Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Debería prohibirse la industria del juego en línea como la industria de la pornografía?

¿Debería prohibirse la industria del juego en línea como la industria de la pornografía?

Prefacio 1: He dedicado mucho tiempo y energía a los juegos en línea. Prefacio 2: Este tiempo y esfuerzos no han producido beneficios. Conclusión 1: Mejor utiliza este tiempo perdido en otras cosas. Conclusión 2: El estado estipula la cancelación de juegos en línea para aumentar la producción. “En su caso, la primera premisa es ciertamente cierta. La segunda premisa también es incuestionable, porque para ti todo este tiempo y energía realmente no produce nada. Para ti, la primera conclusión está bien: sería mejor que dedicaras tu tiempo a otras cosas. ?Sin embargo, su situación no se aplica a los demás. No todo el mundo gana nada. Por ejemplo, algunas personas sólo juegan ocasionalmente; no consumen mucho tiempo ni energía. Algunas personas ligan con chicas en juegos en línea y obtienen resultados. Algunas personas encuentran amigos con quienes pasar el rato y aliviar su soledad. Algunas personas exploran el mundo desconocido y van a Wiki para encontrar información relevante sobre el diseño arquitectónico, para adquirir conocimientos. Después de jugar un juego en línea, el interlocutor que vino a mí me hizo una pregunta que me ayudó a aclarar mis pensamientos. --Obviamente, ésta es una pregunta descabellada. Mi respuesta es: "No sé de qué estás hablando. Y luego está lo que llamas "opio". De hecho, un producto, una cosa, en su apogeo es adictivo. Como aprender poesía. Por ejemplo, leer un libro y chocar contra un árbol. Crees que esta persona es estúpida, pero lo disfruta. Piensa en ti mismo, ¿a ti también te gustan los juegos en línea? De lo contrario, no los jugarías durante tanto tiempo). ¿Tu juicio actual? ¿Qué pasa con privar a otros de su derecho a disfrutar de la diversión? ¿Cómo puedes privar a otros de su derecho a disfrutar de la diversión debido a tu juicio actual? Hablemos de lo que dijiste sobre atacar deliberadamente la debilidad humana. Los logros en recompensas oportunas son terribles. Priva a las personas de la búsqueda de beneficios a largo plazo. Entonces estás equivocado. Cualquier jugador que haya jugado a DOTA sabe que hay héroes al principio y al final del juego. juego, matarás a todos en la etapa posterior. Si sientes que no hay suficiente tiempo en un juego, mira el árbol de tecnología de "World of Tanks" donde comienzas a practicar tanques, hacia dónde haces la transición y hacia dónde. final. ¿Realmente no has estudiado o pensado en ello mientras juegas? Si crees que este tipo de objetivo a largo plazo es muy claro y no es adecuado para cultivar el espíritu de exploración de una persona en la oscuridad, entonces echa un vistazo a "Don". 't Starve to Death". Busca, reserva, y al ser un mapa aleatorio, el futuro es incierto. No se trata sólo de no morir de hambre a corto plazo, sino también de futuros desastres.