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¿Problema de diseño de César 4?

Hay dos modos de juego en "Caesar 3": "Juego de rol" y "Construcción de ciudades". El "juego de roles" es un tipo de juego de niveles. Hay 11 niveles en el juego. Los jugadores comienzan desde Ciudadano y suben un nivel, pasando por Secretario, Ingeniero, Arquitecto y Cuestor. Después de las etapas de Procurador, Edil y Pretor. , Cónsul y Procónsul, finalmente se convirtió en César y tuvo la adicción de ser emperador romano. En otro modo, los jugadores pueden elegir una de las 12 ciudades del Mediterráneo y trabajar duro para convertirla en el lugar más rico del Imperio Romano.

Construir una casa

Está bien, creo que los jugadores pueden estar impacientes, ¡comienza a construir tu propio Imperio Romano ahora! Después de ingresar por primera vez a la pantalla principal del juego, los jugadores verán una barra de herramientas en el lado derecho de la pantalla. Tiene varios símbolos, como "casa", "agua", "máscara", etc., que representan diferentes significados. "Casa" representa la construcción de una casa, que cuesta 10Dn por casa, y Dn es el dinar, la moneda de la antigua Roma. Al comienzo del juego, sólo se pueden construir tiendas de campaña, y las tiendas de campaña son el prototipo de casas. A través del desarrollo económico y una mayor prosperidad, se pueden convertir en palacios. Construir muchas casas en una determinada zona puede constituir una zona habitable. La experiencia del autor es construir cuatro a la vez, dejando un espacio abierto a su alrededor y luego construir cuatro más. Construyendo pozos, jardines, fuentes, etc. en el espacio abierto izquierdo para mejorar el medio ambiente, las casas se pueden mejorar y mejorar rápidamente. Se puede aumentar la prosperidad de la ciudad.

"Pala" significa limpiar el terreno, 2Dn a la vez, y los edificios sólo se pueden construir en terrenos planos.

"Carretera" representa pavimentación, una sección de 4Dn (de ahora en adelante marcaré el precio directamente detrás del edificio), muchos edificios deben estar conectados a carreteras. A través de las carreteras, las personas pueden transportar mercancías, realizar negocios y hacer que la economía se desarrolle rápidamente.

“Agua” representa el suministro de fuentes de agua, entre ellas Pozo (Pozo) 5Dn, Embalse (Embalse) 80Dn, Acueducto (Acueducto) 8Dn y Fuente (Fuente) 15Dn. El agua está estrechamente relacionada con la vida de las personas, por lo que primero se deben construir pozos alrededor de las zonas habitadas y luego se deben construir embalses en el río o en la orilla del mar. El agua debe introducirse en las zonas habitables a través de acueductos y luego llevarse al agua doméstica limpia de la gente. a través de fuentes.

"Máscara" representa lugares de entretenimiento, incluido el Teatro (Teatro) 50Dn, Arena (Anfiteatro) 100Dn, Coliseo (Coliseo) 500Dn, Hipódromo (Hipódromo) 2500Dn, Escuela de Gladiadores (Gladiator) ) 75Dn, Casa del León ( Lion House) 75Dn, Actor colony (Actor colony) 50Dn, Chariotmaker (Chariotmaker) 75Dn y otras opciones. Con el desarrollo de las ciudades, la gente naturalmente necesita actividades de entretenimiento y, mediante la construcción de estos lugares, se pueden satisfacer sus necesidades. Sin embargo, debe construirlos de acuerdo con su capacidad, ¡y no construir a ciegas y cargar con una pesada carga financiera! Además, solo si construyes una escuela de gladiadores, una casa de leones, un lugar de reunión para actores y una cochera, podrás ver peleas de animales, carreras de caballos y espectáculos; de lo contrario, no se logrará el efecto de entretenimiento, recuerda. !

La "cruz" representa instituciones médicas, incluyendo barbería (Barber) 25Dn, casa de baños (Baths) 50Dn, clínica (Doctor) 30Dn y hospital (Hospital) 300Dn. Tener buenos estándares médicos también es una condición necesaria para mejorar el nivel de vida de las personas. La falta de ellos conducirá a la epidemia de peste.

Guía completa

Teclas del juego

Aunque todos los problemas se pueden solucionar con el ratón, el juego todavía proporciona algunas teclas de acceso rápido, que se describen a continuación:

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P: Pausar el juego;

〔: Reducir la velocidad del juego

〕: Aumentar la velocidad del juego; Teclas de cursor: desplazarse por el mapa;

Barra espaciadora: volver al mapa principal o al último mapa de clasificación del mapa de clasificación

F: mapa de clasificación de situación de incendio

D: Mapa de clasificación de situaciones de peligro;

C: Mapa de clasificación de delitos;

T: Mapa de clasificación de problemas

W: Mapa de clasificación de suministro de agua; /p>

1: Ingrese a la pantalla del consultor laboral;

2: pantalla del consultor del ejército;

3: pantalla del Emperador;

4: pantalla de nivel;

5: Pantalla de comercio;

6: Pantalla de población;

7: Pantalla de atención médica;

8: Pantalla de educación;

9: Pantalla de entretenimiento;

10: Pantalla religiosa;

11: Pantalla financiera

12: Pantalla de consultor principal <; /p>

Ctrl F1, F2, F3 o F4: define la ubicación en el mapa;

F1, F2, F3 o F4: va a la ubicación designada en el mapa;

L: Ir y venir para ver el ejército;

F6: Resolución de pantalla (debe ser compatible con la resolución de pantalla actual del juego);

F8: 800×600;

F9: 1024×768.

Modo de juego

El juego tiene dos modos, que preparan dos condiciones de victoria diferentes para jugadores con diferentes pasatiempos, uno es el modo objetivo y el otro es el modo ilimitado. Hay un objetivo claro en el modo objetivo (objetivo inmediato), todas las operaciones deben cumplir este objetivo y el juego terminará después del objetivo. Cuando el modo ilimitado no haya terminado, puedes hacer todo lo posible para construir la ciudad lo mejor posible y eventualmente construir un poderoso Imperio Romano. Este modo tiene más espacio para el desarrollo. Puedes esforzarte por hacer todo lo mejor posible y es adecuado para la persecución. Perfección al gusto de cada uno.

Al comienzo de cada nivel, César otorgará distintas cantidades de dinero, que pueden usarse para desarrollar la naturaleza, construir las instalaciones municipales necesarias, asentar inmigrantes, etc. La cantidad de dinero es muy limitada, por lo que una vez que la ciudad alcance cierta escala, se debe construir una oficina de impuestos y también se puede realizar comercio exterior para mantener los gastos diarios. Sin embargo, aún puede estar "sobregirado" en situaciones temporales difíciles. Una vez gastado el primer lote de dinero, César puede subsidiar algo más según corresponda. Esto es extremadamente importante en momentos críticos y puede desempeñar un papel en la resurrección de los muertos. Pero sólo por esta vez, no habrá otra.

Construcción de ciudades

En el juego, los edificios se dividen en 11 categorías: residencial, carreteras, suministro de agua, educación, entretenimiento, médico, industria, administración, religión, seguridad e industria. , cubriendo casi todas las funciones del funcionamiento normal de una ciudad, casi sin lagunas. Diferentes tipos de edificios pueden brindar diferentes servicios a los ciudadanos, haciendo que la ciudad forme un todo orgánico.

(1) Residencia: Proporcionar refugio necesario a los inmigrantes. Comienza con una tienda de campaña pequeña (tienda de campaña pequeña), luego una tienda de campaña grande (tienda de campaña grande) y se puede actualizar gradualmente más adelante, incluidas casas pequeñas y grandes (choza), cabañas pequeñas y grandes (Hovel), tiendas de campaña pequeñas y grandes (Hovel ), y tiendas de campaña pequeñas y grandes (Casa Grande), Insulae Pequeña, Mediana y Grande (La insulae pequeña es la primera forma de construcción que incluye un salario gravado, con una tasa impositiva razonable de 8), Pequeña, Mediana, Grande y Lujosa. Villas. Casas de alta gama (las villas grandes o de lujo requieren parcelas de 3×3. Las casas más grandes (palacios) requieren parcelas de 4×4).

Las viviendas se mejorarán sólo cuando las instalaciones circundantes puedan alcanzar un cierto nivel de prosperidad. Por lo tanto, se debe realizar una planificación cuidadosa al construir viviendas para dejar espacio para instalaciones de servicios, como baños, escuelas, hospitales, etc. La casa se puede ampliar hasta el jardín, pero no hasta el terreno de la estatua. Si desea dejar espacio para una futura ampliación de la casa, construya un jardín, no una estatua. Si quieres controlar el ritmo de expansión de la casa, puedes construir las estatuillas primero y nivelarlas más tarde cuando quieras crecer. Antes de actualizar algunas casas que requieren bienes para mejorar, debe acumular algunos bienes necesarios para las mejoras de la casa en el mercado y el almacén. Si la oferta de bienes es inestable, las viviendas pueden mejorarse o degradarse.

Sólo con viviendas puede haber mano de obra. La mayoría de los demás edificios requieren empleados. Los empleados de estas unidades se encuentran en zonas residenciales cercanas. La vivienda permite que las unidades circundantes funcionen correctamente. Por el contrario, construir más áreas residenciales cerca de áreas con problemas laborales.

(2) Carreteras: Este es probablemente el proyecto más básico de construcción urbana. Casi todos los edificios deben construirse junto a las carreteras, de lo contrario no podrán funcionar. Hacer que la construcción de carreteras sea lo más sencilla posible, con menos intersecciones y lo más recta posible. De lo contrario, no sólo se perderán los peatones, sino que también afectará la velocidad de la prosperidad urbana. Al principio, el camino era de tierra. A medida que los edificios circundantes se renuevan, mejoran y prosperan, pronto se convertirá en un camino hecho de piedras. En el futuro, la función Plaza en la tecnología de ingeniería se podrá utilizar para mejorar el camino. a un camino colorido.

(3) Instalaciones de suministro de agua: Para proporcionar producción y agua viva a la ciudad, la mejor instalación de suministro de agua es el embalse (Reservorio). Construya un embalse cerca del río y luego páselo por el acueducto (). Acueducto) Se puede desviar a la ciudad, pero se debe construir otro embalse para que todo el sistema de abastecimiento de agua funcione con normalidad. Un sistema de suministro de agua de este tipo puede suministrar agua a un área grande. La construcción de una fuente (Fuente) en esta área puede suministrar agua automáticamente y proporcionar agua a las casas circundantes. Si se encuentra lejos de dicho sistema de suministro de agua, sólo podrá construir algunos pozos de agua para socorro de emergencia. Los pozos también son las únicas instalaciones de suministro de agua que se pueden construir al principio. No requieren mano de obra. Por lo tanto, cuando la mano de obra es escasa, sólo se pueden construir pozos y no fuentes. Sin embargo, los residentes posteriores pensarán que el agua está en los pozos. No está tan limpia como las fuentes, provocando problemas con el agua potable.

(4) Instalaciones médicas: Reducir las muertes causadas por enfermedades entre los ciudadanos. Estos incluyen barberos, baños, médicos y hospitales. Si las instalaciones médicas construidas están por debajo de cierto nivel, la peste se extenderá por la ciudad y provocará la destrucción de las zonas residenciales una tras otra.

(5) Templo. Hay cinco dioses en el juego, uno es Ceres, la diosa del grano, el segundo es Neptuno, el dios del mar, el tercero es Mercurio, quien está a cargo del transporte y el comercio, y el cuarto es María, quien está a cargo. Marte, en quinto lugar está Venus, la diosa del amor. Estos dioses ayudarán a la ciudad cuando los adores. Si ignoras su existencia, también traerán desastre a la ciudad. Por lo tanto, se construyeron templos correspondientes para complacer a estos dioses de la antigua mitología romana. El templo debe construirse cerca de las casas de la zona residencial para obtener mano de obra y ser adorado directamente por los ciudadanos. También es un indicador importante de la prosperidad de la zona residencial (creencia religiosa). Estos cinco templos deben desarrollarse simultáneamente y no favorecer a uno sobre el otro, de lo contrario, algunos de los dioses pueden sentir que los has descuidado y pueden ocurrir desgracias y desastres en la ciudad. Por ejemplo, cuando el dios de Ceres está enojado, la cosecha de granos de la temporada se arruinará. Cuando el dios de Poseidón está enojado, provocará una tormenta en el mar y volcará los barcos con los que comercias a través de las rutas comerciales marítimas. Por el contrario, si estos dioses se conforman con que construyas templos o celebres celebraciones de vez en cuando, tu ciudad será más perfecta. Por ejemplo, Marte, el dios de la guerra, puede causar la mayoría de las bajas al enemigo invasor cuando está contento. Si los fondos son escasos, no tienes que preocuparte por si Neptuno está contento o no, siempre y cuando no haya tareas de pesca ni comercio marítimo. Él no puede hacerte nada si no construyes su templo.

Los templos vienen en diferentes tamaños. Se construyen templos pequeños en las primeras etapas del juego. Una vez que hay una reserva de mármol, se pueden construir templos grandes, así como Oráculos.

(6) Departamento de Educación: incluidas escuelas, universidades, bibliotecas, etc., afectará el desarrollo de la ciudad y el funcionamiento de otros departamentos, y es un departamento muy importante en el objetivo de aprobar. el nivel, este rubro, las instalaciones sanitarias y las instalaciones de entretenimiento determinan los indicadores del nivel cultural.

(7) Instalaciones de entretenimiento: incluyendo teatro, arena, coliseo, hipódromo, escuela de gladiadores, casa de los leones, escuela de arte (colonia de actores) y fábrica de vehículos (fabricante de carros), etc. Estos edificios son bastante grandes y si no se reserva espacio al principio, es posible que no haya ningún lugar donde construirlos más adelante. Su función principal es mejorar el nivel de felicidad de los ciudadanos, de modo que se pueda retener mejor a los residentes y la moral de los soldados sea más alta. La fábrica de vehículos produce los tanques necesarios para la arena. La arena no sólo entretuvo a los ciudadanos, sino que también mejoró las habilidades de combate de la gente.

(8) Departamento administrativo: este es un edificio que afecta los impuestos y la infraestructura de la ciudad, incluida la aplicación de la ley (foro), el Senado (senado), la pequeña residencia oficial (casa del gobernador), la residencia oficial de tamaño mediano. (Villa del Gobernador), gran residencia oficial (palacio del Gobernador), estatua pequeña (estatua pequeña), estatua de estado mediano (estado mediano), estatua grande (estatua grande), etc. El departamento de aplicación de la ley recauda impuestos y solo se puede construir después del tercer nivel. Esto juega un papel muy importante en niveles futuros. De lo contrario, si no puedes llegar a fin de mes, pronto no podrás construir. Sin embargo, la tasa impositiva cobrada no debe ser demasiado alta, de lo contrario fácilmente despertará el resentimiento público. Se puede decir que el Senado es un símbolo de la ciudad. Acoge a personas ociosas sentadas en las escaleras para participar en el trabajo, pero la mayoría de ellas todavía carecen de mano de obra. Las estatuas se utilizan para embellecer la ciudad. Se deberían construir más estatuas en las zonas residenciales cercanas a los cuarteles, de lo contrario las emociones de los ciudadanos se deprimirán demasiado y el desarrollo no será posible.

(9) Los edificios industriales aportan ingresos económicos a la ciudad. Las industrias incluyen jardines, plazas, estaciones de ingeniería, puentes bajos, puentes para barcos, astilleros, muelles y pesquerías (muelles), etc. La construcción de jardines y plazas tiene como objetivo mejorar las condiciones de la vivienda y modernizarla. Sin embargo, no se exceda con los jardines y plazas en las primeras etapas, ya que costarán demasiado, y constrúyalos sólo cuando la demanda aumente y haya suficiente dinero disponible. Se utiliza un puente para conectar dos terrenos separados por agua. Si el muelle se utiliza para el comercio marítimo con otras ciudades, el muelle debe ubicarse cerca de donde los barcos ingresan al mapa. Cada vez que se abre un canal de comercio marítimo, es necesario construir un muelle.

(5) Instalaciones militares: Pueden prevenir enemigos extranjeros y proteger la ciudad. Sus funciones incluyen muralla, torre, puerta de entrada, prefectura, fuerte, academia militar y bares. Entre ellos, el más comúnmente construido es el cuerpo de bomberos de seguridad pública, que deberá construirse al nivel de un puesto cada cinco escalones y un centinela cada diez escalones. Ellos patrullarán las carreteras y serán responsables de la seguridad de los edificios urbanos. Si no se construyen o se construyen de forma muy escasa, pueden provocar fácilmente incendios. A partir de la invasión de enemigos extranjeros en el cuarto paso, la construcción militar adquiere importancia. Sólo se puede construir un cuartel. En función de las reservas de armas de la ciudad, se entrena a los guerreros necesarios en las torres de la muralla de la ciudad y en los cuarteles.

Las murallas de la ciudad no son muy buenas para defenderse de los enemigos. Lo que se puede defender son las torres y los cañones tiernos mejorados posteriormente. Los campamentos militares incluyen legiones de infantería (legionarios), equipos de jabalina (auxiliares-jabalina), equipos de caballería (auxiliares-montados), etc. La caballería es una fuerza de reacción rápida y puede llegar rápidamente al lugar del incidente.

(11) Instalaciones de producción: incluyendo granjas, materias primas, talleres, mercados, graneros, almacenes, etc.

Entre ellos, la finca se divide en campos de trigo (trigo), huertas (frutales), hortalizas (hortalizas), olivos (olivo), viñas (vid), pocilgas (cerdos), etc., que producen respectivamente alimentos diferentes. Se requiere una planificación cuidadosa a la hora de ubicar su granja. Si se planifica correctamente, un pequeño trozo de tierra fértil puede convertirse en una gran granja. Dado que establecer una granja en el borde de un suelo fértil puede maximizar el uso de suelo fértil, especialmente cuando solo hay una pequeña área de suelo fértil en el mapa, debe usarse con cuidado. Al construir, solo una celda necesita tocar suelo fértil. Los productos producidos en la granja, incluidos trigo, frutas, carne y verduras, se almacenan en graneros y luego los comerciantes del mercado los distribuyen a los ciudadanos en las zonas residenciales.

Las materias primas incluyen canteras de arcilla, canteras de mármol, minas de hierro y depósitos de madera, y los productos producidos se suministran a las fábricas para su producción. Si la fábrica no dispone de las materias primas correspondientes, no podrá producir con normalidad. Los tipos de fábricas incluyen vino, aceite, armas, muebles y cerámica. Los productos que produce se almacenan en almacenes. Los almacenes no sólo almacenan productos industriales, sino también productos agrícolas. Tanto los graneros como los almacenes tienen una función de pedidos especiales. El uso creativo de la función de pedidos especiales puede aumentar en gran medida las capacidades potenciales de la industria y el comercio. Los almacenes se pueden dedicar a almacenar solo uno o dos tipos de mercancías, lo que facilita el control del flujo de mercancías, especialmente cuando se transportan mercancías de un lado a otro de una gran ciudad.

Construcción

El núcleo del juego es construir una ciudad perfecta, por lo que la construcción es la tarea más importante del juego, comenzando con la planificación de carreteras y áreas residenciales, y utilizando diversos medios. Para hacer que la ciudad crezca gradualmente, proporciona fuentes de agua para los ciudadanos, construye fábricas, proporciona instalaciones de entretenimiento, protege la seguridad de la ciudad y construye constantemente diversas instalaciones de acuerdo con las necesidades de los ciudadanos. mapa completo, lo que requiere mucho esfuerzo. La construcción se centra en las personas. Todo lo que se construye en el juego sirve a los ciudadanos de la ciudad y también se basa en la evaluación de los ciudadanos. Después de la planificación, los edificios se mejorarán, se derrumbarán o desaparecerán dependiendo de qué tan bueno sea el plan, y la ciudad prosperará gradualmente. Algunos edificios se actualizan automáticamente, como las áreas residenciales, y es fácil descubrir los pros y los contras de su propio plan a partir de la calidad de la casa. Una vez mejorada la casa, el número de personas que viven en ella también aumentará. De hecho, no es que cuantas más casas se construyan, mejor, sino que estén bien construidas. El grado de prosperidad depende principalmente del nivel de vivienda. Si la mayoría de las casas están en ruinas y el índice de prosperidad no es alto, no podrá pasar la prueba. La mejora de algunos edificios está restringida por materiales, como templos pequeños y templos grandes. La prosperidad de algunos edificios solo cambia los gráficos y sus funciones no cambian. Por ejemplo, los manantiales, los mercados y las casas de baños también se actualizarán cuando alcancen su nivel de prosperidad. Esta actualización es solo una mejora gráfica para que se puedan realizar mejoras cercanas. visto, pero la funcionalidad no cambia después de la actualización.

Desde el principio hasta el final de cada nivel, no se deben subestimar las instalaciones de apoyo para prevenir desastres. Construya un cuerpo de bomberos de seguridad para evitar incendios en las casas y apague el fuego después de que la casa se incendie para evitarlo. que se propague a otros edificios. La estación de ingeniería de construcción también patrulla constantemente las calles, reparando casas para evitar que se derrumben.

La construcción de baños, barberías y hospitales puede prevenir y tratar enfermedades, etc. Si la planificación es razonable también está estrechamente relacionada con la aparición de desastres naturales. Tomando como ejemplo los incendios con gran poder destructivo, el hacinamiento de los edificios es la principal causa de los incendios a gran escala. Al igual que otros juegos de simulación, el desastre es el mayor enemigo. El fuego, las plagas, el derrumbe de los edificios y los ataques enemigos destruirán rápidamente la ciudad por la que has trabajado tan duro si no se controlan.

No construyas dos áreas residenciales al principio, de lo contrario podrías tener un gran problema. El diseño de la ciudad debe estar bien planificado para que no esté demasiado lejos de las tierras de cultivo y de las fuentes de materias primas y agua. También se debe prestar gran atención a la construcción de algunos edificios relacionados entre sí. Por ejemplo, construir un silo de granos cerca de una granja puede reducir la cantidad de personas que empujan carros. Colocar la fábrica en el punto de suministro de materia prima, colocar el almacén cerca de la fábrica y colocar el mercado cerca del almacén también puede reducir la cantidad de personas empujando carros en la pantalla. Las diferentes instalaciones tienen efectos buenos o malos en la ciudad. Es necesario considerarlas desde dos aspectos. Por ejemplo, establecer un mercado cerca de una zona residencial puede aumentar el precio del suelo en la zona, pero la contaminación ambiental excesiva hará que sus ciudadanos se sientan muy insatisfechos. En resumen, debes trabajar duro para hacer que la ciudad sea más perfecta.

Hay que establecer una ruta comercial lo antes posible. Una vez que el suministro de alimentos de la ciudad se estabilice, consulta un mapa de tu imperio para descubrir dónde puedes comerciar de manera rentable. Entonces no hay necesidad de apresurarse a hacer evolucionar la casa primero. Primero produzca bienes para el comercio para tener suficientes fondos.

Además, cuestiones como la alimentación (la escasez de alimentos provocará inestabilidad entre la gente) y las cuestiones comerciales (que implican ingresos económicos) también deben manejarse con cuidado para garantizar el desarrollo constante de la ciudad. Asimismo, preste atención a reducir las tasas impositivas una vez que pueda recaudarlas. Los impuestos no ayudan mucho al principio del juego y pueden generar resentimiento en la gente. En la construcción, hay principalmente escasez de mano de obra, pero también hay situaciones en las que hay un exceso de mano de obra, lo que genera desempleo. Es mejor no permitir que la tasa de desempleo supere 20. Si esto sucede, necesitamos construir algunos edificios que requieran más mano de obra para aumentar las oportunidades de empleo, como construir más hospitales.

Defensa Nacional

Además de construir y planificar ciudades, como gobernante de un enorme imperio, no se puede evitar el tema de la guerra. Después del cuarto nivel, te encontrarás con la intrusión de los enemigos de Roma. En este momento, debes tener una cierta cantidad de poder de defensa nacional para defender eficazmente la ciudad. Cuando hay una invasión extranjera, se debe prestar atención a la construcción de muros, torres, campamentos militares y cuarteles para defender la ciudad construida. La mejor defensa es obviamente la torre, cuyos volteadores a veces pueden acabar con un ejército invasor. Los enemigos del juego incluyen nativos, griegos y todo tipo de enemigos en el futuro. A diferencia del juego anterior, esta vez la parte de combate y la parte de construcción ya no están separadas, sino que se combinan el combate y la planificación de la ciudad. La ciudad afectará la situación de combate. Generalmente, los edificios del departamento militar deben estar dispuestos en primera línea. Construya algunos campamentos militares en la parte central de la ciudad. La caballería puede responder rápidamente a los invasores. Aunque el cuerpo de infantería y el cuerpo de jabalina son efectivos, a menudo lleva mucho tiempo correr desde el campamento militar hasta el lugar del incidente. Cuando llegan, el enemigo ya ha llegado a la ciudad. Las jabalinas son un poco más rápidas y pueden atacar desde la distancia, lo que las convierte en una mejor unidad que la infantería. Solo se pueden construir 6 cuerpos en la ciudad, y las tropas se pueden formar en grupos, para que la batalla sea más ordenada y se puedan planificar diferentes formaciones para cargar contra el enemigo. La mejor defensa es tener 6 ejércitos bloqueando la puerta de la ciudad para bloquear a los enemigos fuera de la ciudad. Disponga las tropas en línea, con la caballería al frente y el equipo de jabalina detrás, para que el enemigo pueda entrar al campo de tiro de la máquina de jabalina en la torre. La vida útil del perno auxiliar es relativamente larga.

No subestimes al enemigo. Si el enemigo puede atacar la ciudad y no tienes tropas, dos o tres enemigos pueden arrasar la ciudad. Se necesitan 2 años para construir un ejército que alcance el número requerido, pero puede ser suficiente para resistir a los enemigos que invadan en 10 años. Realiza una última salvación antes de que un enemigo ataque. Si se pierde la batalla, puedes volver a la situación original y construir instalaciones defensivas donde más se necesita protección. Hazlo todo de nuevo, de lo contrario el riesgo es demasiado grande, porque si no fallas dos o tres veces, a menudo no podrás bloquear bien el ataque del enemigo.

Para seguir siendo invencible en la batalla, debes comenzar a entrenar tropas y mejorar el equipo antes de que el enemigo invada. Por supuesto, esto requiere abordar adecuadamente la relación entre la construcción y los asuntos militares. Aunque toda la historia del Imperio Romano es una historia de guerra, no vayas demasiado lejos en la expansión militar y la preparación para la guerra, porque este juego no es un juego de guerra, de lo contrario, pronto estallarán disturbios en la ciudad.

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial de la tercera generación ha mejorado mucho respecto al juego anterior y se desempeña muy bien en los detalles del juego. Cada vez que se construye un edificio, personas con las profesiones correspondientes saldrán de las zonas residenciales y vendrán a trabajar aquí. Si se construyera un Senado, un funcionario del gobierno saldría a inspeccionar la ciudad para comprobar si hay delitos, las condiciones del agua, etc. Si la planificación urbana es buena, a través de éstas se podrán comprender rápidamente los problemas actuales de la construcción urbana.

La mejora de la inteligencia artificial también se refleja en la capacidad de pensamiento de los ciudadanos, que no sólo hacen sugerencias, sino que también retroalimentan los problemas que se producen en la ciudad, como el hambre, el aburrimiento, los incendios, etc. Si realmente no sabes qué construir, puedes preguntar a algunos ciudadanos y, a menudo, podrás descubrir cuáles son los problemas actuales en la zona.

En términos de arquitectura, los juegos también han cambiado respecto a la situación anterior independiente. Muchos edificios están relacionados entre sí. Por ejemplo, si los actores no están capacitados, el teatro no se puede montar. Sin carros de carreras, la arena no funcionaría. Sin una arena, las habilidades de combate de los soldados no se pueden mejorar.

3. Estrategia completa

Primer nivel: Nuevo Gobernador, construye una pequeña aldea.

Objetivo: Llegar a 150 personas y construir algunos edificios.

Despeja un terreno baldío y construye un camino perpendicular al camino original. Luego comienza a construir casas y a puntear algunos pozos. Pronto los forasteros comenzaron a construir casas en la granja. No pasó mucho tiempo antes de que las primeras casas se incendiaran, y luego se pudo construir una estación de policía (prefectura), y estos oficiales comenzaron a patrullar las carreteras, detectar incendios y apagarlos. Se construyeron varias comisarías a lo largo de las calles y la gente apagaba las casas en llamas. Habrá muchas menos posibilidades de que se produzcan incendios en el futuro. Sin embargo, los buenos tiempos no duraron mucho y una casa se derrumbó. Aunque la antigua Roma tenía tecnología avanzada, todavía no pudo evitar que la casa se derrumbara. Sólo entonces se podrá construir una Estación de Ingeniería (Puesto de Ingenieros), con ingenieros responsables de patrullar las calles, descubrir peligros en las casas y repararlas a tiempo. También puedes construir un Senado en este momento, y solo se permite uno en una ciudad. El Senado emplearía mano de obra humana sentada en las escaleras, añadiendo mano de obra a la ciudad. Las calles alrededor del Senado están pavimentadas con piedras y los edificios y calles cercanas también serán mejorados en el futuro. En este momento, es necesario construir cinco templos en la ciudad. Como era de esperar, se han cumplido las condiciones para pasar la aduana. Después de aprobar la prueba, fue ascendido a secretario (Cler k).

El segundo nivel, Brundisium, proporciona comida a los ciudadanos.

Objetivo: La población llega a 650 personas, construir un granero y llenarlo de comida.

Las instalaciones de seguridad, viviendas, alimentos y agua deben construirse en orden. Sin vivienda y comida, los inmigrantes no vendrán a la ciudad. Este nivel requiere que usted mismo produzca alimentos y puede construir una granja en una tierra fértil (con pasto amarillo). Construir caminos entre casas. No te alejes demasiado de la vivienda, de lo contrario no conseguirás mano de obra. Construye un mercado cerca del granero y, una vez que haya suficiente mano de obra, aparecerán comerciantes (Market Traders). Caminaron por el mercado. Estos comerciantes traían comida al mercado desde los graneros cercanos. Algunos comerciantes pasaban por las casas y vendían la comida a los ciudadanos. En el futuro, cuando las ciudades tengan almacenes para almacenar granos, estos mercados venderán artículos de primera necesidad (Productos Básicos) al igual que alimentos.

El tercer nivel: Capua estableció una ciudad (colonia)

350 a.C. Italia.

El objetivo es alcanzar una población de 2500 habitantes, un nivel de prosperidad de 10, un nivel de cultura de 75, un nivel de paz de 20 y un nivel de popularidad de 60.

César el Grande quiere que construyas una pequeña ciudad al sur de Roma y requiere que le proporciones más bienes y servicios, lo que requiere una planificación cuidadosa. Dado que la nueva ciudad es rica en recursos, se deben construir industrias relacionadas y abrir rutas comerciales durante su mandato. Exportar más a cambio de fondos suficientes y permitir que los ciudadanos paguen impuestos para garantizar que la ciudad pueda sobrevivir bien. El establecimiento de un muelle puede llevar a cabo el comercio marítimo, y se debe construir un almacén cerca del muelle para almacenar las mercancías que se exportarán y las que se importarán. Después de abrir la ruta comercial marítima, los barcos entrarán al puerto y luego notificarán a los asesores comerciales qué comprar y qué vender. Debería haber caminos y fuentes de mano de obra cerca del muelle.

Los indicadores dados por César no son demasiado altos. Sólo tienen requisitos en cuatro aspectos: paz, prosperidad, cultura, popularidad y población, por lo que muchas veces te pedirá algunos bienes, deberías probar los tuyos. lo mejor es satisfacerlo. Si puedes dárselo rápidamente, podrás hacerlo feliz y tu nivel de favor aumentará en consecuencia.

Al mismo tiempo, debemos prestar especial atención al estado de ánimo de los ciudadanos. Si los impuestos de la ciudad son demasiado altos, los salarios son demasiado bajos, los alimentos escasean o hay un gran número de desempleo. Los ciudadanos no tolerarán esto. No solo será difícil atraer inmigrantes, sino que la gente de la ciudad también lo hará. Si se van uno tras otro, la tasa de criminalidad en la ciudad aumentará una vez que entre en un círculo vicioso. no poder desarrollarse.

En este nivel, siempre que logremos alcanzar el equilibrio entre comida y trabajo y mantengamos la población de la ciudad en aumento, podremos afrontarlo rápidamente. La dificultad fue la petición de César. Al principio pidió aceite de oliva. Sólo necesitaba construir más fincas de olivos y almazaras, y pronto se le podría entregar el tributo. Pero los frutos que luego se solicitaban también eran fuente de alimento para la ciudad, aunque las huertas producían mucho, los almacenes no podían recogerlos. Al final, algunos graneros para cosechar frutas fueron demolidos y convertidos en almacenes. La cantidad requerida por César fue rápidamente comprada y enviada a César. Su popularidad aumentó rápidamente y pasó la prueba. Las otras novedades de este nivel son la salud, la cultura y el comercio, que son relativamente fáciles de solucionar.

El cuarto nivel es Siracusa (Syracusae): una provincia más peligrosa

Objetivo: la población llega a 4.000 habitantes, el nivel de prosperidad llega a 20, el nivel de favor llega a 20, el nivel de educación llega a 40, el nivel de paz 25.

Siracusa es un punto clave del imperio. Solo mira el mapa y sabrás por qué es importante. Se encuentra en el punto más destacado del sur de Italia y es necesario controlar las aguas circundantes. Dado que se trataba de una ubicación estratégica, no se podía construir de manera confiable una ciudad permanente. Lo que enfrentamos son desafíos severos. Defiéndelo contra los enemigos de Roma. Especialmente la invasión griega (Graeci). Sólo hay una preciosa granja en Siracusa. El clima aquí es adecuado para cultivar aceite de oliva, pero es posible que la mayor parte de la tierra tenga que usarse para cultivar trigo para alimentar y vestir a la gente de la ciudad. Quizás la importación de alimentos pueda aliviar el problema. fenómeno de escasez. Al mismo tiempo, se debe dejar algo de tierra para plantar olivos para satisfacer la insaciable demanda de aceite de oliva del imperio.

La granja en este nivel es sólo una cuarta parte del tamaño del nivel anterior, pero tiene que alimentar a casi el doble de ciudadanos que en el nivel anterior. Al mismo tiempo, es realmente difícil. César viene de vez en cuando. La orden exige la importación de aceite de oliva, pero es muy difícil arreglárselas sin dejar un poco de tierra para plantar olivos. Esta pequeña tierra realmente no es suficiente. Pero lo más difícil no es esto. Ya existe el peligro de una invasión enemiga a este nivel. No pasará mucho tiempo antes de que se establezca la paz antes de que los enemigos invadan desde todas las direcciones. Primero llegaron los tres griegos del oeste. Estos tres hombres rápidamente arrasaron la ciudad, haciéndola casi imparable. Luego vinieron dos grupos de enemigos del norte y del sur, muchos en número, demoliendo casas y matando a la gente a la vista. Por tanto, la clave es establecer instalaciones militares. La primera es construir una muralla de la ciudad. Una capa de espesor no puede resistir los tres golpes y dos patadas del enemigo, pero dos capas de espesor pueden resistir los primeros grupos de enemigos. Construir una torre en la muralla de la ciudad puede usar jabalinas para mantener al enemigo fuera de la muralla de la ciudad cuando el enemigo ataca la ciudad. Desde el principio, necesitas construir cuarteles y producir armas. Para producir armas, necesitas construir minas. De hecho, puedes comenzar a comerciar e importar algo de acero rápidamente.

Sólo con armas los cuarteles pueden entrenar soldados. Si se agrega una academia militar, los soldados entrenados pueden volverse más poderosos. Al mismo tiempo, consagrar a Marte, el dios de la guerra, te ayudará a eliminar uno o dos grupos de enemigos.

Debido a que destrozaste el plan de los griegos de atacar Siracusa y abrir el Mediterráneo a Roma, fuiste ascendido a Inspector (Cuestor) después de la victoria y aceptaste la siguiente tarea.

Nivel 5 Mediolanum, una provincia muy peligrosa

En el 220 a.C., la Guerra de Cartago (Guerra Púnica).

Objetivo: la población llega a 7.000 habitantes, el nivel de prosperidad llega a 25, el nivel de popularidad llega a 30, el nivel de educación llega a 40 y el nivel de paz llega a 40.

Esta fue una ciudad importante en el Imperio Romano cerca de los Alpes del norte. La misión es construir una ciudad de 7.000 habitantes bajo los Alpes, con un mayor nivel de prosperidad y cultura que antes. Este objetivo no es el más alto.

Se puede decir que el terreno accidentado de este nivel es un nuevo desafío, pero las feroces batallas en este nivel son el verdadero desafío. El enemigo al que se enfrentó esta vez fue el general Aníbal. Esta guerra fue la Guerra Cartaginesa en la que el Imperio Romano y Catage compitieron por el Mediterráneo. Esta misión es defender la ciudad construida en los Alpes y bloquear el ataque de Hannibal.

Hay muchos mapas en este nivel. Aunque está en los Alpes, no se nota nada en la pantalla. Lo más molesto son los lobos, que casi matan a los inmigrantes que llegarán. la nueva ciudad. No importa cuántas tropas se envíen a luchar, no ayudará. ¿Último?/cagt;