente pequeño y luego renderizándolo mediante combinación alfa. Tenga en cuenta que al generar esta textura, el valor alfa de cada píxel debe ser consistente con el valor del color, y el valor alfa debe ser menor cuanto más lejos del centro.
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Esta es una captura de pantalla bien hecha del efecto de fuego. Aquí todavía se pueden distinguir vagamente las partículas individuales. El fuego y otros efectos especiales se crean básicamente mediante partículas, y se pueden combinar varias partículas de diferentes maneras para producir diversos efectos. El color del efecto de llama se puede lograr estableciendo el color de las partículas. Por ejemplo, dé a las partículas un rojo de alto valor, un verde de bajo valor y un azul de muy bajo valor, de modo que una sola partícula sea roja. o naranja, y se superponen varias partículas. Es amarillo y, si hay suficientes partículas superpuestas, es blanco. Esto combinará perfectamente con la llama.