¿Qué trabajo incluye la postproducción de cine y televisión y qué debes aprender?
La maquetación, iluminación, materiales, renderizados, etc. en cine y televisión requieren el diseño y producción de modelos tridimensionales de objetos, escenas, atrezzo, etc. difíciles de fotografiar basándose en el diseño original. draft En este puesto, se utilizará Maya, zbrush, arnold, vray, nuke, ue4, ps y otros programas, utilizados para el establecimiento de modelos, texturas, materiales, iluminación, renderizado, síntesis y otros trabajos.
La animación de cine y televisión se asigna dinámicamente al modelo completado. Esta posición no sólo es necesaria en los dibujos animados que vemos, sino que también en las películas realistas intervienen animadores. Por ejemplo, Transformers, Huba en Monster Hunt, etc., todos requieren animadores que les den "vida" dinámica. En este puesto se utilizará software como maya, 3Dmax y Nuke.
La producción de efectos especiales es un poco más difícil que otras posiciones. El software principal para la producción de efectos especiales de películas es Houdini. Para aprender Houdini, necesitas algo de base en otros software 3D, como maya, Realflow,. Vue, Nuke, etc. En segundo lugar, también se requieren algo de inglés, matemáticas, habilidades de programación y buen pensamiento lógico.
Cuando se trata de la dirección del desarrollo, una cosa que primero debes entender es que la dirección de la televisión y las películas en nuestro país son dos direcciones diferentes. Si quieres hacer efectos especiales y animación de películas, entonces. Utilice software 3D principalmente MAYA. Si se trata de publicidad, comercio electrónico o empaquetado de columnas, es más eficiente utilizar C4D. Algunas personas pueden decir 3D MAX, que ahora se utiliza más en las industrias del juego y la construcción.
La dirección de desarrollo recomendada son las empresas de publicidad y diseño, que pueden producir videos de promoción empresarial, anuncios 3D, animaciones AE, videos corporativos, videos de bodas, etc. Lo mejor es elegir un lugar donde pueda acceder. de lo contrario, el contenido del trabajo al que se puede enfrentar es un conjunto interminable de plantillas, lejos del diseño en sí.
El segundo es la estación de televisión. El desarrollo de la estación de televisión en realidad no es bueno. Muchos proyectos se subcontratan a otros y hay muchas reglas y regulaciones. A menudo, después de hacer un video, hay muchas capas. Al final, será revisado y revisado muchas veces. Si se encuentra en una ciudad de segundo o tercer nivel y no puede encontrar una empresa de publicidad o diseño adecuada, puede considerar trabajar con una estación de televisión.