Tareas imprescindibles de Monster Hunter 2G
La tarea obligada del jefe de la aldea 2G: derrotar al dragón carnívoro. Aliento oscuro. Derrota al pequeño león de las nieves. Misión urgente: El líder de los dragones carnívoros. Pensamientos: 1 estrella es relativamente simple. Principalmente para familiarizarte con las operaciones del juego.
Tareas imprescindibles para el jefe de la aldea de dos estrellas: Los cerdos avanzan a pasos agigantados. Gran Rey Jabalí. Un pájaro grande y extraño en el denso bosque. Una bestia rara entre las bestias raras. Buscando el hígado fantasma. Misiones urgentes acechan a la sombra de las montañas nevadas. Xin Xingxing comenzó a entrar lentamente en contacto con varios jefes. Las tareas urgentes también son bastante complicadas. Debes estar familiarizado con las armas y aprender a esquivar para poder pasar.
Información ampliada:
Los personajes jugadores de esta serie de juegos no tienen un diseño de "niveles" y todos dependen del avance técnico del propio jugador. En otras palabras, incluso si el jugador usa equipo de alta gama, si el jugador no es hábil y no puede comprender los consejos de caza, al final fracasará.
La temática de la serie Monster Hunter es la caza. Haciendo eco de este tema, hay una variedad de criaturas en el juego, incluidos dóciles herbívoros, escarabajos gigantes y muchas bestias y dragones feroces, así como una variedad de entornos naturales, como bosques, desiertos, pantanos y montañas nevadas. volcanes, mar de árboles, etc.
La ecología del juego se refleja en el diseño del mapa, el diseño de los monstruos y la interacción entre los jugadores y el mapa: el mapa de caza se basa en escenas de la vida real;
El monstruo las formas se basan en escenas de la vida real. Las características biológicas de los monstruos estarán enojadas y cansadas, comerán, beberán, dormirán, destruirán escenas del mapa y pelearán entre sí. No falta conocimiento ecológico en la introducción de materiales de monstruos. El cazador interpretado por el jugador puede explorar y recolectar en el mapa. Beber bebidas calientes cuando hace frío y beber cuando hace calor, antorchas para iluminar en lugares oscuros, etc.