¿Alguien está jugando a Demacia Wings Quinn? ¿Cómo equipar y sumar puntos? Máscaras del cofre del tesoro.
En primer lugar, el posicionamiento actual de Quinn entre el público generalmente se considera un ADC, pero este no es necesariamente el caso y necesita ser desarrollado, incluso creo que es un rango medio. Jugador de rango medio.
En términos de habilidades, echemos un vistazo a qué características se le han otorgado.
P: Una habilidad de daño cegador, que es más ventajosa en los duelos El ADC en el carril inferior. Ocupa el primer lugar cuando se enfrenta. Aprovecha.
W: Habilidad que abre el campo de visión. Su función principal es utilizarla durante la persecución, para evitar la pérdida de visión y el fracaso de la persecución o como método anti-GANK de emergencia temporal. La forma R de esta habilidad se analizará a continuación.
E: La habilidad del alma de Quinn ralentiza el daño y marca al enemigo al mismo tiempo. Esto significa que después de activar la marca pasiva, Quinn puede ecualizar rápidamente dos veces consecutivas para lograr el efecto de activar una ráfaga instantánea de. dos marcas Esto también le da a ADC Quinn no solo una ventaja cuando pelea en el carril inferior, sino también una ventaja explosiva. Pero debido a que salta hacia atrás, esta habilidad no es una muy buena habilidad de desplazamiento. Incluso se puede decir que esta habilidad no es muy útil para perseguir y escapar.
R: Una habilidad controvertida tras transformarse en pájaro, tiene una velocidad de movimiento y un bono de velocidad de ataque muy alto, y la E se convierte en un guión
. Pero aquí viene el problema, ADC es frágil. ¿Qué tal el combate cuerpo a cuerpo? De hecho, los resultados de la prueba no son buenos. La capacidad de perseguir y matar a un solo objetivo es muy fuerte. Sin embargo, una vez que haya más personas, inmediatamente volarán hacia atrás como un avestruz. Es casi inútil y solo puede usarse como escape. Las habilidades hacen que el último movimiento de este ADC sea muy vergonzoso.
En términos generales, este héroe tiende a ser un héroe explosivo con un conjunto de ráfagas. La ráfaga es alta en las etapas iniciales y finales, y está predispuesto hacia un ADC de tipo persecución. Las habilidades también tienden a apegarse a las personas para obtener resultados. La gama 525 es ligeramente desventajosa. Si quieres jugar ADC, primero necesitas que tus compañeros de equipo cooperen para crear una situación en la que más personas golpeen menos, y luego usen la súper habilidad de persecución de la habilidad definitiva de Quinn para formar una situación de persecución. Creo que esta es la jugabilidad principal de este héroe. . De lo contrario, si no fuera una situación de persecución, creo que el último movimiento de Quinn no sería de mucho valor y sería demasiado lento para escapar.
En general, en la etapa inicial, los héroes tienen una ventaja en las batallas en línea. Sin embargo, la marca pasiva no es tan fácil de marcar en el héroe enemigo como se imagina, incluso si está marcada, con el alcance. de 525, la capacidad de consumo también es relativamente promedio. Una vez que QE recibe el segundo golpe consecutivo, la capacidad de consumo es fuerte. Cuando te enfrentas a la línea, puedes abandonar el ataque básico para activar la pasiva y luego usar el consumo de habilidades. Así que no te engañes si imaginas que puedes confiar en la pasividad para moler tu sangre infinitamente.
En términos de equipamiento:
Tenedor rojo bebe sangre/Cuchillo eléctrico Martillo de hielo sin fin/Armadura de resurrección Botas de velocidad de ataque arruinadas
De hecho, son todos Conjuntos de tres piezas de ADC
p>En cuanto a la posición de la media carne, no sé si estoy en lo cierto, porque el rango de 525 es un poco incómodo para un ADC, por lo que el original de Riot La intención no era ser un ADC tradicional.
Al mismo tiempo, su ráfaga pasiva le permite tener un conjunto de ráfagas instantáneas que pueden matar al objetivo cuando usa cierto equipo defensivo. Al mismo tiempo, en el movimiento definitivo, se puede decir que la carrera, la bonificación de velocidad de ataque extremadamente alta y la desaceleración son todos los elementos necesarios para pegarse a las personas. Es concebible que si un ADC de mitad de carne tipo persecución, después de intervenir, tiene una velocidad de ataque súper alta, robo de sangre, cegamiento y visión abierta, y al mismo tiempo su propio volumen de sangre está garantizado hasta cierto punto, puede usar el movimiento definitivo E para pegarse a las figuras clave del oponente y golpearlas con fuerza. Al mismo tiempo, en la forma normal, también puede usar la ventaja de alcance para consumir y golpear al oponente. Si realmente existe tal estilo de juego, tal vez sea un AD de medio tanque de larga distancia extremadamente poderoso. Incluso creo que cuando Riot diseñó un movimiento final tan vergonzoso, en realidad no fue diseñado para la ruta ADC, porque el ADC. No hay necesidad de cortar la cara en absoluto, pero como mitad de carne, sin un control estricto y una producción fuerte, no parece lo suficientemente sobresaliente. En resumen, mi evaluación actual de este héroe es:
La posición de adC es promedio. No es que no pueda jugar, pero sus habilidades y alcance son deficientes. Como resultado, solo tiene rendimiento pero no. No se atreve a perseguir a la gente, o solo tiene salida pero lo matan a tiros.
El posicionamiento del movimiento final no es ni pez ni ave, es un poco vergonzoso, o se puede decir que hay que desarrollarlo. La capacidad de persecución es bastante buena, pero la capacidad de salvar vidas es promedio. La capacidad de salida uno a uno es bastante buena, pero otros aspectos no son tan satisfactorios.
Otros puestos no se han probado y aún están por desarrollar, por lo que no se realizará ninguna evaluación.