Cómo sacar provecho de un sitio web
1. Publicidad online
Para los sitios web, los ingresos por publicidad son la base del comercio electrónico tradicional y su efecto es inmediato, lo que lo convierte en un modelo de ingresos más práctico. Las principales formas de publicidad en los sitios web de juegos en línea existentes incluyen: pancartas, botones, columnas populares del sitio, recomendaciones recientes, nombres de eventos, íconos flotantes, ventanas emergentes, etc. Las formas de publicidad en línea adoptarán diversas formas a medida que los operadores acumulen experiencia.
Los juegos online son una industria profesional, y los enlaces a diferentes sitios web de juegos son una forma de operar la publicidad online. El intercambio de espacios publicitarios entre diferentes sitios web de juegos reduce el flujo de caja entre ellos. Este método de operación publicitaria no solo existe entre sitios de juegos en línea, sino que también existe entre sitios de juegos y algunos portales. Este también es un método comercial común utilizado en la publicidad en línea. Los mayores contribuyentes a los ingresos por publicidad en línea deberían ser los tipos de empresas que pagan tarifas de publicidad para obtener publicidad de marca, que puede adoptar todas las formas mencionadas anteriormente. En términos de ingresos empresariales, los principales beneficiarios de la publicidad online deberían ser los sitios de juegos con un gran número de usuarios registrados y los más populares.
Mejorar la tasa de alcance efectivo de la publicidad en línea es otro medio eficaz para aumentar la fuente de ingresos por publicidad en línea del sitio web. Dado que los operadores del sitio web son relativamente vagos acerca de las características y atributos de los internautas que inician sesión en su sitio web, el efecto publicitario obviamente no es tan bueno como el de las revistas profesionales, lo que reducirá en gran medida el entusiasmo de los comerciantes por elegir sitios web. como medios publicitarios. Por lo tanto, como operador de un sitio web, si comprende las características de la información general de los internautas en su sitio web, ampliará los ingresos económicos generados por la publicidad en línea.
2. Compartir con telecomunicaciones e ISP.
Los intereses de los operadores de juegos están directamente relacionados con las telecomunicaciones y los ISP. Las características comunicativas y competitivas de los juegos en línea son muy atractivas para los consumidores y pueden hacer que permanezcan en línea durante mucho tiempo. El tiempo de Internet que ocupan estos usuarios es lo que las telecomunicaciones y los ISP desean. Indudablemente, estos enormes ingresos son atractivos. Se calcula que el tiempo promedio en línea de los usuarios del juego Lianzhong supera los 100 minutos por día, y el tiempo acumulado en línea por día es de aproximadamente 3 millones de horas. Si se puede llegar a un mejor acuerdo con los operadores de acceso, debería generar enormes ingresos para las empresas de juegos. Generalmente existen tres formas de cooperar con las telecomunicaciones y los ISP.
La primera es abierta. La facturación compartida "abierta" se basa en estadísticas técnicas del tiempo de juego de cada usuario y se divide directamente según el valor acumulativo. El 19 de diciembre de 2000, el sistema de estadísticas de facturación de Lianzhong aprobó la certificación y comenzó oficialmente el intercambio de facturación "abierto" con China Telecom. Estos ingresos ocupan el segundo lugar en el modelo de ingresos de Lianzhong. El juego en línea "Millennium" lanzado por Yalian Company en 2001 también adoptó este enfoque.
En segundo lugar, es cerrado y cuenta con "paquetes profundos" con ciertos ISP que ofrecen ofertas altas. En otras palabras, no se trata sólo de combinar la tarjeta de Internet con la tarjeta mensual, sino también de tener un programa de acceso telefónico a ISP integrado en la cuenta, de modo que los usuarios deben acceder a Internet a través de un ISP designado, y el acceso a Internet es para jugar designado. juegos.
El tercer tipo es el método de autorización, que configura directamente servidores en el ISP o ICP mediante autorización y les autoriza a utilizar sus propios productos de juegos en línea. Los operadores de juegos en línea comparten sus ganancias a través de regalías por licencias. Este tipo de cooperación es más adecuado para algunos juegos que no son de ajedrez ni de cartas, como algunos juegos de estrategia, juegos de rol, simulación, estrategia en tiempo real y otros tipos de juegos.
Cooperación con operadores de comunicaciones móviles:
Debido a que el número de usuarios de terminales móviles tiene un tamaño de mercado muy grande y el uso de terminales móviles por parte de otros servicios ha formado un cierto clima, la Las empresas de juegos en red están empezando a involucrarse en este mercado. Los datos relevantes muestran que desde el lanzamiento del negocio Mobile QQ, Tencent ha dividido casi 30 millones de yuanes de China Mobile y el mercado de SMS de China Unicom, de 100 millones de yuanes cada año, Lianzhong también lanzará dos grandes planes: el negocio de mensajes cortos móviles e Internet inalámbrico móvil. nuevo sitio web del juego. El objetivo que se marcan es de 40 millones al año.
3. Cuotas de membresía
Este modelo de cobro se realiza principalmente mediante la emisión de tarjetas de membresía. Con el aumento del número de usuarios de Internet y de los tipos de juegos en línea, los costes de soporte del sistema de los sitios web se han convertido en una carga cada vez más pesada. Para proporcionar un entorno de juego más estable, cada sitio web ha actualizado su sistema de servidor y sus recursos de ancho de banda varias veces.
4. Venta de productos y comercio electrónico
Actualmente, la mayoría de los juegos online que se venden en el mercado son juegos en CD-ROM. Esto se debe al entorno de red de banda estrecha y. la gran cantidad de datos del juego no es adecuado para descargar directamente desde Internet. Los canales de venta actuales de discos de juegos adoptan básicamente una combinación de métodos en línea y fuera de línea. Los lugares de venta fuera de línea de juegos en CD-ROM son principalmente cadenas de tiendas de venta de software, librerías y otros lugares, mientras que los lugares de venta fuera de línea de tarjetas de puntos que coinciden con CD-ROM también pueden ser quioscos y otros lugares que los consumidores visitan a diario. Como uno de los productos más adecuados para las ventas online, el software siempre ha sido el producto más vendido online. Los CD de juegos son actualmente un producto de consumo popular en línea y los centros comerciales en línea necesitan obtener más ingresos económicos a través de ellos. Los productos relacionados con los juegos en línea también incluyen tarjetas de puntos de juego, tarjetas de membresía, etc. La función del CD es permitir a los usuarios obtener el derecho a utilizar el juego, y su función en las ventas es generar directamente un ingreso único en efectivo a la empresa del juego, si el usuario está interesado en el juego, la tarjeta de puntos puede; traer ingresos continuos a la empresa de juegos, y cuanto más largo sea el ciclo de vida del producto del juego, mayores serán los ingresos. Las guías del juego generalmente se entregan a los usuarios junto con el CD del juego, y también se otorga una cierta cantidad de puntos como premios promocionales.
A medida que los productos de juego se vuelven más populares y el número de usuarios aumenta, cómo convertir los productos periféricos del juego en mercancías y generar ingresos será algo que los operadores de juegos deberán considerar. El hecho de que el juego "Tomb Raider" se haya llevado al cine demuestra que el juego en sí tiene un valor comercial considerable que puede explorarse. Esta forma de operación comercial es un desarrollo directo del valor del juego en sí. Excepcionalmente, desarrollar productos como juguetes, pequeños obsequios o camisetas de cuello redondo con los personajes principales del juego impresos a partir de los productos del juego más vendidos y venderlos a los consumidores como mercancías también es una forma de generar ingresos.
La personalidad de los usuarios es la dirección en la que los operadores obtienen ingresos indirectamente. En los juegos de ajedrez y de cartas, el diseño personalizado de los avatares anima a los usuarios a utilizar su riqueza para comprar avatares únicos o de edición limitada en tiendas virtuales. Este modo de operación puede consumir el valor de la riqueza del usuario lo más rápido posible, lo que lleva a los usuarios a inyectar continuamente los fondos correspondientes para mantener un nivel bastante alto de riqueza, lo que permite a los operadores obtener ingresos indirectamente. El comercio electrónico similar también incluye otros productos virtuales en línea, como la venta de flores, anillos de diamantes y otros productos.
Desarrollar productos con cierta personalización y valor y convertirlos en commodities puede incrementar las fuentes de ingresos de los operadores. Al mismo tiempo, este enfoque puede combinar orgánicamente juegos en línea con la vida real, promover la atracción del juego en sí para los usuarios y también tener un cierto efecto positivo en el aumento del tiempo de permanencia del usuario en el juego.
5. Organizar competiciones
Los juegos online se han desarrollado rápidamente debido a su carácter competitivo. En la actualidad, algunas empresas de juegos online se han dado cuenta de esto. En la actualidad, el WCGC de Corea del Sur se ha convertido en un evento de juegos en línea con considerable influencia. Como primer organizador de este evento, Samsung invirtió mucho dinero para promover las ventas de sus productos digitales. Obtener patrocinio de fabricantes relevantes organizando competiciones de juegos es una exploración del valor ampliado de los juegos en línea.
La competencia de juegos en línea más antigua y a gran escala en China fue la competencia StarCraft organizada por Sina y 263 en 1999. En el año 2000, los juegos online comenzaron a profesionalizarse. Las empresas de juegos en línea comenzaron a desarrollar sus propios equipos de juegos en línea y a participar en una serie de competiciones de juegos en línea. Por ejemplo, el equipo AG que juega StarCraft se ha convertido en el equipo oficial de la Liga Asiática y selecciona jugadores profesionales de juegos en línea para participar en el Torneo Mundial por Invitación WCGC de Corea del Sur. En la actualidad, la mayoría de los operadores de juegos nacionales realizarán diferentes competiciones de juegos en línea. Lianzhong organiza competiciones de juegos en línea casi todas las semanas y un número considerable de competiciones cuentan con patrocinadores. Cola Bar organiza concursos de billar online con títulos basados en el billar y otros productos de su propiedad.
Al realizar competiciones de juegos en línea, las empresas de juegos no solo aumentan su popularidad, sino que también promocionan sus productos y obtienen ingresos reales. Esta forma de gestión se ha convertido en un modelo operativo relativamente maduro.
6. Transferencia de tecnología y productos
Las empresas de juegos online confían en sus propias ventajas en investigación y desarrollo para desarrollar plataformas tecnológicas y productos de juegos altamente competitivos a través de la venta o el arrendamiento. ingresos económicos.
Una empresa típica que gana dinero mediante este método es Coca-Cola (Xianxiantong Company). Echemos un vistazo más de cerca a los siguientes materiales: En agosto de 1999, Xianxiantong Company firmó un “Contrato de desarrollo de juegos de cartas y ajedrez en línea” con Sina.com. Utilizando tecnología de ventanas múltiples y de escritorio basada en navegador, proporcionó con éxito juegos de cartas y ajedrez en línea para Sina.com en diciembre de 2000, y en diciembre de 2000 firmó un contrato de suministro de productos de juegos en línea y transferencia de tecnología relacionada; proporcionó una serie de juegos para los productos de juegos en línea de Renren.com. En enero de 2002, WorldMan, una conocida empresa coreana de Internet, firmó un contrato con Xianxantong para arrendar su "Sistema de desarrollo de juegos Fancybox" desarrollado de forma independiente.
A través del "Informe de investigación sobre el modelo de negocio de juegos en línea de China", vemos que las empresas de juegos en línea pueden ampliar el alcance y la audiencia de sus productos con el apoyo de su propia fortaleza. Operando de esta manera, mientras obtiene ingresos, puede consolidar y mejorar su posición en el mercado de juegos en línea y establecer las correspondientes barreras de entrada. Preguntas que hiciste
1: ¿Cómo ganan dinero Baidu, Yahoo, etc.?
Respuesta: Baidu se basa principalmente en clasificar las búsquedas pagas para ganar dinero.
2: ¿Cómo ganan dinero otros sitios web?
Después de aumentar la tasa de clics del sitio web, puede ganar dinero con la publicidad confiando en la tasa de clics del anuncio, así como en las tarifas de los usuarios VIP.
3: ¿Quién les dará el dinero que ganen? ¿Quién pagará?
Las tarifas las cobran los operadores y accionistas del sitio web, y las pagan los anunciantes y usuarios VIP.