Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Qué arma es mejor en Monster Hunter OL?

¿Qué arma es mejor en Monster Hunter OL?

El arma más poderosa de la versión actual es sin duda la ballesta, que no tiene rival en varias listas. Entonces, ¿por qué es tan poderosa como ballesta? Déjame decirte cuatro puntos:

1. Operación con la tecla del mouse

El cambio de la operación con el mango a la operación con la tecla del mouse es sin duda el mejor. mayor mejora. ¡Puedes usarlo en cualquier momento! Apunta con precisión al punto débil del monstruo en cualquier momento y lugar, e incluso realiza acciones de fantasía como lanzar el arma y perseguirla. No es exagerado decir que el botón del mouse puede aumentar la salida entre un 20% y un 25% en comparación con el controlador portátil.

2. Sin retroceso

En comparación con las ballestas OL de mano, se puede decir que no tiene retroceso y casi no se siente la vibración del cuerpo del arma. Esto significa que si el monstruo. se mueve rápidamente, la situación no se tiene en cuenta. Puedes dar en el blanco con perfecta precisión. Se estima que la producción aumentará entre un 5 % y un 10 % en comparación con el funcionamiento del controlador portátil.

3. La trayectoria balística no tiene desviación

OL cancela el ajuste de la desviación balística. Después de disparar la bala, la trayectoria no tiene ningún arco. Esto le permite golpear dondequiera. usted señala, más 5% -10% de producción.

Los tres puntos anteriores de mejora de la producción se mencionan individualmente. Cuando se combinan, el efecto de ganancia logrado es definitivamente uno más uno mayor que dos. En otras palabras, ¡la ballesta ya es un arma con una tasa de ataque de 1,4 a 1,5 veces!

4. Eliminación de armadura

La capacidad única de eliminación de armadura de la ballesta se parece aún más a un error. No importa cuán duro sea el monstruo ante la eliminación de la armadura, se convertirá en papel. Una ballesta penetrante para quitar armaduras puede triplicar fácilmente la eficiencia de caza de monstruos de alta fuerza en la etapa posterior. Durante la caza de la hembra del dragón de fuego de las llamas de fantasía, la ballesta para quitar armaduras cubre la luz de todas las armas.

Los principiantes suelen sentirse intimidados por el complejo sistema de munición de la ballesta al principio, pero en realidad es muy fácil empezar. OL realmente ha hecho posible que los jugadores de FPS realicen la transición a MH sin ningún obstáculo. Incluso si nunca has jugado mh, siempre que obtengas un AK dorado, no, el AWP dorado con la velocidad de disparo del AK, puedes matar fácilmente a todos los monstruos excepto a los dragones antiguos.

Finalmente, hablemos de la ballesta silenciosa cargada de energía. El daño obtenido a expensas de la movilidad sigue siendo ineficaz contra las ballestas de fuego rápido. En comparación con las ráfagas de fuego rápido, los movimientos de ataque prolongados ya no son entretenidos. Tal acumulación de energía está destinada a vivir a la sombra de sus hermanos. También es humano desaparecer al final.

Lo más lamentable es que mi bombardero trampa con ballesta de control Mianma favorito todavía no aparece por ningún lado.

Gong: Quejas

Vagrant Starry Sky

Después de hablar de la balista, me toca hablar de su desafortunado primo. El arco se ha afilado una y otra vez desde que se convirtió en un súper dios en la última prueba. Puedes ver la situación del arco con solo mirar las publicaciones de quejas en el foro hace algún tiempo. La clave del problema es si el jugador tiene los recursos financieros para golpear la botella hasta el final. Obviamente, a excepción de unas pocas personas ricas, la mayoría de los arcos no pueden permitírselo. No es que nadie mencione esto ahora, es que la mayoría de los arcos se han convertido en ballestas, lo cual es un espectáculo bienvenido. Por el contrario, las ballestas rara vez se quedan sin munición y es necesario hacerlo en la imagen. Hagamos algunas quejas a continuación:

1. Flechas secretas

Las flechas secretas de alta explosión que se redujeron a 10 rondas ahora incluso están cortadas de la palabra "explosión". Por otra parte, disparar una parábola es una posición tan extraña, cargar al máximo y disparar en línea recta no hace daño. ¿Qué diablos es una especialización en flechas secreta sin valor con un talento de tercer nivel?

2. Tiro alto

El tiro alto y luego la mano eran originalmente habilidades poderosas y de alto rendimiento, pero ahora son solo una decoración Bueno, pueden cortar la cola.

Lo más engañoso es que obviamente es solo una decoración, pero le conseguí 4 talentos, convirtiéndolo en una mesa de café, ¿verdad?

3. p>

La ranura del arco es Configura el arco para disparar 4-5 flechas cada vez que ingresa al mapa. El tiempo es dinero.

Al no tener talento, simplemente lo abandoné. Como resultado, Jedi Burst será un golpe crítico 10 segundos después de que el indicador del arco esté lleno, y Heart Burst: el daño de los disparos violentos se duplicará. Este talento realmente coloca el surco del arco en la posición más embarazosa. En dos palabras: de mal gusto.

4. Cambio de estado de apuntamiento

El método de operación del cambio de estado de apuntamiento es la configuración que no soporto más. Tienes que presionar E cada vez que apuntes, y debes presionar E nuevamente si quieres huir sin rodar (no puedes presionarlo temprano, debes esperar a que la acción de ataque se complete por completo). Si el jugador no presiona E con precisión para salir del modo de apuntar, tensar el arco y huir, incluso si no recibe daño, el ritmo del ataque anterior se verá interrumpido, lo cual es una locura.

¿Quién puede decir que una ballesta no es tan flexible como un arco en este momento? Una ballesta puede funcionar cuando quiera. ¿Qué pasa si la ballesta tiene una configuración que requiere que hagas clic derecho para desactivar el modo de apuntar 1 segundo después de disparar? ¿Puede huir?

La configuración ideal debería ser salir del modo de apuntar directamente soltando E!! ¡O preferiría no usar este inútil apuntar en movimiento!

Dicho esto, el arco no deja de tener sus ventajas. Al menos tiene ventajas sobre la ballesta a la hora de jugar en solitario con algunos monstruos extremadamente animados, como el Extreme Golden Retriever. ¿Qué? ¿Nunca te cepillas solo? Al final, la aparición del arco dorado le dio esperanza al arco. Con una botella de 40 flechas, incluso los civiles pueden disparar toda la botella.

Big Sword: Omnipotent

Nomad Starry Sky

Big Sword sigue siendo la misma gran espada. Ha continuado su fuerte desempeño desde la computadora de mano hasta la versión portátil, rompiendo Head. , cola rota, espalda rota, garras rotas, caparazón roto, caer al suelo, junto con la súper habilidad de salida, es omnipotente. ¡Los efectos de habilidades que originalmente necesitaban ser equipados ahora son proporcionados por talentos, y también han sido omnipotentes! Gran espada fortalecida hasta cierto punto. Si solo juegas con un arma y no quieres formar un equipo, entonces la espada es definitivamente tu mejor opción.