Cómo prepararse para una fiesta con hogueras
Planificación de la fiesta de la hoguera
1. Tema de la fiesta:
En un ambiente especial al aire libre, se intercalan programas y juegos en forma de fiesta para promover el coraje. participar y el coraje para un espíritu de equipo victorioso aumenta la cohesión del equipo, encarna una cultura empresarial armoniosa y mejora los sentimientos entre los empleados y líderes.
2. Requisitos para la fiesta:
Dos anfitriones, varios premios, materiales musicales de fondo y atrezzo de juego necesarios para la fiesta (mencionados específicamente en el proceso).
3. Contenido de la fiesta: El contenido de la fiesta incluye la participación grupal en actuaciones y juegos como tema principal, se intercalan programas, juegos y actividades de lotería. Los resultados de las actividades seleccionarán un equipo ganador. .
4. Proceso del partido:
(1) Apertura (el anfitrión prepara un borrador o juega libremente, que debe reflejar el tema y la intención del partido. El anfitrión debe tener la flexibilidad captar el ritmo de todo el partido Capacidad de adaptarse a los cambios, estar familiarizado con los arreglos del proceso) divididos en grupos.
(2), programas y juegos
1. Baile grupal (baile del conejo)
Todos los empleados se dan la mano y bailan juntos el baile familiar El baile del conejo realza la atmósfera y genera emociones.
2. La actuación del primer grupo
Cada grupo de la fiesta realizará un programa en medio del juego. Cada grupo recibirá 100 puntos por cada actuación. Al grupo que no realice el programa no solo se le descontarán 100 puntos, sino que también será castigado. El castigo es hacer 10 flexiones en grupo, o cargar 10 ovejas en grupo.
3. Juego: "Happiness Delivery"
Accesorios: papel con palabras, música dinámica.
Reglas del juego: 1. Cada equipo selecciona 8 personas que sean buenos intérpretes para subir al escenario (preferiblemente 4 hombres y 4 mujeres 2. El presentador explica las reglas del juego y el asistente escribe primero); Se muestra una palabra (como la nota "Ji Fei Dan Beat") al primer concursante y a toda la audiencia. El primer concursante usa el lenguaje corporal para interpretar esta palabra ante el segundo concursante, y el segundo concursante se la interpreta al tercer concursante. ...Finalmente es la séptima persona actuando para la octava persona. 3. El presentador primero le pregunta al octavo concursante cuál es el significado de la acción que vio, y luego pregunta al séptimo y sexto concursante... 4. Nota: Cuando el asistente le muestra la nota al primer concursante, los demás concursantes deben ponerse de pie. de espaldas al primer concursante; cuando el primer concursante realiza un movimiento para que el segundo concursante lo observe, los demás concursantes aún deben permanecer de espaldas entre sí hasta el último concursante. Además, solo se permite realizar lenguaje corporal y onomatopeyas, y no se permite pronunciar las palabras contenidas en las palabras. 5. Objetivo del juego: ver qué equipo tiene mayores habilidades comunicativas.
Recompensa: 500 puntos añadidos al grupo con mejor actuación
4 El segundo grupo de actuaciones
5 Juegos: "Carrot Squat", ". Llamando 7" Elija uno, "Solicite una canción para enviar bendiciones": promueva la atmósfera cantando canciones de bendición en vivo. Dos grupos, A y B, se turnan para seleccionar a los miembros del grupo para que canten canciones de bendición, y los cantantes son recompensados con recuerdos. Aquellos que no pueden cantar pueden pedir a los miembros del otro grupo que canten en su nombre y ofrecerles comida como muslos de pollo. como sobornos. Recompensas y Castigos: La persona con el menor castigo de cada grupo gana 500 puntos, de lo contrario beberá alcohol o se presentará.
6. Lucky Draw
7. El tercer grupo de actuaciones
8. Juego: "Cuéntalo al revés"
Reglas del juego. : Se estipula que el número de palabras para una pregunta es cuatro, es decir, la pregunta debe tener cuatro palabras. Por ejemplo, "Soy una buena persona", luego el que responde debe invertir la oración en 5 segundos, eso. es "Soy yo el bueno". Si no puedes decirlo o lo dices mal, se considerará un fracaso. El perdedor será castigado (castigo: cantar una canción en el acto, recitar un poema o decir). una bendición para el equipo de prensa, etc.); el anfitrión primero. El ganador le dirá otras cuatro palabras a la siguiente persona (si dice más de cuatro palabras, se considerará un fracaso), y así sucesivamente. Las recompensas y los castigos son los mismos que los anteriores
9 El cuarto grupo de actuaciones
10 Selección del mejor equipo
El que tenga más puntos gana. y obtiene generosos premios.