Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿A qué jugamos cuando estamos obsesionados con robar cartas? Hablemos del juego de cartas desde una perspectiva psicológica.

¿A qué jugamos cuando estamos obsesionados con robar cartas? Hablemos del juego de cartas desde una perspectiva psicológica.

Con la iteración de la tecnología de investigación y desarrollo de juegos y la mejora continua de los proveedores de juegos, cada vez más juegos con una amplia variedad de juegos están comenzando a aparecer frente a los jugadores. El mercado de juegos está floreciendo, con. Consolas, ordenadores, consolas portátiles, móviles, mientras lo quieras y te guste, siempre habrá un juego para ti.

Con el aumento de las categorías de juegos y la jugabilidad, así como el gran enriquecimiento y actualización del mecanismo de oro kriptón incorporado del juego, desde las primeras tarjetas mensuales y tarjetas de puntos en la era de los juegos en línea hasta accesorios en juegos como Legend y Journey Con el sistema de carga, y ahora el popular mecanismo de compra de oro en los juegos de Moba y Chicken, la actitud de pago de los jugadores ha cambiado gradualmente desde la forzada original (no se puede jugar sin él). comprar una tarjeta mensual o hacer clic en una tarjeta) a una activa que paga oro (La mentalidad de estar subjetivamente dispuesto a recargar con oro kriptón para obtener un determinado artículo).

Hablando de Krypton Gold en los juegos, una de las cosas que hay que mencionar es el mecanismo de Krypton Gold de "sacar cartas (abrir cajas)", que se puede ver en casi todo tipo de juegos hoy en día. Como una nueva forma de ganar dinero que no existe desde hace mucho tiempo, se ha extendido con éxito a teléfonos móviles, computadoras e incluso juegos 3A en virtud de su amplia aplicabilidad. Incluso han surgido juegos con "robo de cartas" como juego principal. arriba. Como "Onmyoji" y así sucesivamente. Como jugador, he sido adicto a un juego de cartas llamado "Blue Oath" en mi infancia reciente, incluso estudié este juego de cartas específicamente para descubrir las rutinas de extracción de cartas, el mecanismo de extracción de cartas y la configuración de la velocidad de explosión. juego.

Aunque la aparición de este mecanismo de oro criptón ha causado una considerable controversia en todo el mundo, por ejemplo, en mayo de este año, el Senado de Estados Unidos presentó un documento oponiéndose al lanzamiento de este mecanismo de oro criptón debido a dudas al respecto. Mecanismo de Krypton Gold Ha habido mucha discusión sobre este mecanismo de Krypton Gold en algunos países europeos, pero debemos admitir que este tipo de juego de cartas (unboxing) de Krypton Gold es muy importante para el juego. Sin embargo, tenemos que admitir que este tipo de juego de Krypton Gold es realmente mágico y hace que la gente quiera detenerse. Con este fin, Xiaotian también estudió especialmente las razones por las que los juegos de dibujo de cartas tienen tanto encanto...

¿Qué es un “juego de robo de cartas”? Creo que no es necesario que Xiaotian introduzca este tema aquí. Como sugiere el nombre, "robar cartas" se refiere específicamente a un método de juego en el que los jugadores roban cartas y obtienen ciertos elementos correspondientes a las cartas del juego. " en el juego para obtener personajes

Los jugadores pueden obtener la cantidad de cartas en el juego a través de dos métodos: "hígado" y oro kriptón, y debido a este mecanismo, hay La rareza se divide de N a SSR, por lo que los jugadores a menudo se dejan llevar por la extracción de la carta que desean, y los operadores de juegos obtienen ingresos del juego de esta manera. Los operadores de juegos obtienen ingresos de este modo.

De hecho, hasta cierto punto, la aparición de este mecanismo de oro de criptón ha formado una cadena de relación sutil de beneficio mutuo entre los jugadores y los operadores del juego. Los jugadores recargan criptón para las cartas a las que Jin aporta ganancias. el operador del juego, y el operador del juego es responsable de mantener el funcionamiento del juego y agregar constantemente el contenido que los jugadores desean para promover la siguiente ronda de sorteo de cartas.

En condiciones razonables, esta disposición a robar cartas a menudo logrará una situación en la que todos los operadores y jugadores ganen. Este es un mecanismo de pago de juego más ideal.

Al mismo tiempo, con la popularidad del mecanismo de "robo de cartas", también ha surgido entre la comunidad de jugadores una serie de contenidos interesantes sobre el sorteo de cartas, como "Emperador europeo, no celebridad" y otros títulos a través de canales online se difundieron y se convirtieron en palabra de moda.

Aquí también hemos resumido varias metafísicas populares del sorteo de cartas:

En la actualidad, la llamada metafísica del sorteo de cartas en un sentido amplio es generalmente popular de las siguientes maneras: Los tres tipos son: ① La facción milagrosa de un solo sorteo que siempre roba una sola pieza, ② La facción de sorteo de cartas que garantiza un mínimo de diez veces cada diez veces, ③ ¿De dónde viene la "metafísica del sorteo de cartas"? /p>

Si queremos hablar sobre este tema, primero debemos hablar de las razones por las que los juegos de cartas son tan populares:

Al comienzo de este capítulo, Xiaotian presentó brevemente cómo son los juegos de cartas. En la vida real, los juegos de "caja ciega" son populares entre muchas personas. Al igual que el juego de "caja ciega" que a muchas personas les gusta jugar en la vida real, la existencia del mecanismo de juego de sacar cartas satisface las dos necesidades de los jugadores.

La primera es que los jugadores pueden obtener los accesorios que necesitan en el juego robando cartas. Se puede decir que "robar cartas es una forma de que los jugadores se vuelvan más fuertes"; Debido a la escasez de tarjetas SSR en el juego, los jugadores pueden enviar capturas de pantalla de las tarjetas a sus amigos o mostrárselas a los grupos del juego. De esta manera, los jugadores pueden comprender mejor el juego.

Los jugadores pueden tomar capturas de pantalla en el juego y luego enviarlas a sus amigos o mostrarlas en grupos del juego. De esta manera, los jugadores pueden comprender mejor el juego.

Esencialmente, como juego de probabilidad, la probabilidad de que un jugador obtenga una carta buena o promedio es fija y no se ve afectada por fuerzas externas. Todo el mundo lo entiende. Después de todo, con una proporción fija del premio acumulado, es sólo una cuestión matemática basada en la probabilidad.

Los humanos tenemos instintos animales primitivos como otros animales. Por ejemplo, la "seguridad" es un representante típico de este instinto animal. Cuando las personas no tienen "seguridad", a menudo se sienten ansiosas.

El mecanismo de "sacar cartas" debilitará la sensación de seguridad de las personas debido a su propia inestabilidad, y el surgimiento de la "metafísica" del sacar cartas es exactamente cómo las personas se hacen sentir una especie de inestabilidad "". Modo de control"".

La aparición de la "metafísica" de sacar cartas permite a las personas sentir una especie de "control" en este estado inestable.

El método de sacar cartas en metafísica a menudo genera entretenimiento y discusión, lo que puede aumentar la diversión de sacar cartas para los jugadores. Incluso los jugadores que no han sacado cartas pueden usar la "postura incorrecta para sacar cartas" para burlarse. de ellos, y para los presentadores de juegos, la metafísica del sorteo de cartas tiene un fuerte efecto de transmisión en vivo y, a menudo, puede atraer la atención de los fanáticos que miran el juego. Ver la atención de los fanáticos hará que sus transmisiones en vivo reciban más atención, por lo que la mayoría de los presentadores usarán algunas cosas "metafísicas" al dibujar cartas, como el hechizo para dibujar cartas del famoso presentador PDD "Fujian Roast" que impresionó a los jugadores. "Rat" es un típico representante.

Entre los presentadores de PDD, muchos de ellos son "cute", "cute" y "cute".

Como mencionó Oda en un artículo anterior sobre la evolución del mecanismo de oro kriptón, no siempre ocurre que un juego nace primero y luego el fabricante establece algunos mecanismos de oro kriptón basados ​​en él, pero bastante opuesto. Por lo tanto, hasta cierto punto, podemos decir que el juego en sí es en realidad un servicio del mecanismo de monetización del juego.

En este apartado analizaremos la psicología que hay detrás de dibujar cartas.

Ángulo 1: La trampa del diseñador de juegos, teoría de la caja de Skinner y mecanismo de recompensa

El famoso psicólogo y científico del comportamiento estadounidense Borges Skinner hizo una vez un experimento llamado "Caja de Skinner" y el experimento resultante llamada "Caja Skinner".

En este experimento, Skinner colocó una rata blanca en una caja equipada con un joystick. Cuando la rata blanca giraba el joystick, la recompensa de comida caería a través de un canal especial.

A través de este experimento, podemos encontrar que después de que el mouse toca ocasionalmente el joystick para obtener comida, rápidamente capta la conexión entre tocar el joystick y la caída de la comida, por lo que sigue presionando el joystick. Caída de comida: Esta es la respuesta del animal al mecanismo de recompensa. Incluso si el experimentador reduce la posibilidad de que caiga comida o reduce la cantidad de comida que cae, el mecanismo de recompensa no se verá afectado. Incluso si el experimentador redujo la posibilidad de que cayera comida o redujo la cantidad de comida que caía, no afectó la frecuencia con la que las ratas presionaban el joystick.

Si la casilla se cambió a un castigo de "presiona la palanca o serás liberado" para que las ratas presionen la palanca, descubrimos que las ratas eran capaces de entender cómo presionar la palanca y ser conexión castigada, pero cuando la caja deja de recibir energía, no están tan interesados ​​en presionar el joystick como deberían. Cuando la caja dejó de recibir energía, inmediatamente soltaron la palanca y el castigo fue más corto y menos expresivo que la recompensa.

El mecanismo de juego del juego de cartas es una aplicación clásica de la teoría de la caja de Skinner. El ratón (jugador) recibe recompensas de comida del experimento y SSR del juego. El diseñador tiende a esperar hasta que el jugador sea nuevo. al juego Aumente la tasa de SSR de vez en cuando para que puedan probar los beneficios del juego primero. En el juego, "SSR" es el "trampolín" del jugador. En la teoría de la "libido" del psicólogo filosófico Freud, cuando un jugador recibe una recompensa, el cuerpo humano producirá dopamina en consecuencia, haciendo a la persona feliz y dependiente, por lo que incluso si la tasa de explosión de SSR es extremadamente baja y no impide a los jugadores de caer en un estado de "deseo insatisfecho". Y este estado de “deseo insatisfecho” también es muy común en “Gloria de Reyes”.

Ángulo 2: Psicología del jugador afectada por el juego

Como juego de probabilidad, los jugadores no saben cuál será el resultado cuando roban las cartas. Esta incertidumbre surge cuando los jugadores obtienen las cartas. son buenos, traerán una fuerte sensación de entusiasmo a los jugadores. La fuerte sensación de emoción hace que los jugadores se obsesionen con la emoción que genera la búsqueda de la "incertidumbre". En otras palabras, esta es en realidad la "naturaleza de juego" de una persona en el trabajo, y esto es exactamente lo que dijo Oda al principio del artículo. , muchos países cuestionan la razón por la cual juegos como el sorteo de cartas (apertura de cajas) son cuestionables. Esta es también la razón por la cual muchos países cuestionan el uso de oro de criptón como una forma de oro de criptón en los juegos.

Este tipo de "apuesta" es muy obvio en el juego. Los jugadores a menudo se esfuerzan por ganar cuando obtienen cosas buenas, porque creen que tienen suerte y la posibilidad de obtener buenas cartas la próxima vez es muy alta. Aumentará, lo que hace que los jugadores pierdan su racionalidad original.

Por el contrario, la falacia del jugador también se produce cuando un jugador no consigue buenas cartas porque tiene mala suerte. "La forma de pensar del jugador en este momento se ha desviado obviamente de la categoría racional. Pero debes saber que no todo el mundo es un jugador, y los jugadores en este estado a menudo terminarán con resultados menos que ideales.

El filósofo alemán Hegel dijo una vez una teoría famosa: "la existencia es razonable". Por lo tanto, el mecanismo de "sacar cartas" del oro de criptón no es mejor ni peor que otros métodos de oro de criptón, como se mencionó al principio de. Según el artículo, "robar cartas" es en realidad una forma para que los jugadores y desarrolladores de juegos ganen dinero. El juego es un mecanismo que nos permite a cada uno de nosotros obtener lo que queremos.

En el orden del juego actual. El funcionario también anunciará a los jugadores la tasa de explosión del grupo de extracción de cartas o del grupo de apertura de cajas, por lo que no habrá una situación injusta en la que la tasa de explosión sea muy baja, por lo que si el jugador puede aceptar este tipo de juego. , puedes disfrutar del juego. Si el jugador se opone a este mecanismo de juego, entonces está bien. "

"Si el jugador puede aceptar este método de juego, entonces podrás disfrutar del juego al máximo. Si el jugador se opone a este mecanismo de juego, entonces podrá disfrutar del juego al máximo.

Sin embargo, para los jugadores a los que les gusta robar cartas en este tipo de juegos, Xiaotian todavía quiere decir algunas palabras aquí: aunque se dice que Krypton Gold es algo que la gente quiere robar cartas, pero en Durante el proceso del juego, los jugadores debemos poder evitar caer en la psicología irracional de la obsesión inconsciente. De hecho, los jugadores pueden determinar la tasa de explosión de SSR a través de las condiciones de tasa de explosión del grupo de tasas de explosión anunciadas en el sitio web oficial.

De hecho, los jugadores pueden obtener la tasa de explosión SSR a través de las condiciones de tasa de explosión del grupo de tasas de explosión anunciadas en el sitio web oficial.