¿Qué profesión es mejor para Yulong en las etapas temprana y tardía?
El alcance es bueno en la etapa inicial y el guerrero es bueno en la etapa posterior. Razones:
1. En la etapa inicial, puedes colgar y matar monstruos, y es fácil luchar a larga distancia; especialmente el abanico de plumas tiene una gran recuperación de salud, porque los personajes tienen menos sangre; En la etapa inicial, se recomienda tener dos profesiones, arco y flecha y abanico de plumas. En la etapa inicial, hay personas que pueden matar personas a larga distancia. Ventajas: el largo alcance es muy popular en batallas nacionales y batallas en equipo. ;
2. En la etapa posterior, los guerreros tienen todas las habilidades y se reflejan sus propios atributos. Tienen alto HP, alta defensa y alta efectividad en el combate, y hay muy pocas personas en la etapa posterior. ¡El foco principal está en el duelo! Si es un ataque físico en la etapa posterior, se recomienda usar la espada de sangre de hierro. Si es un ataque mágico, también puedes usar un abanico de plumas o una espada. Son muy buenos en los duelos de PK.
Viene con un análisis de las cuatro profesiones principales: arco, flecha, abanico de plumas, espada y espada y cómo agregar puntos de habilidad:
Sistema de disparo con arco mágico
Posibles profesiones para nivelación temprana, alcance Largo alcance, alto ataque y movimiento flexible, pero sus debilidades también son muy prominentes. Tiene muy poca salud y piel delgada (baja defensa). A medio plazo o le gusta jugar con espadas o arcos trampa en la etapa posterior, se recomienda jugar esta profesión en la etapa inicial, pero incluso si el espacio de desarrollo se optimiza en la etapa posterior, todavía no hay mucho. de espacio para el desarrollo, así que elige con cuidado
Flecha Yang Perforante +1
Retiro de Emergencia + Completo
Usa flechas hasta +Completo
Flechas dobles +Completo
Flecha de cielo estrellado +1
Dibujar un arco debe usarse como un fuerte +Completo
Marca Dingxing +Completo
Estilo de control de fuego +1
Flecha de flores dispersas +1
Convencer a las personas con fuerza +1
Flecha arcoíris voladora +1
Alma de arquero +13
Múltiples flechas + completo
Viejo y fuerte + completo
Marca de flor de ciruelo + completo
Cargado ataque +1
Flechas triples +full
Capturando viento y sombra +full
Luz flotante y oro +full
Todos los que han jugado el Divine Bow Trap System dicen que es bueno, especialmente para las personas a las que les gusta matar cabezas durante la Guerra Nacional o a quienes les gusta burlarse de los demás. El arco trampa en la etapa posterior tiene una excelente capacidad de supervivencia en la naturaleza. , alta esquiva y bonificación Las habilidades defensivas BUFF conducen a una buena defensa, y varias trampas (gas venenoso o lentitud) hicieron que sus oponentes se sintieran miserables y extremadamente enojados. Finalmente tuvo la oportunidad de pasar a esta profesión, y una espada de arco completo. rebotó... causando que el oponente se volviera loco e indefenso... En la guerra nacional, se escondería en la oscuridad y lanzaría flechas frías. Si las señales no son correctas, revertiría la operación y se retiraría. miles de millas... Es realmente malo y miserable... por favor vea Agregar puntos
Agregar puntos con texto
Flechas perforadoras +1
Retirada de emergencia + completo
Usa flechas siempre + completo
p>No aprendas flechas dobles
Flecha Estrella +1
Dibuja el arco tan fuerte + completo
Marca estrella fija +1 (no reduce la defensa) Lo que se necesita es reducir la velocidad)
Control de fuego +1
Aura Flecha +Completa
Invocar Arquero +Completa
Estrellas Gongji + completa
Flechas sin plumas + completa
Esquivar + completa
Starfall + completo
Trampa de gas venenoso + completo
Sistema de curación Lufan
¿Sabes cuántas copias de Yulong hay abiertas actualmente? ¡Paso Hulao, río Ma Yuetan, templo Ganlu y el Salvador cabalgando solo! Además de las 8 famosas misiones de desafío general que ahora están abiertas, de lo que estoy hablando es del desafío en la ciudad real con selección de dificultad. ¡Obtendrás puntos de atributo para la dificultad normal y puntos de habilidad para la dificultad difícil! ! Después de pensar en las mazmorras y desafíos anteriores, el equipo debe tener una niñera curativa y también necesita un nivel de tarjeta alternativa junto con la optimización de habilidades, se puede decir que la niñera ahora puede luchar y salvar personas. Consulte los puntos adicionales. /p>
Adjuntar texto y añadir puntos
Política hídrica +1
Tranquilidad Zhiyuan + completa
Política Fu Jun + completa
Política de Ding Jun +
Estrategia de protección completa (es realmente inútil, puedes agregar 1 o no agregarlo, el maná del abanico de plumas realmente no es suficiente, una vez que esté en este estado, habrá no habrá maná en la lucha... Se recomienda no agregarlo)
p>
Los siete ejércitos inundados + completo
Dibuja la tierra como una prisión + completo (la única habilidad de control, la opinión personal es completa)
Formación de control del viento +1
Balas de hielo y fuego +1
Invencible +Completo
Indestructible +Completo
Polvo de espíritu de viento +1 (no se recomienda rellenar, si te gusta colgar a un perro o excepto para aquellos que cargan en la batalla porque el radio de ataque es demasiado pequeño)
Trabajando duro + lleno
Lámpara de siete estrellas + lleno (debe llenarse si quieres jugar una mazmorra, pero no es necesario agregar esta habilidad si no juegas una mazmorra y quieres sanar)
p>
Luz de Vida + Full (Esta habilidad se puede liberar automáticamente al colgar, lo cual es muy poderosa, pero consume mucha plata...) p>
Zhenjunce + Completo
Liao Ruo Guan Huo + Completo
Energía agotada + Completo
Cuncao Chunhui + Completo
Lume Fan Curse System
Curse Department es una profesión muy diferente. Hasta ahora, el combate individual es muy bueno. La desventaja es que no hay pelea grupal.
El estado BUFF del equipo incluye ayuno y un estado que reduce continuamente la salud en un %. A veces, el abanico de plumas maldito es derribado y luego descubrirás que no hay enemigos a tu alrededor, pero moriste... ¿la razón? Envenenado hasta la muerte por la habilidad Corazón del envenenador... No hay BUFF en las peleas grupales, pero hay ataques Especialmente después del nivel 90, aprenderás habilidades que aumentan pasivamente el valor del ataque. Durante la pelea, tus artes marciales serán increíbles. ! Consulte puntos adicionales
Puntos adicionales con texto
Shui Ce +1
Tranquilidad Zhiyuan + Full
Fu Jun Ce +1
Definir política del ejército + Política de protección completa
(Es realmente inútil, puedes agregar +1 o no agregarlo. El maná del abanico de plumas realmente no es suficiente. Una vez que está en En este estado, no habrá maná en una pelea... Se recomienda no agregar)
Inundado los siete ejércitos + completo
Dibujando el terreno como una prisión + completo
p>
Bola de humo venenoso + lleno
Siniestro Más bueno y menos + lleno
Espina de viento negro + lleno (el estado de ayuno da mucho miedo, dijeron todos los que lo han usado es bueno)
Corazón del envenenador + lleno (estar acostado ¿Qué se siente cuando alguien es envenenado hasta morir?...Es impotente)
Feng Juan Canyun+Man
La ley no culpa a todos+Hombre
Ingenioso + Hombre
La ley no es despiadada + plena
El dragón llega al mundo + completo
Flores y flores cayendo + completo
Los inmortales voladores fuera del cielo + completo
Sistema de asesinato con espada
El asesinato El sistema es una profesión relativamente poderosa en duelos. Se centra principalmente en golpes críticos altos y esquivas altas. Consulta los puntos de bonificación (PD: puedes obtener 6 puntos de habilidad de Frozen Sword o Swift Flying Swallow). 130 habilidades)
Comentario de texto:
Espada inicial + completa
Ji Feiyan +7 (si tienes más puntos, puedes recargarlos, Habilidad 130 requiere 6 puntos de habilidad)
Técnica de cuerpo Catkin + completa
No se agrega moral inspiradora
Espada de hoja que cae +1 (ya que se elige un solo ataque, el básico el ataque grupal no se puede agregar, los puntos de habilidad no son suficientes)
Ice Sword + Full (poderosa habilidad de control, debe estar completa)
Sword Heart Jue + Full
Competencia +1
Picadura de viento +Completo
Corazón como una roca +Completo (cancela los efectos de las habilidades de control como Dibujar la Tierra como prisión, Corte con rayo y Espada Congelada No creas en los rumores. Debe estar llena)
Arte de condensación de Qi + Lleno
Corazón como agua quieta + Lleno
Espada de arco lunar +1. (una habilidad inútil)
Magia de cuerpo fantasma + completa
Espada de viento que regresa +1 (se puede intercambiar con esta habilidad si no estás acostumbrado a la Espada del Dragón Volador)
Espada del Dragón Volador + Completa (se puede intercambiar con la Espada del Viento que Regresa)
Sacrificar la vida por la justicia + completa
Golpe del viento + completa
Miles de espadas para matar el corazón + completo
Sistema de escape de sombra de espada con espada
Shadow Escape se puede describir como "caminar con espada". Después de este cambio de habilidad, siento que. ¡Esta profesión es más poderosa que el asesinato, con alto ataque, alta movilidad e invisibilidad! ! Mire cómo agregar puntos (PD: los 6 puntos de habilidad restantes son para la habilidad 130, y la habilidad 130 no se ha actualizado en el simulador de adición de puntos por el momento)
Nota de texto adjunta:
Espada inicial+ Completa
Ji Feiyan +7 (si tienes más puntos, agrega más, de lo contrario solo agrega 7)
Técnica corporal Catkin +Completa
Construir moral +Completa
Sword Heart Jue + Completa
Excelente + Completa
Landering Sword + Completa
Desaparecer + Completa
Meditate Jue + Full
Edge of Edge + Full
Técnica de espada de hielo +1
Lucha para cambiar el mundo + Full (Debe se llenará, aumentará después de esta actualización % de efecto de bonificación de ataque)
Espada explosiva +1 (insípida)
Escudo de control del viento +Completo
Inspirador +Completo p>
Flor flotante de sombra de agua + completo
Diez mil espadas regresan a la secta + completo
Sistema Bad Sword Fury
El valor de ataque es el más alto entre las seis profesiones principales con el mismo equipo. Una profesión con presión arterial alta y ataque alto, que es muy adecuada para el combate individual. Desde el lanzamiento de la prueba beta de Yulong, ha habido un debate continuo sobre quién es más fuerte. Espada pesada o espada tirano De hecho, con el mismo equipo, el resultado es entre 50 y 50, mientras que por sí solo. En lo que respecta a Ba Dao, la violencia es dominante en la etapa inicial y la sangre de hierro es dominante en la etapa inicial. Bueno, no hay muchos chismes.
Digamos, mire cómo agregar puntos (PD: los 6 puntos de habilidad restantes son para 130 habilidades, y la habilidad 130 no se ha actualizado en el simulador de adición de puntos por el momento)
Texto adjunto para agregar puntos :
Cuchillo pesado + Completo
Velocidad de volea +8
Ola Pingjin + completo (+Físico y defensa)
Aprovecha la fuerza para golpea sin agregar fuerza
Gira la vuelta y corta +1
Corte de rayo +completo
Romper el flujo de agua +1
La fuerza puede transportar el caldero +lleno
Doble tajo de llama + Lleno
El mundo es para el bien común + Lleno
Fortalece la montaña + Lleno
Flame Wheel Slash +1
Red Rabbit Galloping + Full (la espada grande solo es necesaria para acelerar, perseguir personas y escapar, pero al liberar esta habilidad, el personaje levantará la espada y se detendrá por un momento, lo cual es un poco incómodo. Si no te gusta, ni siquiera puedes aprender Flame Wheel Slash, lo cual es una pérdida de dinero y puntos de habilidad. Depende de tu preferencia)
Half Moon. Técnica de espada +1
Golpe a la montaña Huashan +Completo
Cambio de rumbo +Completo
Técnica de espada de primavera y otoño +Completo
Hoja de Wild Fire + Completo
Avanzar + Completo
Bad Sword Iron Blood System
Una profesión poderosa en la etapa posterior Después de alcanzar el nivel 110, la sangre. El volumen aumentará. Puede describirse como anormal, pero el ataque requiere gemas de ataque físico, equipo para caballos y monturas para soportarlo, por lo que esta profesión no es muy recomendada para jugadores novatos o jugadores que recién comienzan a jugar. Ver los puntos: ( PD: Los 6 puntos de habilidad restantes son para habilidades de 130)
Texto más puntos
Cuchillo pesado + velocidad completa
Volea +8
Ola Pingjin completa
Golpea con fuerza + completo
Date la vuelta y corta +1
Corte Rayo + completo (puedes sumar más puntos si no tienes suficientes puntos para esta habilidad)
Romper el flujo de agua +1
La fuerza puede llevar el caldero+lleno
Romper el corte de metal+lleno
Habilidad de espada de reencarnación +1
Sangre caliente hirviendo+ Completo
Poseído por Tiger Crazy + Completo
Tajo violento concentrado +1 p>
Conmocionado por cientos de millas + Completo (sabes cómo atraer el odio, si no luchas contra el BOSS, deberías Las habilidades se pueden sumar en 1 o no)
Dios desciende a tierra + completo (cuántos puntos se pueden contar como habilidad de recuperación de sangre)
Fuerza de las Mil Espadas + completo
Núcleo de sangre azul + completo
Overlord Fengyue + Carga completa
Carga completa
PD: Lo anterior es solo el caso de equipos con el mismo atributo. Si la brecha de equipo es demasiado grande, naturalmente serán profesionales con ventajas de equipo. fuerte.