Cómo usar vb para lograr el efecto de disparo con honda en "Angry Birds"
Cuando el usuario presiona el botón izquierdo del mouse y mueve el mouse, tanto la pelota como la cuerda se moverán en consecuencia. Cuando el usuario suelta el botón izquierdo del mouse, la pelota se lanzará con un cierto ángulo y fuerza. . Hoy nos centraremos en la implementación de cuerdas. Primero, creamos un GameObject vacío y establecemos las coordenadas en el origen, llamado RopeL. Luego, agregamos un componente Line Renderer a través de Componente->Efectos->Line Renderer.
usando UnityEngine;
usando System.Collections
bola de clase pública: MonoBehaviour {
// MousePosition
Vector3 MousePos privado
// LineRenderer izquierdo
LineRenderer privado LineL
// LineRenderer derecho
LineRenderer privado LineR;
void Start ()
{
// Obtener LineRenderer
LineL=GameObject.
LineL= GameObject.Find( "Shootor" ).transform.FindChild( "RopeL" ).
transform.GetComponent
LineR=GameObject.Find( "; Shootor" ).transform.FindChild( "RopeR" ).
transform.GetComponent
}
transform.GetComponent
)
Actualización nula ()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
/Obtener la posición del mouse
MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, -2F) );
/ Establece la posición del Blob
transform.GetComponent
}
void Actualizar ()
p>{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
/Get la posición del mouse position=MousePos;
/Restablecer la posición del renderizador de líneas
LineL.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x, MousePos.y,MousePos.z- 0.5F));
LineR.SetPosition(0, nuevo Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F));
if (Input .GetMouseButtonUp (0))
{
// Obtener la posición del mouse
MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint( new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input. mousePosition.y,-2F));
//Establece la posición de la bola
transformación.
position=MousePos;
//Restablecer la posición del renderizador de líneas
LineL.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F ));
LineR.MousePos.z-0.5F));
//Calcular la dirección de la fuerza combinada de la bola
Vector3 Vec3L= new Vector3 (-2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y,0F-MousePos.z
Vector3 Vec3R= nuevo Vector3(2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y,0F-); MousePos.z);
Vector3 Dir=(Vec3L+Vec3R).AddForce(Dir*10F, ForceMode.Impulse
//Restaurar renderizador de líneas
< p); >LineL.SetPosition(0, nuevo Vector3(0F,1.8F,0F));LineR (0F,1.8F,0F));
}
}
}