Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo hacer un cubo de Rubik

Cómo hacer un cubo de Rubik

El método para hacer un Cubo de Rubik es el siguiente:

1. Recorta unos cuadrados de papel de colores, si te gusta el color, puedes preparar más. La longitud de los lados es de cinco centímetros. Si te gusta más grande, sí, puedes aumentar el tamaño, siempre que sea cuadrado.

2. Dobla el papel cuadrado por la mitad, luego dóblalo por la mitad, luego dóblalo por la mitad horizontalmente, dóblalo por la mitad y luego dóblalo por la mitad horizontalmente, luego extiende el papel por ambos lados, y dóblalo por la mitad para formar un cuadrado en el medio.

3. Esta es una cara del Cubo de Rubik. Un cuadrado tiene seis caras. Para hacer un Cubo de Rubik simple se necesitan 96 hojas de papel.

4. Primero dobla 96 hojas de papel por la mitad y luego insértalas en un cuadrado tridimensional.

5. Pega los dos cuadrados con cinta transparente, dóblalos por la mitad y pégalos por el reverso.

6. Haz ocho cuadrados. Después de pegarlos, este sencillo Cubo de Rubik está listo y se puede doblar y deformar fácilmente.

El Cubo de Rubik, también conocido como Cubo de Rubik, es un juguete educativo mecánico inventado por primera vez en 1974 por el profesor Erno Rubik en la Escuela de Arquitectura de Budapest en Hungría. El Cubo de Rubik tiene muchas formas de jugar, como carreras, giros a ciegas y giros simples. Cada año se celebran competiciones de todos los tamaños, lo que lo convierte en uno de los juegos intelectuales más populares.

El Cubo de Rubik en el sentido habitual se refiere al Cubo de Rubik de tercer orden en sentido estricto. Los cubos de Rubik de nivel 3 suelen tener forma cuadrada y están hechos de plástico duro flexible. Un juego de carreras normal consiste en desmantelar un cubo de Rubik y luego restaurarlo en el menor tiempo posible. En un sentido amplio, un cubo de Rubik se refiere a cualquier tipo de objeto geométrico que puede alterarse y restaurarse girándolo.

El cubo de Rubik, el Huarong Tao y el ajedrez de soltero francés (ajedrez de diamante independiente) son conocidos como los tres principales problemas en el mundo de los juegos intelectuales.