The Evil Within: Una obra maestra de terror y suspenso con carne y hueso por todas partes y varios elementos.
"The Evil Within" es un juego de terror y supervivencia desarrollado por TangoGameworks y dirigido por Shinji Mikami, el "padre de Resident Evil". En comparación con la jugabilidad de otros juegos de terror, si "Escape" es demasiado "terrible" y "Resident Evil 6" está demasiado centrado en los "elementos de acción"; "The Evil Within" ha encontrado un equilibrio entre los dos.
El juego es relajado y la experiencia de terror que combina estimulación sensorial y sugerencia psicológica es completamente diferente a muchos juegos de terror que he experimentado antes. Sin embargo, su mecánica de juego y presentación me recordaron a otros juegos. Las siguientes son algunas de las opiniones personales del autor sobre este juego.
1. Eventos terroristas basados en la realidad
Cuando se trata del lugar más aterrador de la vida real, el "hospital psiquiátrico" definitivamente provocará gritos de muchas personas—— No solo los comportamientos y palabras extraños de pacientes mentales que son diferentes a los de la gente común, pero también hay varias leyendas urbanas horribles sobre "experimentos humanos" en hospitales psiquiátricos.
El Hospital General Jakyu en Japón, el Hospital Mental Konjiam en Corea del Sur y el Centro Integral Richard Olmstead en Estados Unidos son lugares tabú familiares para los amantes de las historias de terror. Entre ellos, este "centro integral" en Estados Unidos es la inspiración de los juegos "Outlast" y "The Evil Within".
(El actual Hospital General Jiqi es una casa encantada en Japón)
Estados Unidos reclutó en secreto a científicos nazis a finales de la Segunda Guerra Mundial para implementar la llamada “Operación Paperclip” Al mismo tiempo, también se está llevando a cabo en secreto un proyecto llamado "MKUltra" cuyo objetivo es estudiar el cerebro humano con el fin de dominar la tecnología para controlar los pensamientos humanos. Los dos planes mencionados aquí son reales, están estrechamente relacionados y se utilizan directamente como material de fondo de la historia del juego en "Escape".
(Una escena en el laboratorio del juego)
Tortura física y mental, desmembramiento, experimentos con drogas, abuso extremo, estos terribles términos no son solo para que los jugadores los experimenten en "Evil Muerto". La escena vista en "Possessed" ha ocurrido en la vida real. El juego utiliza personas vivas para realizar experimentos e intenta controlar el pensamiento de las personas, lo que corresponde a todo lo que sucedió en el hospital psiquiátrico "Comprehensive Center".
El Centro Integral Richard Olmsted todavía existe en la actualidad y está ubicado en Buffalo, Nueva York, Estados Unidos. Basado en esta realidad, ¿este juego hace que la gente sea aún más escalofriante?
2. Las escenas sangrientas y extrañas del juego
El autor
A excepción de que el protagonista es atacado y tiene que escapar, otros capítulos del juego son gratuitos. Utilice armas de fuego. Sin embargo, no todas las batallas de BOSS se pueden librar con un arma: por ejemplo, cuando el autor se encontró con "Miss Sadako" por primera vez, tuvo un encuentro gentil con ella después de varias veces de correr y pelear, ya era demasiado tarde; El autor que estaba huyendo fue inmovilizado en el suelo por ella y devastado sin piedad.
La configuración de "debe morir" para los jugadores en algunas áreas, el asesinato mecánico y el juego de escape agregaron más depresión y tensión al juego; Además del "Sadako" mencionado aquí, los "custodios" y carniceros del juego tienen una gran disuasión, al igual que los "tiranos" de "Resident Evil".
(Cuando se descubre un monstruo en el juego, aparecerá el llamativo letrero de "mirar fijamente")
El sistema de juego de sigilo, ocultamiento y trampas establecido por este juego enriquece a los jugadores. ' Formas de luchar contra los monstruos. Recolectar puntos de mejora, desmantelar trampas y recolectar materiales para hacer arcos y flechas le agrega un toque de "juego de supervivencia".
Conclusión: No sólo combina la esencia de los elementos de terror orientales y occidentales, sino que también permite que la jugabilidad de los juegos de supervivencia y de disparos vayan de la mano en un mismo juego. Múltiples deseos, cumplidos a la vez, ¿realmente no quieres probar "The Evil Within"?