Agrega 145 puntos a la habilidad del Arquero Yulongzaitian
1. Flecha Yang penetrante: la primera habilidad del arquero es también la principal habilidad de salida en la etapa inicial, debe completarse ya sea disparando o atrapando, y puede proporcionar una. ¡Bono de alta habilidad! Esta habilidad debe ser completada
2. Retiro de emergencia: Es la habilidad mágica del arquero. Si la usas bien, serás un dios. Si la usas mal, serás inútil. Hay mucha controversia sobre la retirada de emergencia. Algunos dicen que agregar 1 punto (agregar 1 punto es adecuado para aquellos que luchan en el mismo lugar sin moverse ni moverse), algunos tienen 5 puntos (agregar 5 puntos puede atacar inmediatamente después de completar el. retirada de emergencia, alcanzando al oponente sin exceder el rango de ataque), algo de recarga (la recarga es adecuada para aquellos que esquivan inmediatamente cuando se encuentran con un ataque enemigo). Cada uno de los tres métodos de suma tiene sus propias ventajas y desventajas, ¡y todo depende de las preferencias personales y los hábitos operativos!
4. Utilice flechas siempre que sean largas: La ventaja de un arquero radica en el largo alcance. Sólo estando lejos del rango de ataque el arquero puede sentirse seguro y poder disparar con tranquilidad. Ya sea PK o inactivo, la distancia de ataque siempre será la habilidad más importante para recargar completamente
5: Esta habilidad no tenía bonificación de golpe crítico antes de la actualización y era una habilidad completamente inútil. Después de la actualización, tiene una bonificación de golpe crítico, pero aún no es impresionante, 110. Hay una bonificación para las flechas triples más adelante, pero el efecto no es obvio. Quizás sea útil cuando el nivel suba a 14150. + en la etapa posterior se recomienda no agregar ningún punto
6. Star Arrow: la principal habilidad de salida en la etapa inicial, los arqueros Una habilidad imprescindible para las peleas grupales en las guerras nacionales. En la etapa inicial, la habilidad aumenta el ataque, pero el daño aumentado en la etapa posterior no es muy alto. Por lo tanto, esta habilidad se puede recargar si los puntos de habilidad son suficientes en la etapa inicial, solo 1 punto. agregado 1
7. Estilo de control de fuego: Si lo recargas, puedes tener 480 puntos de resistencia, no importa la profesión que seas, es necesario recargarlo. rellénalo
8. Tira del arco como cordón Fuerte: se recomienda recargar las habilidades de ataque pasivo
9. Marca estrella fija: ralentiza la habilidad, el efecto. No es muy obvio, pero es mejor que nada. Se recomienda agregar 1 punto. Si juegas a disparar más tarde, puedes lavarlo y agregar Plum Blossom Brand
p>10. : La habilidad de ataque más fuerte para disparar. Con la ventaja de Penetrating Yang, puede lograr un daño muy alto. Se recomienda recargarla
11. ataque en cientos de puntos y se recomienda recargarlo
12 Mayor y más fuerte: la habilidad pasiva puede aumentar la defensa y se recomienda recargarlo
13. Marca Blossom: Estrella fija Se recomienda agregar 1 punto a la versión mejorada de la marca, que puede eliminar la marca de estrella fija.
14. Flechas múltiples: la versión mejorada de la flecha del cielo estrellado. La bonificación de habilidad no es muy alta. Se puede recargar en la etapa inicial, pero el daño en la etapa posterior se puede ignorar. Agregue hasta 1 punto en la etapa inicial y agregue 1 punto en la etapa posterior. Los jugadores de RMB realizan principalmente ataques grupales, por lo que pueden agregar 1 a las habilidades de ataque individuales anteriores y agregar 1 punto al ataque grupal.
15. más bajo que el de Scattered Flower Arrow, pero tiene un estado sangrante. Es bueno para lidiar con Southern Barbarians y Blood Oxen. Se recomienda recargarlo
16. habilidad, daño alto Antes del nivel 110, siempre ha sido menor que las flechas de flores dispersas. Se recomienda agregar 1 después del nivel 120. Después del nivel 120, se puede recargar
Soul of the Archer. , una habilidad explosiva imprescindible para disparar arcos, que aumenta instantáneamente el poder de ataque, el tiempo de enfriamiento es corto y se recomienda recargarlo
18 Atrapando viento y sombra: se recomienda el ataque de viento pasivo. recargarlo
19. Aura Arrow: la habilidad de salida principal del arco trampa, con alto daño y velocidad de disparo rápida, se recomienda recargar
20. , se especializa en pescar. Estoy cansado. Si restringes todo y no te resistes, te sugiero que rellenes
21. Extremo: habilidad de estado de arco de trampa. sugerencias de defensa para tus compañeros de equipo y para ti mismo.
22. Cuchillo de arco completo: otra habilidad mágica del arco trampa, cuchillo de arco completo + retirada de emergencia + flecha sin plumas. Las tres habilidades de trampa principales hacen que el arco trampa sea ofensivo y a la vez. defensivo se recomienda agregar 1
23. Falling Stars: habilidades de ataque grupal con arco trampa Las habilidades necesarias para los ataques del grupo de guerra nacional están completas en la etapa inicial y 1 en la etapa posterior
.24. Trampa de gas venenoso: se puede decir que la trampa de gas venenoso actualizada es la némesis del toro de sangre. Se recomienda matar todas las vacas de sangre como Nanman. recargarlo
25. Flecha Wuyu: una de las tres habilidades mágicas del arco trampa. A veces, el PK todavía depende del RP. Los oponentes ciegos no dan miedo. No puedo permitirme el lujo de ser herido por un arco trampa que ni siquiera puede esquivar una vez.
Se recomienda llenarlo
26 Trundle Dodge: Pasivo, aumentar la esquiva, habilidades de RP, arco trampa es lo que juegas, lo que juegas es RP, se recomienda llenarlo
27. Trampa lenta: La habilidad mágica de desacelerar es un arco trampa calificado. Necesitas saber dónde deben pisar la trampa. Ya que solo se puede aprender en el nivel 110, no está incluida. en la habilidad mágica Pon una trampa lenta + gas venenoso a tu lado y no le tendrás miedo a nadie. Se recomienda recargar
28 Acumulación de salario para medir el fuego: Se superan 120 habilidades pasivas. arriba sin explicación. Recomendado para recargar
Tarea, espero que la adoptes, ¡gracias!