Cómo mejorar tu nivel de adc
Cuando comienza un juego, el primer problema al que te enfrentas es qué adc elegir. La selección del héroe depende principalmente de cuatro puntos
1. La alineación contraria. Hay muchas cosas a considerar, como el héroe seleccionado por el oponente (si hay más mutaciones, asesinos, capacidad de tanque y la combinación del carril superior del oponente), el sistema de alineación (cuatro garantizados y uno, madre de rueda de árbol grande, etc.), si cambiar de carril y coincidir, etc.
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Lo primero a lo que nos enfrentamos es a qué adc elegir.
2 Tu alineación.
Adc en la versión 3 es un héroe muy fuerte en la elección del carril superior y del carril central, la elección del adc es muy importante, porque adc es un héroe muy fuerte en el carril superior y en el carril central. , la elección del adc es muy importante cuando se trata de la elección del carril superior y del carril central, la elección del adc es muy importante cuando se trata de la elección del carril superior y del carril central. adc es muy importante.
La tercera versión es fuerte (T5 Iron Man, etc.). Los héroes con versiones fuertes pueden compensar la falta de competencia del héroe hasta cierto punto. La versión de carril generalmente no termina bien (T5 lgd). ).
4 niveles de competencia de héroe personal. No te fuerces a interpretar a héroes que no saben jugar ni te obligues a oponerte a ellos. Por ejemplo, si hay muchos tanques en el lado opuesto, vn es de hecho una buena opción, pero si no eres bueno en vn, todavía no lo recomiendo. La mejor manera es ampliar tu grupo de héroes tanto como sea posible para diferentes situaciones. Debes estar muy familiarizado con todos los héroes AD, incluidos los períodos fuertes y débiles, las fortalezas y debilidades, el juego en línea y el juego de batalla en equipo, combos y restricciones básicos, etc.
2. Detalles coincidentes
1. Último golpe, último golpe, último golpe. Un buen adc debe tener buenas habilidades para dar el último golpe. En términos generales, 80 cuchillos en 10 minutos es muy bueno. Habrá situaciones en las que sigas el viento o seas un objetivo, pero intenta no gastar menos de 60 cuchillos en 10 minutos, incluso si el oponente despliega una división de tropas para atacarte. Cuanto más alto sea el nivel, más difícil será disparar a la cabeza y el último golpe es tu fuente de ingresos más importante. Todo el mundo sabe que el precio medio por cabeza es de 20 dólares. Cuando obtienes una ventaja pero no puedes matar al oponente, ya sea que necesites empujar el carril hacia la torre o controlar el carril pondrá a prueba tus habilidades de último golpe. El primer ataque tiene poca fuerza y es fácil fallar cuando el auxiliar empuja la línea por ti; la habilidad de control de línea es una comprensión perfecta del volumen de sangre de los soldados, lo que requiere mucha práctica para dominarla. Cuando los soldados tengan mucha sangre, no seas tacaño con tus habilidades e intenta aguantar el mayor daño posible.
2 consumos. El proceso de jugar al ajedrez es un proceso de consumo. La prueba de consumo es tu posicionamiento (intenta no ser consumido por el oponente) y la precisión de tus habilidades (intenta consumir al oponente). Diferentes héroes tienen diferentes estilos de juego. Identifica las fortalezas y debilidades de tu héroe, así como los períodos fuertes y débiles. Cuando se carga el juego, debes tener un guión aproximado en mente, es decir, varias situaciones que pueden ocurrir cuando los dos lados en el carril inferior se enfrentan. entre sí (si el héroe contrario es bueno para ti o no, fuerte/débil, qué habilidades hay, cuáles son las habilidades clave, puedes esquivar, cómo esquivar, cuáles son tus habilidades clave y las de tu apoyo, cómo). esquivar, cuáles son las formas en que el oponente puede esquivar, cómo esquivar, cómo esquivar lo que tiene el oponente, cómo esconderse, cómo evitar que se esconda, etc.) Después de pensar en esto, sé miserable cuando lo necesites. no seas cobarde cuando necesites luchar y haz más uso de la hierba (que bloquea tu visión) y los soldados (que te ayudan a bloquear habilidades).
Nivel 3. Ahora incluso el oro se ha dado cuenta de la importancia de agarrar 2, pero lo extraño es que al comienzo del juego, si golpeas al hombre de piedra o al sapo en la fila para agarrar dos juegos de diamantes, apenas puedes ver el soporte y adc peleando entre sí y es casi indoloro debido a los cambios en la línea de soldados, no perderás soldados después de llegar a la línea opuesta (ten en cuenta que a los primeros tres soldados cuerpo a cuerpo les quedará salud al mismo tiempo). Agarrar 2 y 6 son importantes para combinaciones fuertes (atrapar personas probablemente active habilidades de invocador o disparos a la cabeza) y combinaciones débiles (atrapar personas es una mejor manera de lidiar con el fuerte ataque del oponente). En una combinación débil, también puedes pedirle al jungla que se agache en el lado opuesto y golpee en secreto una ola de nivel A, pero también debes tener cuidado de no agacharte (la visión es muy importante).
4. Cooperación. La importancia de la coordinación de doble carril es evidente. No solo debes cooperar con el soporte, sino que también debes comunicarte y cooperar bien con el jungla, el carril superior (TP) y el carril central (TP o carril inferior), especialmente la magia de hielo (debe ir primero) o las cenizas (W). controlar, el último movimiento es mantener a la gente).
5 Cambia la línea.
En términos generales, el carril del magnate local no puede jugar un hermoso juego de cambio de carril. Incluso si el carril inferior está en desventaja en el carril, no se recomienda cambiar el carril (en la versión actual, el dragón es muy importante y cambiar el carril). Es equivalente a darle el dragón al oponente. Además, elige el carril. El héroe con una gran desventaja es tu responsabilidad, ¿por qué el carril superior debería asumir la culpa?) Si el cambio de línea tiene éxito, entonces puedes desarrollarte de manera constante con golpes de último minuto y, dependiendo de la situación, puedes presionar rápidamente con tus compañeros de equipo o controlar la línea para suprimir al carril superior del oponente. No entraré en detalles al respecto. Demasiadas cosas y no se pueden usar en la clasificación ordinaria.
Incluso si se apunta a un buen adc, su desarrollo no se quedará atrás y puede producir un alto rendimiento en batallas en equipo. Esta es una prueba de sus habilidades de desarrollo. El desarrollo aquí se refiere a la cuestión de dónde irá usted, como adc, después de que finalice la línea. En términos generales, la ventaja es que empujar la torre en el carril inferior generará una ola de empuje de carril. La desventaja es que la segunda torre controla el carril por un período de tiempo y se desarrolla el sentido del olfato. desarrollarse en solitario y cuándo luchar en una batalla en equipo, depende en gran medida de la experiencia y de la llamada conciencia. Ten cuidado de no consumir demasiados recursos de tus compañeros de equipo. Si consumes demasiados recursos y pierdes un segundo, tus compañeros de equipo no podrán luchar (cuatro contra uno no es una excepción).
4. Capacidad de lucha en equipo
1. Si el entorno de producción es bueno (tus compañeros de equipo son fuertes en protección y franqueza, la capacidad del oponente para apresurarse es pobre y el objetivo de la producción del oponente no eres tú), entonces produce vigorosamente. Recuerda no ser demasiado agresivo. El entorno de salida es pobre (es difícil para tus compañeros de equipo brindarte una protección efectiva y a largo plazo, la primera fila no puede soportar el daño del oponente y el oponente tiene muchas acometidas y asesinos, apuntándote a ti como salida). A menudo, en situaciones de viento en contra, intenta rendir lo máximo posible y luchar más. Cuando se trata de daño, a veces sé más agresivo, intenta infligir daño al oponente e incluso sustituye a los jugadores para luchar por la victoria en las batallas en equipo. Cuanto menos te atrevas a causar daño, de lo contrario morirás lentamente. Por supuesto, si estás en la última alineación, intenta retrasarlo.
2 Posiciones de batalla en equipo. Cuando el oponente representa una amenaza mayor para ti, una buena posición de posicionamiento debe ser la primera fila hacia atrás, el auxiliar hacia el costado y el AP hacia el costado. La primera fila resiste el daño y el auxiliar te protege a ti y a ti. La AP se cuida entre sí para hacer frente a las prisas y los asesinos. El posicionamiento debería estar relativamente atrás.
Cuando necesitas AP para iniciar el grupo primero (Annie Ice Girl, etc.) o inicias el grupo primero (Binglun Mama, etc.), y el soporte también necesita compensar el control, tu La posición puede estar más cerca del frente para facilitar la salida.
Cuando tu equipo se vea obligado a formar un grupo, mantén una cierta distancia e intenta rodear a los héroes con capacidades de contraataque y protección para la salida. Si eres el grupo que se ve obligado a formar un grupo. Si eres tú quien se ve obligado a formar un grupo... Si realmente no puedes escapar, no corras, cuanto más resultados puedas antes de morir, mejor.
3 posicionamientos en el campo de batalla. Un espectáculo maravilloso no es más que una exhibición de supresión y posicionamiento de equipos. En las batallas en equipo, hay varias habilidades en todas partes, y es fácil que un AOE desconocido lo desactive y no pueda generarlo, por lo que un buen posicionamiento en la batalla en equipo es una condición necesaria para un buen ADC, especialmente cuando un grupo de salud residual te está esperando. Para cosechar, cinco muertes y mostrar la cara suele ser la clave para posicionarse y evitar lagunas de habilidades.
5. Mentalidad
La mentalidad es algo maravilloso. Cuando tienes una buena mentalidad, a menudo estás seguro de que puedes realizar operaciones maravillosas. Cuando tu mentalidad explota, el rey también puede realizarlas. Operaciones de bronce. Algunas personas se expandirán tan pronto como haya viento y atacarán al azar. El oponente lo matará varias veces y compensará silenciosamente el crecimiento. Pronto se sorprende al descubrir que el oponente comienza a pelear y sufre una tragedia. regresar. Algunas personas son el objetivo si mueren varias veces en la etapa inicial, su mentalidad explotará y ya no podrán jugar. Incluso si sus compañeros de equipo no están de acuerdo con ellos, explotarán y morirán. GG.
De hecho, los héroes en la etapa posterior son fáciles de apuntar y es normal tener desventajas en la etapa inicial, siempre que se retrase hasta la etapa posterior, se puede derrocar por completo y comenzar. terminado: y un héroe que ha obtenido una mayor ventaja al principio o a medio plazo comienza una ola, es muy fácil. Fue arrastrado por el oponente hasta que una ola tardía se lo llevó.
Entonces, no importa si eres bueno o malo, mantener una buena mentalidad, no quedar atrapado en el viento en contra y no rendirte ante el viento en contra también son buenas cualidades de un excelente ADC.