Vanguard 4: Global Operations - Pensamientos después de jugar toda la noche
1. La imagen es normal. Parece un juego de alrededor de 2005. Y a veces se atasca de repente.
2. La trama es buena, muy emocionante y muy tensa de jugar.
3. La operación es terrible. ¿Qué diablos? ¿Te atreves a darme una tecla de acceso directo? Todo requiere clics del mouse para funcionar (sabrás a qué me refiero después de jugar). Hoy en día, con una consideración cada vez más meticulosa de la experiencia del jugador, este juego me recuerda a un juego que jugué en 2000, "Jane's Fleet Commander". Pero ese juego sigue siendo mucho más fácil de usar que la operación de 2012. Al menos siempre puedo hacer clic en lo que quiero. Seleccionar personas en el juego a menudo me da la sensación de estar usando habilidades en los árboles del oponente en Dota: es obvio que el objetivo está encendido, pero en realidad no está allí. Además, es muy inconveniente girar y arrastrar el ángulo de visión. Le resulta difícil ver las cosas o escenas que desea ver. Varios tipos de oclusión requieren que mantenga presionado el mouse y se mueva. El sistema de indicaciones del juego vuelve loca a la gente. En el nivel alemán, no pude pasarlo hasta el final. Después de investigar durante mucho tiempo, descubrí que tenía que girar la perspectiva 180° para ver a una personita en la rendija. la piedra. . .
4. La IA no es fácil de evaluar, pero en una operación tan complicada sin teclas de acceso directo, ¿por qué no hacer que la IA sea más inteligente? Quiero decir, no espero que el camillero suba a la persona al automóvil después de llevarla, pero al menos no se apresure a ir al lugar del incendio cuando lleve a la persona al hospital y regrese. ¿Es bastante caótico?
En realidad. . . Creo que este tema realmente puede hacer un buen juego. Pero es una pena. Puedo tolerar los gráficos frustrantes, pero hay grandes problemas con toda la estructura del juego y no puedo entender si es para que la gente juegue o para que la gente juegue. Los requisitos no son altos, solo dame algunos atajos, poder formar un equipo y ver cómo lidiar con esa perspectiva dolorosa. . . Estoy un poco decepcionado, pero en resumen, es la trama de 2012. Juegos de 2010. Imagen de 2005. 98 años de funcionamiento. 90 años de IA.
La verdad es que no creo que haya mucho que decir. Simplemente duele operar y no hay explicación. Como muchas operaciones de Asalto Armado. No es que sea demasiado tedioso, mis juegos favoritos son Dota, SimCity, Microsoft Flight Simulator, Lock On y similares. No hay nada de malo en ser engorroso, algunos juegos sólo necesitan ser engorrosos para ser realistas. El problema es que tus problemas de diseño traen problemas innecesarios a los jugadores y se vuelve repugnante cuando se convierte en el conflicto principal.
Además, sigo recomendando a todos que jueguen este juego con paciencia. No carece de mérito. Es una lástima, si prestas atención a los detalles, podría convertirse en una obra maestra del género de simulación. No creo que algunos de los problemas de los que todo el mundo habla sean un problema, como los atascos. Este es su problema. En realidad, el rescate de emergencia debe ser ordenado. Entra en escena el último no estará en un orden claro.
Otra vez. Un hermano publicó mi comentario en vc. Despedida. Hay más trolls en ese lugar que este.
Jugué algunos niveles más y tuve algunas ideas. De hecho, este juego necesita un parche y habrá muchas mejoras. Puse un camillero a mi lado. Él puede cargar a la persona automáticamente. Una vez que el médico completa el tratamiento inicial, ahora hay tres pasos para salvar a una persona: respiración artificial, llevar una camilla y subir a una ambulancia. El problema es que no puedes seguir mirando aquí. Todavía hay muchos lugares esperando que busques y no hay ningún mensaje que te indique que se ha completado un determinado paso. ¿Qué pasa si hay una tecla Mayús que me permite hacerlo? especificar qué hacer en secuencia? Otro ejemplo es que la policía armada disparará automáticamente después de dar permiso para disparar.
Por cierto, el nivel de rescate en la nieve alemán fue realmente impresionante. Había algunos pequeños perros lobo corriendo. Tuve que dejar que el francotirador les disparara y tuve que apuntar yo mismo. apuntar bajo qué circunstancias no se puede. Ya tenía prisa, aquí tenía que golpear a un perro, y si la paliza fallaba, me volvía a morder un perro. A veces había un nuevo herido, y como el médico que disparó al perro iba allí, no lo hacías. No tomé la iniciativa de pedirle que viera a un médico, pero no miró al médico y el resultado fue que murió. . . Vaya, de todos modos se está poniendo complicado. Cada vez que me torturaban y me enfurecían, no podía evitar abrirlo y volver a intentarlo. De hecho, creo que el fabricante no entendió bien la diferencia entre directo profesional y manual.
Leí una publicación escrita por un fan que decía que este juego trata sobre la situación general y estoy muy de acuerdo. La pregunta es, a la hora de jugar, ¿crees que te atreves a pensar en la situación general?