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¿Qué tal la carrera de Tianjiao en Journey 2?

, el editor de Tiegu.com te llevará a conocer las últimas noticias de primera mano, ¡vamos! Aprendamos sobre esto con Xiaogu ~~

Después de la actualización de Zhengtu 2 ayer, originalmente quería cambiar al diputado de Geoyuan, pero no sabía que tenía que lavarlo antes de poder cambiarlo. Después de lavarlo, quise experimentar la nueva profesión, por lo que Tianjiao reemplazó al arquero. Xiaobai hablará sobre sus puntos de vista sobre la profesión de Tianjiao.

Primero. Un recordatorio para todos, no jueguen Tianjiao en áreas por debajo de 170 sellos (las personas en el área de prueba jugaron antes, todos tenían 200J, por lo que no tenían que preocuparse por los puntos de habilidad, pero las áreas por debajo de 170 no tenían suficiente habilidad). agujas). En primer lugar, casi todas las habilidades anteriores requieren que las apuntes

Como se muestra en la imagen, excepto la 45J que requiere 3 puntos, casi todas las otras 7 habilidades requieren que las apuntes Y no se requiere mucha energía espiritual para estas habilidades.

Luego están las 6 habilidades restantes

Incluso si no tienes dinero para el aura, al menos deberías obtener 7J. El nivel actual de Xiaobai es 170. Xiaobai cree que sumar puntos no es un gran problema, por lo que todavía necesita 10 puntos de habilidad para completar las habilidades restantes (7J), que son aproximadamente 180J.

Por lo tanto, Tianjiao es más adecuado para jugar en la zona de 190 sellos; de lo contrario, encontrarás que Tianlun Body Protection es una habilidad inútil y no dura mucho.

El segundo es el poder de ataque. El ataque del arquero novato es 8.3, y después de ser reemplazado por Tianjiao, es 9W. La diferencia no es grande. Pero la tasa de aciertos críticos y la ignorancia son mucho más bajas que las del arquero.

En cuanto a otros ataques pasivos, el primero es la extracción de ataques. Primero déjame dejar claro que no seguiré luchando contra una persona sin cambiar de objetivo, o que no estoy interesado en luchar contra un jefe humanoide todo el tiempo. Esta habilidad no es muy útil en la guerra nacional, si bloqueas la tuba, incluso si atacas con un grupo, ¿cuántas personas se pararán al lado de la tuba? Si tocas la trompeta, morirás en unos pocos golpes y probablemente obtendrás menos del 9% de tu ataque cada vez. En cuanto al grande, quienquiera que golpees no sólo morirá de unos pocos golpes, sino que incluso aquellos que puedan vencerlo serán derrotados. (Acabo de comprobarlo, maldita sea, es solo una probabilidad del 25 %).

(Si cambiar a NPC también es efectivo, matar ministros y generales puede agregar mucho)

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También está el espíritu salvaje