Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo programar un tablero de backgammon usando lenguaje c

Cómo programar un tablero de backgammon usando lenguaje c

Si el tablero no tiene interfaz, de esas con líneas y marcos, pon 0 en cada posición como posición. Si el jugador 1 coloca una pieza, cambia 0 por 1, y el jugador 2 la coloca. Pieza de ajedrez, 0 se convierte en 2

Para interfaces complejas, vaya a MFC o QT

struct?stu?//Defina la estructura del registro de posición

{

int?x;

int?y

}weizhi

int?player=1; int?Q[20][20]={0};?//Definir una matriz para registrar los movimientos

void?drawqipan()?//Dibujar el tablero de ajedrez e inicializar los datos

{

int?i,j;

system("cls");?//Borrar la pantalla

for(i=0; ilt; 20; i )

{

para(j=0; jlt; 20; j )

{

Q[ i] [j]=0;

printf("十");

}

printf("\n");

}

weizhi.x=0; weizhi.y=0;?//Inicialización de datos del programa

gotoxy(0, 0);

}

p>