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¿Cómo acumular rápidamente efectos especiales de habilidades en Xenoblade Chronicles 3?

Cómo acumular rápidamente efectos especiales de habilidades en Xenoblade Chronicles 3. Los efectos especiales de las habilidades son muy poderosos en el juego. Se pueden dividir en tres cualidades consecutivas (romper la defensa, caer al suelo, aturdir y explotar) y cuatro cualidades consecutivas (romper la defensa, caer al suelo, flotar y). slam). Si quieres pelear con varias personas, es aún más difícil salir si puedes hacerlo solo, es mejor hacerlo solo. Estos son los métodos específicos para referencia de sus jugadores.

Cómo acumular rápidamente efectos especiales de habilidades

Hace lo que deberían hacer los orbes, y también hace los verdes para atraer personas y aumentar la sangre, lo cual sigue siendo muy útil.

Luego está el sistema de héroes. Hay un héroe más, que mejora mucho, y puedes hacer ramales para obtener nuevas profesiones. Debes hacerlo.

1. Para la misma profesión, el nivel de comprensión de todos es diferente. Cuanto mayor es el nivel de la posición del círculo amarillo, más apropiado es el nivel de coincidencia y cuanto más rápido es el nivel, más lento. el desbloqueo. La experiencia de nivel profesional es CP. Puedes ver cuánto CP se agrega al matar monstruos.

2. El método de carga de cada profesión se divide en carga de tiempo (para el campamento del círculo morado) y carga de ataque normal (para el campamento del círculo blanco), y la barra de habilidades a la izquierda y (auto-automática). contenido) habilidades a la derecha Los métodos de carga de las columnas no pueden ser los mismos, es decir, solo puedes cargar el tiempo izquierdo y el derecho A, o el izquierdo A y el derecho.

3. Nuestro objetivo es tener una empresa de 4 calidades (defensa rompiendo, cayendo al suelo, flotando y golpeando) o una empresa de 3 calidades (defensa rompiendo, cayendo al suelo, aturdimiento, y explotar) para que sea estable y permanente (empresa de calidad. También puedes explotar directamente materiales de monstruos y ganar sangre). Dado que los NPC no son confiables, es mejor completarlo solo. Y como es problemático desbloquear las habilidades de dominio (flotar y golpear) en el nivel 20, me concentro principalmente en las pequeñas habilidades que se pueden lograr. Dado que cada habilidad profesional, habilidad de competencia profesional y campo profesional son fijos, la combinación también es limitada.

4. Ruta de 3 enlaces de calidad

Romper la defensa: La profesión que se puede heredar y mejor utilizar es Momo (círculo rojo a la derecha) y Yam Craftsman. (carga de tiempo)

Derribo: aquellos que pueden heredar son los comandantes de guardia (círculo rojo a la izquierda) (carga de tiempo)

Aturdimiento: aquellos que pueden heredar incluyen a los comandantes médicos, abuela original . (carga de tiempo)

Explosión: Sword Fighter (carga de tiempo), Refiner (círculo azul) (carga plana A)

Según 2, las ocupaciones de refinador pueden lograr 3 compañías de un solo Cualidades del jugador, es decir, un personaje primero debe dominar Yam Craftsman, Guard Commander y Medical Commander. Finalmente, el Shishi Shishi permanente puede cumplir con los requisitos anteriores. Las mejoras profesionales con ideas deben planificarse con antelación.

5. Si la ruta de calidad de 4 empresas puede ser completada por una sola persona, probablemente será relativamente tarde. Por lo tanto, se recomienda desarrollar primero la ruta de calidad de 3 empresas y luego completar la ruta. Curso de 4 compañías

Levitando: El que se puede heredar es Lonely Wanderer (Time Charge)

Slam: Las pequeñas habilidades que se pueden heredar aún no se encuentran, y las grandes Las habilidades son Flash Fencer. El talento Flash Fencer viene con un 75% de carga. Si lo controlas, estará completamente cargado si juegas bien en el lateral al principio y podrás comenzar rápidamente con cuatro cualidades consecutivas.

6. La ruptura de defensa y el aturdimiento tienen solo diez segundos para enfriarse, pero al final son más de veinte segundos, por lo que el comandante de la guardia debe hacerlo, y debe hacer más maestría si los hay. más personas, lideran Con dos o tres, la eficiencia de la empresa de calidad será mucho mayor y la experiencia de combate será mucho mejor.