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Revisión y recomendación de las "habilidades misteriosas" de "Fantasy God's Double Gun""

Habilidades generales

Reino de Dios de la Fantasía

De la tabla anterior, ya sea apuntar disparando o bombardeando, son habilidades muy útiles además de. El movimiento poco atractivo de centrarse en apuntar y disparar, los dos primeros movimientos se pueden elegir libremente. Sin embargo, en términos de mejora, Soul Seizing Aiming Shooting es obviamente un poco mejor.

Reino del Dios de la Fantasía

▲ La ventaja del bombardeo es que se puede disparar instantáneamente sin demora. ¡Es un arma de primer nivel para atacar monstruos!

Características de ataque

Fantasy God Realm

De la tabla anterior, el rango de mejora de varias habilidades es casi el mismo, por lo que depende principalmente de cómo el jugador quiere que su personaje. ¡Siente y toma una decisión en consecuencia!

Habilidades avanzadas

Reino de Dios de fantasía

La elección aquí es muy simple y Black Flame Trap es más común. se usan para la caza de monstruos y la creación de mazmorras para un jugador. Las bombas de tentación se usan más comúnmente en PK para 5 personas. ¡Depende del eje principal de la dirección de desarrollo del jugador para decidir qué movimiento tomar!

Reino de Dios de Fantasía

▲Para colocar una trampa, aún debes atraer con éxito al enemigo hacia ella. el cebo.

Características de Defensa

Reino de Dios de Fantasía

En lo que respecta a las habilidades de características defensivas, excepto por el efecto inquebrantable, que no se siente tan bien, otras Las habilidades tienen sus propios usos. Entonces depende del nivel al que quiera llegar el jugador.

Características tácticas

Fantasy God Realm

La elección de las características tácticas está estrechamente relacionada con la elección de las características de ataque y defensa. Los jugadores pueden elegir según las opciones de las dos funciones anteriores. En general, la probabilidad de activar el estado negativo de varias habilidades es bastante alta, pero la detección de debilidades sólo es adecuada para jugadores que pueden reponer sangre (artillería, libro mágico, arpa), mientras que el arte de desactivación es más útil para profesiones cuerpo a cuerpo (espada); y escudo), espadas dobles, hachas dobles).