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¿Cómo crear archivos de mapas bsp utilizados en CS?

Software de creación de mapas Counter-Strike WorldCraft 3

Software de creación de mapas Counter-Strike: WorldCraft 3.3

Descarga de software ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/HA_Worldcraft333_wwip.exe

Cómo usar ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/csz.zip

Los pasos más básicos para crear un mapa son: 1. Configura World Craft correctamente (después de completar En este paso, tendrá éxito a la mitad) 2. Comprender el uso de todas las entidades 3. Comprender qué se debe hacer para hacer un mapa

Qué hacer para hacer un mapa

Configurar World Craft es un paso emocionante para la mayoría de las personas. Si no puedes compilar el mapa, te será imposible continuar haciéndolo. Además de ajustar algunas configuraciones, necesitarás dos archivos.

Uno es counter-strike.fdg que usará WC. Contiene todas las entidades que utilizará CS. No querrás decir que te gusta un mapa sin zonas de compra, sin puntos de explosión o incluso sin enemigos. Si sólo quieres burlarte de tu oponente matando a algunos rehenes indefensos, entonces CS no es para ti. Puede descargarlo en Fileplanet (esto es para reproductores extranjeros. Fileplanet es un famoso sitio web de descarga extranjero. De hecho, hay un archivo .fdg en el directorio CS. También puede encontrar este archivo en nuestro sitio web www.iteencn.net obtenido desde arriba).

El otro archivo es ZHLT, cuyo nombre completo es Zoner's Half-Life Editing Tools. Puedes descargarlo aquí. Este programa compila archivos WC en un formato de mapa reproducible CS. Compila archivos .map en archivos .bsp reproducibles. ZHLT puede reemplazar el compilador integrado de Half-Life porque tiene mejor rendimiento y un tamaño de archivo más pequeño. Si no te hubiera dicho que existen herramientas tan buenas, te habrías quejado de que el compilador de "Half-Life" es una lástima.

Una vez que haya encontrado estos dos archivos, extraiga Counter-Strike.fdg en su directorio WC (por ejemplo, C:\program filesworldcraft). y coloque ZHLT en el mismo directorio. Una vez completado, debería tener 5 archivos en su directorio WC: half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe y hlrad.exe.

Debes colocar todos tus archivos importantes aquí. A continuación, tendrás que aventurarte en la guarida del fantasma y utilizar los ajustes adecuados para cuidar de él. El nombre del fantasma es World Craft, y si no puedes descifrarlo, no obtendrás lo que más deseas: un mapa CS bien elaborado. Si comete errores e intimida a los débiles, probablemente será castigado gravemente o incluso provocará que el sistema colapse.

Primero, abra WC y luego haga clic en "Opciones" en el menú "Herramientas" para abrir una ventana de configuración muy importante. Actualmente, esta ventana se abre con la pestaña "General" de forma predeterminada. No necesitamos configurar opciones para esta pestaña todavía. Haga clic para cambiar a la pestaña Configuración del juego.

La pestaña de configuración del juego debería verse así:

La configuración en esta pestaña controla detalles importantes, como los archivos que WC necesita para compilar el mapa. Si no carga el archivo .fdg correspondiente, no verá la misma pantalla que la anterior. Por lo tanto, es importante buscar y agregar el archivo .fdg correcto. Luego puede completar la otra información del archivo como se muestra arriba. Tenga en cuenta que la ruta del archivo debe cambiar según la ruta de instalación real de CS.

El siguiente paso es configurar la pestaña "Constructor":

La última es la pestaña "Textura", WC usa zeditor.wad como archivo de textura predeterminado, mientras que ZHLT usa zeditor.wad como archivo de textura predeterminado. WC usa zeditor.wad como archivo de textura predeterminado, mientras que ZHLT usa zhlt.wad. Puede encontrar muchos archivos de textura (.wad) en el subdirectorio cstrike del directorio CS. Si no puede encontrar estos archivos de textura, puede usar la función de búsqueda de WINDOWS y agregarlos a la lista de archivos de textura de WC (puede agregar muchos archivos de textura, por si acaso). Los archivos de textura que recomiendo son: liquids.wad (buenas texturas líquidas) y cstrike.wad; hay muchas cosas buenas ahí. Puedes encontrar muchos mapas familiares en los archivos de textura de tus mapas favoritos. Si eres lo suficientemente genial, ¡también puedes usar el software Wally para crear tus propios archivos de biblioteca de texturas! (Traduciré algo sobre el uso de Wally en un futuro próximo).

Ahora finalmente podemos comenzar a crear algunas entidades (las entidades, llamadas "entidades", son el nombre común para todos los objetos de propósito especial en CS, y los objetos generales se llaman entidades "pinceles") - objetos generales llamados la entidad "cepillo"). En el proceso de creación de estas entidades, aprenderá cómo se crean mapas CS reales. En el primer mapa CS, haremos una habitación hueca (hueco, "hueco" en inglés, es una habitación hueca hecha ahuecando una entidad cúbica. Es la base y el medio importante para hacer todas las habitaciones, incluida la de Quake. Las habitaciones son también hecho de esta manera: esta es la base para todas las habitaciones, incluida la habitación de Quaker. Hay una fuente de luz, un lugar de aparición de la policía y un lugar de aparición de ladrones, pero eso es todo. Podría ser un mapa excelente, pero ese no es nuestro enfoque.

La realidad es que cuesta un tiempo acostumbrarse a las herramientas de modelado de World Craft.

Primero, abre WC, haz clic en la opción "Nuevo mapa" debajo de "Archivo". y luego selecciona "Counter-Strike" en el cuadro de diálogo emergente "Strike". La interfaz inicial debería verse así:

Primero, debes crear una sala haciendo clic en la herramienta Bloquear. en la barra de herramientas en el lado izquierdo de la pantalla y haga clic y arrastre en cualquier vista de la pantalla. Mueva el mouse (no suelte el botón izquierdo del mouse mientras arrastra) y verá aparecer un cuadro de puntos blancos en la pantalla. luego puede cambiar el tamaño o mover el cuadrado en estas vistas (al igual que al insertar y Al igual que ajustar la imagen, simplemente haga clic y mantenga presionado el pequeño cuadrado blanco alrededor del cuadro de puntos)

Después de ajustar el tamaño y la posición del cuadrado , mueva el mouse al cuadro de puntos y presione la tecla Enter, el marco de puntos se convertirá en un marco sólido de color.

El siguiente paso es borrar el cubo. la entidad/entidad se vuelve roja. Luego seleccione "Herramientas" y luego seleccione "Hacer hueco" en el menú (también puede usar la tecla de acceso directo Ctrl-H). Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará qué tan grueso desea que sea la pared. ser. Por lo general, 12 es suficiente. Si usas un número negativo, como -12, engrosarás la habitación en lugar de ahuecar el cubo. Tu pantalla debería verse así:

¡Sí! Marco general del entorno A continuación, vamos a instalar una luz, un lugar de nacimiento para policías y ladrones, y un área para comprar armas.

También preste atención al marco ambiental al hacer CS. El cuadrado del marco debe estar completamente cerrado sin agujeros. De lo contrario, el mapa se compilará incorrectamente. A menudo aparecerán agujeros en la intersección de dos habitaciones o pasillos.

El siguiente paso es colocar los elementos que queremos colocar. Actualmente sólo tenemos 5 elementos en este mapa y es bastante simple.

Primero pon una lámpara. Sin luces, el mapa estaría completamente oscuro, y mucho menos el combate. Una lámpara es una entidad en el WC. Seleccione la herramienta Sólidos en la barra de herramientas izquierda y haga clic en cualquier vista donde desee colocar la luz. En este momento aparecerán dos líneas verdes en la pantalla, una vertical y otra horizontal. La intersección de estas dos líneas es la posición de la entidad. Si siente que no puede ver claramente, puede acercar la vista (tecla D para acercar/tecla C para alejar) y ajustar nuevamente. Haga clic en la intersección de las dos líneas en cada vista, luego arrástrela a donde desee que esté y presione Entrar. De esta forma ya queda lista la lámpara. Seleccione una entidad y haga clic derecho, seleccione "Propiedades" en el menú emergente para cambiar sus propiedades y seleccione "Vincular a entidad" para cambiarla a otra entidad. Si realiza una selección incorrecta, haga clic en un espacio en blanco para anular la selección.

En la figura anterior, seleccionar "Luz" en el menú desplegable indica que la entidad actual es una lámpara. En el cuadro de lista hay algunas propiedades de la entidad. Por ejemplo, objetivo, nombre, etc. Vamos a cambiar su propiedad de brillo. Haga clic en el atributo y encontraremos que el atributo consta de 4 números, como por ejemplo "255 255 128 200". Los primeros tres números representan el color de la luz (en hexadecimal) y el último número es el brillo. Cambia el último número a 900 ya que necesitamos una luz muy brillante y solo hay una luz en este mapa. Haga clic en la cruz para cerrar el cuadro de diálogo después de realizar cambios. Se completa la producción de iluminación.

Los siguientes son los puntos de generación de CT y T. El punto de generación también es una entidad en WC. Seleccione la herramienta Sólidos en la barra de herramientas de la izquierda, cree dos sólidos en las esquinas opuestas del cubo, tal como lo hizo con las lámparas (tenga cuidado de no incrustarlos en ninguna pared) y cambie su tipo de solidez. "info_player_start" es el punto de aparición de la policía. "info_player_deathmatch "es el punto de nacimiento del bandido. Dicho esto, cuando comencé a hacer mapas, lo del spawn me molestó por un tiempo.

Después de confirmar que todo es normal, haz clic en ¡Iniciar! Entonces empieza a orar para que todo salga bien. Normalmente, CS se iniciará y leerá automáticamente en su nuevo mapa una vez completada la compilación.